1. PNJ
  2. location
  3. corellia
  4. mob
  5. humanoid
  6. republic
  7. republic_specforce_major
Portrait

Major des Forces Spéciales de la République

Level 49-50 | Elite | Commando


Attributes

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule de plasma

Charge votre fusil d'une cellule énergétique de plasma, donnant à vos attaques de fusil une chance d'infliger progressivement des dégâts de plasma supplémentaires. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Cellule de plasma
60s1.5s castany1000100%

Accélérateur tactique

Augmente les dégâts dus aux pouvoirs de feu subis par la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tactical_accelerant

Accélérateur tactique
30s3s cast30 m990100%

Sonde plasma

Déploie un drone de plasma qui inflige des dégâts intermédiaires dans le temps à tous les ennemis à proximité pendant 15 secondes. REMARQUE : équilibré si le joueur quitte la ZE après 2 déclics.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​plasma_probe

Sonde plasma
12sinstant30 m980100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
face
(one of 2)
face_trhelmet07_bmn_archetype
  • + face_trhelmet07_bmn_heavy_tr_a02_flap
  • Material: face_gehelmet24_heavy_ge_a04reptrooper02_u
face_trhelmet07_bmn_archetype
  • Material: face_gehelmet24_heavy_ge_a04reptrooper02_u
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h02_s
      complexioncomp_human_non_c20_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_armor01_bmn_archetype
        • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_bandoleer
        • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_shld
        • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_back
        • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper02_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper02_u_v02
        handhand_gauntlet_bmn_archetype
        • + hand_gauntlet_bmn_heavy_tr_a03_back
        • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper02_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_front
        • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_back
        • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper02_u
        legleg_armor02_bmn_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper02_m_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_heavy_tr_a03_shin
        • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper02_u
        All NPCs with this appearance (6)