1. PNJ
  2. location
  3. belsavis
  4. mob
  5. humanoid
  6. republic
  7. prison_ultra_guard
Portrait

Ultragarde de prison

Level 41-42 | Elite | Assaut spécial


Attributes

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule ionique

Charge votre fusil d'une cellule énergétique ionique, donnant à chaque tir une chance d'infliger des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ion_cell

Cellule ionique
60s1.5s castany200100%

Salve brutale

Tire une salve très puissante sur la cible, qui inflige <<1[$d points/$d point/$d points]>> de dégâts. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Requiert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random pour fonctionner.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​high_impact_round

Salve brutale
20sinstant30 m150100%

Avalanche de tirs

Tire plusieurs salves dans la zone qui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts, suivies d'une grenade qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 cibles dans un rayon de 8 mètres. Les cibles standard et faibles sont renversées par la grenade.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hail_of_bolts

Avalanche de tirs
60s3s channel5-30 m70100%

Charge percutante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Charge percutante
20sinstant4 m70100%

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant 4 secondes au maximum.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto

Tirs auto
18s4s channel30 m50100%

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round

Salve explosive
6sinstant30 m45100%

Cryo-grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Cryo-grenade
25sinstant30 m35100%

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstant30 m1100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bms_african_a02
  • Material: head_zabrakrep_bms_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_african_a04
  • Material: head_zabrakrep_bms_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_zabrakrep_bms_non_a01_base
  • + hair_zabrakrep_bms_non_a01_side
  • Material: hair_zabrakrep_african_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
hair_zabrakrep_bms_non_a07
  • Material: hair_zabrak_non_a07_v01_m
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h07_p
     skincolor_human_non_h08_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h06_p
         haircolor_human_non_h02_p
          eyecolor
           eyecolor_zabrak_non_h01_s
            complexion
            (one of 4)
            comp_zabrak_non_c29_m
              comp_zabrak_non_c20_m
                comp_zabrak_non_c05_m
                  comp_zabrak_non_c04_m
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_baggy_bms_archetype
                    • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_loin
                    • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_plate
                    • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_back
                    • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military09_m
                    bracerbracer_short_bms_archetype
                    • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military09_u_v02
                    handhand_gauntlet_bms_archetype
                    • + hand_gauntlet_bms_heavy_ge_a16_forearm
                    • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military09_u
                    waistwaist_belt_bms_archetype
                    • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_front
                    • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_back
                    • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military09_u
                    legleg_pant_bms_archetype
                    • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military09_m_v02
                    bootboot_tall_bms_archetype
                    • + boot_tall_bms_heavy_ge_a16_shin
                    • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military09_u