1. PNJ
  2. flashpoint
  3. rakata_prime
  4. enemy
  5. difficulty_2
  6. trash
  7. infinite_army_officer
Portrait

Officier de l'Armée infinie

Level 60 | Elite | Double-lame


Attributes

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Volée de coups

Frappe des cibles à courte portée dans un cône frontal et leur inflige des dégâts intermédiaires. Requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Volée de coups
9sinstant4 m100100%

Assaut tourbillonnant

Frappe les ennemis à courte portée, infligeant des dégâts intermédiaires à chacun.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
20sinstant4 m50100%

Assaut martyrisant

Série d'attaques de mêlée rapides. L'animation requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​dual_wield_assault

Assaut martyrisant
4.5sinstant4 m2100%

Assaut

Remplacement de la salve de maniement double pour la visualisation uniquement.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​duel_wield_flurry_only

Assaut
noneinstant4 m1100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 1763489990717174582

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc03
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc03
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask16_bms_archetype
  • + face_gemask16_bms_light_ge_h09_side
  • Material: face_gemask16_light_ge_h09c01_u
hair[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
skincolor
 skincolor_human_non_h04_p
    complexioncomp_human_non_sith18_02_m
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_armor01_bms_archetype
      • + chest_armor01_bms_heavy_ge_a44_backpack
      • + chest_armor01_bms_heavy_ge_a44_collar
      • + chest_armor01_bms_heavy_ge_a44_shld
      • Material: chest_armor01_heavy_ge_a44flametrooper01_u
      bracerbracer_short_bms_archetype
      • Material: bracer_short_med_ge_cy01c01_u_v01
      handhand_gauntlet_bms_archetype
      • + hand_gauntlet_bms_heavy_bh_a03_forearm
      • Material: hand_gauntlet_heavy_bh_a03c04_u
      waistwaist_belt_bms_archetype
      • + waist_belt_cyborg02_bms_front
      • + waist_belt_cyborg02_bms_back
      • Material: waist_belt_med_ge_cy02c01_u
      legleg_cyborg02_bms_archetype
      • Material: leg_cyborg02_med_ge_cy04c01_u_v01
      bootboot_tall_bms_archetype
      • + boot_tall_bms_med_ge_a41_shin
      • Material: boot_tall_med_ge_a41miner01_u
      All NPCs with this appearance (2)