1. PNJs
  2. location
  3. belsavis
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. mnemonia
  7. riot_control_soldier
Portrait

Soldat antiémeute

Level 42-43 | Standard | Chasseur de têtes


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir dans la tête

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Ne fonctionne que sur les cibles vulnérables (aveuglées/étourdies).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m100100%

Grenade aveuglante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_scoundrel

Grenade aveuglante
2m 0sinstantané30 m50100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tirs en salves

Salve de tirs de votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
4.5sinstantané30 m075%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Char ref: chr.cinematics_placeholder_no_lines

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a02
  • Material: head_human_bmn_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet06_bmn_archetype
  • + face_trhelmet06_bmn_med_tr_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet27_heavy_ge_a04reptrooper03_u
hairhair_human_bmn_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
skincolor[empty]
haircolor
 haircolor_human_non_h06_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h02_s
      complexioncomp_human_non_c20_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bmn_archetype
        • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_loin
        • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_plate
        • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_back
        • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military09_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military09_u_v02
        handhand_gauntlet_bmn_archetype
        • + hand_gauntlet_bmn_heavy_ge_a16_forearm
        • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military09_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a16_front
        • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a16_back
        • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military09_u
        legleg_pant_bmn_archetype
        • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military09_m_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_heavy_ge_a16_shin
        • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military09_u