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Portrait

Meurtrier du Locuste

Level 16 | Elite | Canonnier lourd


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres. Requiert abl.npc.ability.rifle.reload Requiert un fusil. Conçu pour humanoid.ranged.base avec un pool de munitions.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ammo

Salve explosive
noneinstantané30 m5030%

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts en l'espace de 4 secondes. Requiert abl.npc.rifle.reload Requiert un fusil ou un canon. Requiert un pool de minutions et le pouvoir de recharge.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_ammo

Tirs auto
9scanalisation de 4s30 m5070%

Salve à impulsion

Tire une salve à courte portée, qui frappe toutes les cibles à proximité de la cible principale avec une impulsion d'énergie.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​pulse_round

Salve à impulsion
4.5sinstantané4 m0100%

Charge percutante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Charge percutante
20sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Recharge

Charge une demi-barre de munitions, de quoi lancer un pouvoir utilisant des munitions. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​reload

Recharge
9sincantation de 1.5sany0200%

Interaction

Loot information

Loot package: 5914657649499330137

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a01
  • Material: head_human_bms_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_bhgoggles01_bms_archetype
  • + 1001550 – not found
  • Material: face_gegoggles01_med_ge_a15mercenary04_u
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a08_mohawk
  • Material: hair_human_non_a08_v01_m
hair_human_bms_non_a03
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
skincolor
 skincolor_human_non_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c06_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bms_archetype
          • + chest_tight_bms_med_ge_a15_chest
          • + chest_tight_bms_med_ge_a15_back
          • Material: chest_tight_med_ge_a15mercenary04_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a15mercenary04_u_v02
          handhand_glove_bms_archetype
          • + hand_glove_bms_med_ge_a15_forearm
          • Material: hand_glove_med_ge_a15mercenary04_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_med_ge_a15_front
          • + waist_belt_bms_med_ge_a15_sling
          • + waist_belt_bms_med_ge_a15_back
          • Material: waist_belt_med_ge_a15mercenary04_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a15mercenary04_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_med_ge_a15_shin
          • Material: boot_tall_med_ge_a15mercenary04_u
          All NPCs with this appearance (4)