1. PNJs
  2. location
  3. balmorra
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  5. humanoid
  6. republic
  7. balmorran_arms_sky_patrol
Portrait

Patrouilleur vétéran de la résistance

Level 18-19 | Elite | À distance


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Déchargement

Tire rapidement avec les deux lasers pendant 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Déchargement
10scanalisation de 3s30 m020%

Souffle chargé

Lance trois souffles de puissance sur la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​burst

Souffle chargé
6sincantation de 1.5s30 m020%

Tir puissant

Effectue un tir puissant sur la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​power_shot

Tir puissant
6sincantation de 1.5s30 m020%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4282593587422861087

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_zabrakrep_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet02_bms_archetype
  • + face_trhelmet02_bms_heavy_tr_a02_back
  • Material: face_gehelmet02_heavy_ge_a03reptrooper02_u
hairhair_zabrakrep_bms_non_a02_base
  • + hair_zabrakrep_bms_non_a02_front
  • Material: hair_zabrakrep_asian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h11_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h01_s
      complexioncomp_zabrak_non_c01_m
        facepainttattoo_zabrak_non_good01_u
          agescar_human_non_c07_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bms_archetype
            • + chest_tight_bms_heavy_tr_a02_plate
            • + chest_tight_bms_heavy_tr_a02_back
            • Material: chest_tight_heavy_ge_a03reptrooper02_m
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            • Material: bracer_short_heavy_ge_a03reptrooper02_u_v02
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_heavy_tr_a02_bracer
            • Material: hand_glove_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a02_front
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a02_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            legleg_armor02_bms_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a03reptrooper02_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            All NPCs with this appearance (6)