1. PNJ
  2. location
  3. balmorra
  4. world
  5. siege_of_balmorran_arms
  6. grand_marshal_cheketta
Portrait

Grand Marshall Cheketta

Level 19 | Strong | Boss


Attributes

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Rideau de fer

Cheketta est protégé contre toutes les attaques après avoir repoussé les cibles à proximité.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​cheketta.​iron_curtain

Rideau de fer
2m 0sinstantany100100%

Charge express

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​jet_charge

Charge express
30sinstant8-30 m80100%

Tir aligné

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rail_shot_random

Tir aligné
15sinstant30 m60100%

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui inflige des dégâts intermédiaires. Entraîne un effet de saignement qui frappe la cible chaque seconde, lui infligeant des dégâts internes légers pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Lame rétractable
15sinstant4 m50100%

Électrofléchette

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Électrofléchette
2m 0s4s cast30 m40100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.grand_marshal_cheketta

Starts conversation: cnv.location.balmorra.world.siege_of_balmorran_arms.grand_marshal_cheketta

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc02
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a10
  • + 1265024 – not found
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h09_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c24_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_trencharmor_bms_archetype
            • + 1143703 – not found
            • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_loin
            • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_shld
            • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_back
            • Material: chest_trencharmor_heavy_ge_a06reptrooper02_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a06reptrooper02_u_v01
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_heavy_tr_a06_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a06_back
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a06_front
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a06reptrooper02_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a06reptrooper02_m_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_tr_a06_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a06reptrooper02_u