1. PNJ
  2. location
  3. coruscant
  4. mob
  5. humanoid
  6. black_sun
  7. black_sun_heavy
Portrait

Gros bras du Soleil Noir

Level 11-12 | Strong | Devin


Attributes

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule perforante

Charge votre fusil d'une cellule énergétique perforante qui a une chance de réduire l'armure de votre cible. Une seule cellule peut être active à la fois

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​armor_piercing_cell

Cellule perforante
60s1.5s castany50100%

Charge percutante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Charge percutante
20sinstant4 m25100%

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant 4 secondes au maximum.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto

Tirs auto
18s4s channel30 m20100%

Salves chargées

Fait pivoter le canon d'assaut et tire des salves chargées puissantes sur la cible pour lui infliger de lourds dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​charged_bolts

Salves chargées
6s1.5s cast30 m5100%

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstant30 m1100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 6533700322771030814

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bmf_non_a08_mohawk
  • Material: hair_human_non_a08_v01_m
hair_human_bmf_non_a03
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_chops
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h26_p
       skincolor_human_non_h34_p
        haircolor
        (one of 3)
         haircolor_human_non_h06_p
           haircolor_human_non_h12_p
             haircolor_human_non_h02_p
              eyecolor
               eyecolor_human_non_h02_s
                complexion
                (one of 3)
                comp_human_non_c16_m
                  comp_human_non_c21_m
                    comp_human_non_c25_m
                      Body details
                      SlotDetails
                      chestchest_baggy_bmf_archetype
                      • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_chest
                      • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_shld
                      • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary07_m
                      bracerbracer_short_bmf_archetype
                      • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary07_u_v02
                      handhand_gauntlet_bmf_archetype
                      • + hand_gauntlet_bmf_heavy_ge_a18_forearm
                      • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary07_u
                      waistwaist_belt_bmf_archetype
                      • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a18_front
                      • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a18_back
                      • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary07_u
                      legleg_pant_bmf_archetype
                      • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary07_m_v02
                      bootboot_tall_bmf_archetype
                      • + boot_tall_bmf_heavy_ge_a18_shin
                      • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary07_u
                      All NPCs with this appearance (3)