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Portrait

Surveillant de l'usine Ulgo

Level 40 | Champion | Devin


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres. Requiert abl.npc.ability.rifle.reload Requiert un fusil. Conçu pour humanoid.ranged.base avec un pool de munitions.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ammo

Salve explosive
noneinstantané30 m5030%

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts en l'espace de 4 secondes. Requiert abl.npc.rifle.reload Requiert un fusil ou un canon. Requiert un pool de minutions et le pouvoir de recharge.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_ammo

Tirs auto
9scanalisation de 4s30 m5070%

Cellule perforante

Charge votre fusil d'une cellule énergétique perforante qui a une chance de réduire l'armure de votre cible. Une seule cellule peut être active à la fois

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​armor_piercing_cell

Cellule perforante
60sincantation de 1.5sany50100%

Charge percutante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Charge percutante
20sinstantané4 m25100%

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant 4 secondes au maximum.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto

Tirs auto
18scanalisation de 4s30 m20100%

Salves chargées

Fait pivoter le canon d'assaut et tire des salves chargées puissantes sur la cible pour lui infliger de lourds dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​charged_bolts

Salves chargées
6sincantation de 1.5s30 m5100%

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstantané30 m1100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Recharge

Charge une demi-barre de munitions, de quoi lancer un pouvoir utilisant des munitions. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​reload

Recharge
9sincantation de 1.5sany0200%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416628972105513493

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 4)
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  • Material: head_human_bms_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_african_a02
  • Material: head_human_bms_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_african_a03
  • Material: head_human_bms_african_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
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  • Material: head_human_bms_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet16_bms_archetype
  • Material: face_gehelmet16_heavy_ge_a16military04_u
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
[no archetype]
  • + 1006659 – not found
  • + 1312102 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
[no archetype]
  • + 1156758 – not found
  • Material: facehair_human_non_a05_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h08_p
    haircolor
    (one of 3)
     haircolor_human_non_h06_p
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         haircolor_human_non_h04_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexion
            (one of 4)
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                    Body details
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                    chestchest_baggy_bms_archetype
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                    • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_back
                    • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military04_m
                    bracerbracer_short_bms_archetype
                    • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military04_u_v01
                    handhand_gauntlet_bms_archetype
                    • + hand_gauntlet_bms_heavy_ge_a16_forearm
                    • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military04_u
                    waistwaist_belt_bms_archetype
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                    • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_back
                    • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military04_u
                    legleg_pant_bms_archetype
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                    bootboot_tall_bms_archetype
                    • + boot_tall_bms_heavy_ge_a16_shin
                    • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military04_u