1. PNJs
  2. flashpoint
  3. copero
  4. boss_2
  5. syndic_zenta
Portrait

Syndic Zenta

Level 70 | Champion | À distance


Attributs

Passives (8)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (25)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m00100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m00100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m002%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m004%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m00100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany0075%

Invoquer les Tireurs d'élite

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_snipers

Invoquer les Tireurs d'élite
60sinstantané40 m1200100%

Impulsion

Projection à zone d'effet

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​tech_pulse

Impulsion
12sincantation de 2s6 m1180100%

Nano-amplifier les Tireurs d'élite

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​sniper_buff

Nano-amplifier les Tireurs d'élite
20sincantation de 2s60 m1100100%

Nano-amplifier les Agents de sécurité

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​enforcer_buff

Nano-amplifier les Agents de sécurité
20sincantation de 2s40 m190100%

Cible prioritaire

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​mark_target

Cible prioritaire
20sinstantané40 m1, 380100%

Tir embusqué surpuissant

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​boss_2_basic_attack

Tir embusqué surpuissant
8sincantation de 3s40 m1, 2, 310100%

[grapple_force]

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​grapple_force

[grapple_force]
20sinstantanéany2350100%

Invoquer le droïde laser

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_laser_droid

Invoquer le droïde laser
60sinstantanéany2200100%

Invoquer les Assassins

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_assassins

Invoquer les Assassins
60sinstantanéany2190100%

[summon_medic]

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_medic

[summon_medic]
60sinstantanéany2180100%

Charge électromagnétique

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​emp_virus

Charge électromagnétique
10sincantation de 1.5s30 m2170100%

Nano-amplifier l'assassin

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​assassin_buff

Nano-amplifier l'assassin
15sincantation de 2s60 m2160100%

Salve

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​boss_2_filler_no_dmg

Salve
noneinstantané50 m210100%

[grapple_force_2]

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​grapple_force_2

[grapple_force_2]
16m 39sinstantanéany3350100%

Invoquer les droïdes tanks

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_tank_droids

Invoquer les droïdes tanks
60sinstantanéany3200100%

Chargement des sondes statiques

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​ground_floor_aoe_precast

Chargement des sondes statiques
30sincantation de 3sany3195100%

Invoquer les Assassins

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_assassins_2

Invoquer les Assassins
40sinstantanéany3190100%

Invoquer le droïde de démolition

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_demo_droid

Invoquer le droïde de démolition
40sinstantanéany3189100%

Sonde plasma

Déploie un drone de plasma qui inflige des dégâts intermédiaires progressifs à tous les ennemis à proximité pendant 15 secondes. REMARQUE - Équilibré si le joueur quitte la ZE après 2 cycles.

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​plasma_probe

Sonde plasma
4sinstantané70 m3185100%

Interaction

Char ref: chr.syndic_zenta

Starts conversation: cnv.flashpoint.copero.scene_2

Loot information

Loot package: 15028255523088662896, 1519055067425086355, 15166529875228656437

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_a04
  • Material: head_chiss_caucasian_a04c01_f
  • Eye material: eye_chiss_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfs_non_a26
  • Material: hair_human_non_a26_v01
skincolor
 skincolor_chiss_non_h02_p
    haircolor
     haircolor_chiss_non_h06_p
      complexion[empty]
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_trenchtight_bfs_archetype
      • + chest_trenchtight_bfs_light_ge_a96_arm
      • + chest_trenchtight_bfs_light_ge_a96_collar
      • + chest_trenchtight_bfs_light_ge_a96_shoulder
      • + chest_trenchtight_bfs_light_ge_a96_cloth
      • Material: chest_trenchtight_light_ge_a96c01_u
      bracerbracer_short_bfs_archetype
      • Material: bracer_short_light_ge_a96c01_u
      handhand_glove_bfs_archetype
      • Material: hand_glove_light_ge_a96c01_u
      waistwaist_belt_bfs_archetype
      • + waist_belt_bfs_light_ge_a96_front
      • Material: waist_belt_light_ge_a96c01_u
      legleg_pant_bfs_archetype
      • Material: leg_pant_light_ge_a96c01_u
      bootboot_tall_bfs_archetype
      • Material: boot_tall_light_ge_a96c01_u
      All NPCs with this appearance (2)