1. PNJs
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. mob
  6. hub1
  7. republic
  8. poi012
  9. mob01
  10. strong_r_01
Portrait

Lieutenant du cartel

Level 52-53 | Strong | Tireur embusqué plasma


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Afflux explosif

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Afflux explosif
10sinstantané8 m100100%

Lance-flammes

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​bh_flame_thrower

Lance-flammes
15scanalisation de 4s10 m75100%

Cellule de plasma

Charge votre fusil d'une cellule énergétique de plasma, donnant à vos attaques de fusil une chance d'infliger des dégâts de plasma supplémentaires progressifs. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Cellule de plasma
60sincantation de 1.5sany50100%

Série de tirs

Libère une série de tirs infligeant chacun <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Obligation d'être à couvert.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​series_of_shots

Série de tirs
15scanalisation de 3s30 m25100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Tir précis

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Tir précis
6sincantation de 1.5s30 m0400%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a06
  • + hair_human_bms_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a01_chops
  • + facehair_human_bms_caucasian_a01_goatee
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h34_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow01_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bms_archetype
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_chest
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_shld
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary09_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary09_u_v01
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_heavy_sw_a08_back
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a36impguard02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_ge_a18_front
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary09_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary09_m_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_ge_a18_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary09_u
            All NPCs with this appearance (5)