1. PNJ
  2. location
  3. nar_shaddaa
  4. mob
  5. humanoid
  6. republic
  7. holowan_cyberops_officer
Portrait

Officier des opérations cybernétiques d'Holowan

Level 31 | Strong | Tireur


Attributes

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir précis

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Temps d'utilisation long.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Tir précis
15s3s cast30 m20100%

Gel par carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Gel par carbonite
45s2s cast15 m10100%

Enchaînement de tirs

Enchaînement de tirs avec votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Enchaînement de tirs
4.5sinstant30 m05%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantany075%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 14361019425464260182

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a01
  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet07_bms_archetype
  • Material: face_gehelmet07_med_ge_a07repcitizen02_u
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_sm_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bms_caucasian_sm_cyber04_top
  • + facehair_human_bms_caucasian_sm_cyber04_front
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_sm_cyber02_front
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber02_u
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h30_p
     skincolor_human_non_h33_p
       skincolor_human_non_h36_p
        haircolor
        (one of 3)
         haircolor_human_non_h05_p
           haircolor_human_non_h15_p
             haircolor_human_non_h10_p
              eyecolor
               eyecolor_human_non_h03_s
                complexioncomp_human_non_c26_m
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_tight_bms_archetype
                  • + chest_tight_bms_med_ge_a14_collar
                  • + chest_tight_bms_med_ge_a14_chest
                  • + chest_tight_bms_med_ge_a14_arm
                  • Material: chest_tight_med_ge_a14military02_m
                  bracerbracer_short_bms_archetype
                  • Material: bracer_short_med_ge_a14military02_u_v02
                  handhand_gauntlet_bms_archetype
                  • + hand_gauntlet_bms_med_ge_a14_pouch
                  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a14military02_u
                  waistwaist_belt_bms_archetype
                  • + waist_belt_bms_med_ge_a14_front
                  • + waist_belt_bms_med_ge_a14_back
                  • + waist_belt_bms_med_ge_a14_sling
                  • Material: waist_belt_med_ge_a14military02_u
                  legleg_pant_bms_archetype
                  • Material: leg_pant_med_ge_a14military02_m_v01
                  bootboot_tall_bms_archetype
                  • + boot_tall_bms_med_ge_a14_cuff
                  • Material: boot_tall_med_ge_a14military02_u