1. PNJs
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. sith_warrior
  6. chapter_2
  7. ambushed
  8. moff_masken
Portrait

Moff Masken

Level 36 | Strong | Boss


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fléchette soporifique

Endort la cible pendant 8 secondes. Les dégâts interrompent l'effet. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs. Cette version prend pour cible un partenaire au hasard.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sleep_dart_cc

Fléchette soporifique
60sinstantané30 m30100%

Grenade thermique

Lance une grenade thermique sur votre cible, qui lui inflige de lourds dégâts, ainsi qu'aux cibles voisines.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Grenade thermique
15sinstantané30 m20100%

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
20sinstantané30 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.moff_masken

Starts conversation: cnv.location.open_worlds.class.sith_warrior.chapter_2.events.moff_masken

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_african_a03
  • Material: head_human_bma_african_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bma_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
facehair[no archetype]
  • + 1143517 – not found
  • + 1143550 – not found
  • + 1143519 – not found
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h04_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h09_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c12_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bma_archetype
            • + chest_tight_bma_med_ge_a10_chest
            • + chest_tight_bma_med_ge_a10_shld
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer03_m
            bracerbracer_short_bma_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer03_u_v01
            handhand_glove_bma_archetype
            • + hand_glove_bma_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer03_u
            waistwaist_belt_bma_archetype
            • + waist_belt_bma_med_ge_a10_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer03_u
            legleg_pant_bma_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer03_m_v02
            bootboot_tall_bma_archetype
            • + boot_tall_bma_med_ge_a10_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer03_u