1. PNJ
  2. location
  3. taris_imperial
  4. mob
  5. humanoids
  6. republic
  7. republic_hazmat_soldier
Portrait

Soldat des matières dangereuses de la République

Level 33 | Standard | Garde de choc


Attributes

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier électrique

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_shield

Bouclier électrique
1m 30sinstantany30100%

Stratégie défensive

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Stratégie défensive
60sinstantany20100%

Cellule de plasma

Charge votre fusil d'une cellule énergétique de plasma, donnant à vos attaques de fusil une chance d'infliger progressivement des dégâts de plasma supplémentaires. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Cellule de plasma
60s1.5s castany10100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantany075%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask02_bmn_archetype
  • Material: face_gemask02_med_ge_a02repofficer04_u
hair
(one of 2)
hair_human_bmn_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
hair_human_bmn_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
skincolor
(one of 5)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h26_p
       skincolor_human_non_h32_p
         skincolor_human_non_h28_p
           skincolor_human_non_h27_p
            haircolor
            (one of 5)
             haircolor_human_non_h02_p
               haircolor_human_non_h05_p
                 haircolor_human_non_h04_p
                   haircolor_human_non_h10_p
                     haircolor_human_non_h15_p
                      eyecolor
                       eyecolor_human_non_h04_s
                        complexion
                        (one of 4)
                        comp_human_non_c29_m
                          comp_human_non_c20_m
                            comp_human_non_c06_m
                              comp_human_non_c25_m
                                Body details
                                SlotDetails
                                chestchest_armor01_bmn_archetype
                                • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_bandoleer
                                • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper03_u
                                bracerbracer_short_bmn_archetype
                                • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper03_u_v02
                                handhand_gauntlet_bmn_archetype
                                • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper03_u
                                waistwaist_belt_bmn_archetype
                                • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_front
                                • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper03_u
                                legleg_armor02_bmn_archetype
                                • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper03_m_v01
                                bootboot_tall_bmn_archetype
                                • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper03_u