1. PNJ
  2. location
  3. korriban
  4. mob
  5. humanoid
  6. renegade_trooper
Portrait

Soldat rebelle

Level 6-7 | Standard | À distance


Attributes

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstant30 m0100%

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, lui infligeant des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Frappe de crosse
9sinstant4 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantany075%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 4)
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  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_caucasian_a02
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_caucasian_a04
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet26_bmn_archetype
  • + face_gehelmet26_bmn_med_ge_a11_rim
  • Material: face_gehelmet26_heavy_ge_a11impheavy04_u
skincolor
(one of 4)
 skincolor_human_non_h34_p
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       skincolor_human_non_h28_p
         skincolor_human_non_h29_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexioncomp_human_non_eyebrow13_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_armor01_bmn_archetype
              • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_shld
              • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_back
              • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_loin
              • Material: chest_armor01_heavy_ge_a11impheavy04_u
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              • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy04_u_v01
              handhand_glove_bmn_archetype
              • + hand_glove_bmn_med_ge_a11_forearm
              • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy04_u
              waistwaist_belt_bmn_archetype
              • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_front
              • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_back
              • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy04_u
              legleg_armor02_bmn_archetype
              • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy04_m_v02
              bootboot_tall_bmn_archetype
              • + boot_tall_bmn_med_ge_a11_shin
              • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy04_u