1. PNJ
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. mob
  6. hub1
  7. empire
  8. poi030
  9. mob01
  10. standard_r_01
Portrait

Tireur d'élite de la sécurité de Hesk

Level 51-52 | Standard | Tireur embusqué


Attributes

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Prise de couverture portable

Dépose un générateur de couverture portable, augmentant votre défense contre les cibles se trouvant dans votre cône de couverture. Dure 10 minutes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​take_portable_cover

Prise de couverture portable
6sinstant30 m200100%

Sonde bouclier

Fait appel à un droïde sonde qui projette autour de la cible un bouclier d'absorption qui absorbe les dégâts imminents pendant 15 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Sonde bouclier
15sinstant15 m17540%

Tir précis

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Tir précis
6s1.5s cast30 m100110%

Grenade thermique

Lance une grenade thermique sur votre cible, qui lui inflige de lourds dégâts, ainsi qu'aux cibles voisines.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Grenade thermique
15sinstant30 m10090%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a05
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a05c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehat02_bmn_archetype
  • + 1647462 – not found
  • + 1492226 – not found
  • Material: face_gehat02_med_ge_a40mercofficer01_m_v01
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_cheek
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_ear
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_eye
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_side
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_brow
  • Material: facehair_human_non_sp_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    complexioncomp_human_non_eyebrow21_m
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_jacket_bmn_archetype
      • + chest_jacket_bmn_med_ge_a40_collar
      • + chest_jacket_bmn_med_ge_a40_thigh
      • Material: chest_jacket_med_ge_a40mercofficer01_m
      bracerbracer_short_bmn_archetype
      • Material: bracer_short_med_ge_a40mercofficer01_u_v01
      handhand_gauntlet_bmn_archetype
      • + hand_gauntlet_bmn_med_ge_a40_forearm
      • Material: hand_gauntlet_med_ge_a40mercofficer01_u
      waistwaist_belt_bmn_archetype
      • + waist_belt_bmn_med_ge_a40_back
      • + waist_belt_bmn_med_ge_a40_front
      • Material: waist_belt_med_ge_a40mercofficer01_u
      legleg_pant_bmn_archetype
      • Material: leg_pant_med_ge_a40mercofficer01_m_v01
      bootboot_tall_bmn_archetype
      • Material: boot_tall_med_ge_a40mercofficer01_u