1. PNJs
  2. location
  3. balmorra
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_scavenging
Portrait

Kelen Mardo <Récupération (Compétence de collecte)>

Level 20 | Standard | Marchand


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Récupération

La récupération consiste à récupérer des éléments et des matériaux de base utiles (métaux, alliages, composés synthétiques) dans des sources technologiques potentielles (tas de ferraille, droïdes hors d'usage, vaisseaux-cargo abandonnés et véhicules en panne). Les compétences de confection fabrication d'armures, fabrication d'armes et cybernétique utilisent des ressources de récupération. Les récupérateurs peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources.

Compétences de confection recommandées : fabrication d'armures, fabrication d'armes et cybernétique.

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Récupération
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a01
  • Material: head_human_bmn_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair[no archetype]
  • + 1143433 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor[empty]
haircolor
 haircolor_human_non_h06_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h05_s
      complexioncomp_human_non_c06_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bmn_archetype
        • + chest_baggy_bmn_light_ge_a12_collar
        • Material: chest_baggy_light_ge_a12impcitizen02_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_light_ge_a12impcitizen02_u_v02
        handhand_gauntlet_bmn_archetype
        • + hand_gauntlet_bmn_light_ge_a12_back
        • Material: hand_gauntlet_light_ge_a12impcitizen02_u
        legleg_pant_bmn_archetype
        • Material: leg_pant_light_ge_a12impcitizen02_m_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_light_ge_a12_shin
        • Material: boot_tall_light_ge_a12impcitizen02_u