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Portrait

Guetteur de Déclinville

Level 64 | Standard | À distance


Attributes

Passives (4)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantany075%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_asian_a03
  • Material: head_human_bfs_asian_a01_c03
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfs_asian_sp_cyber01_ear
  • + facehair_human_bfs_asian_sp_cyber01_jaw
  • Material: facehair_human_non_sp_cyber01_u
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h15_p
      eyecolor
       eyecolor_human_mtx_h01_s
        complexioncomp_human_non_sith04_01_f
          facepainttattoo_human_non_bh02_u
            agescar_human_non_ss06_u
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_jacket_bfs_archetype
              • + chest_jacket_bfs_med_ge_mtx16_flap
              • + chest_jacket_bfs_med_ge_mtx16_shld
              • Material: chest_jacket_med_ge_mtx16rand01_u
              handhand_gauntlet_bfs_archetype
              • + hand_gauntlet_bfs_med_sm_tier_a04_trim
              • Material: hand_gauntlet_med_sm_tier_a04c01_u
              waistwaist_belt_bfs_archetype
              • + waist_belt_bfs_med_jw_tier_a04_back
              • + waist_belt_bfs_med_jw_tier_a04_front
              • Material: waist_belt_med_jw_tier_a04c01_u
              legleg_pant_bfs_archetype
              • Material: leg_pant_med_sp_tier_a04_f
              bootboot_tall_bfs_archetype
              • + boot_tall_bfs_med_sm_tier_a01_cuff
              • Material: boot_tall_med_sm_tier_a01c01_u