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Mise à jour 4.0.0 – Knights of the Fallen Empire

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Information

Nouveau objets ajoutés à cette mise à jour

Notes de la mise à jour

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Knights of the Fallen Empire*

*Le contenu de Knights of the Fallen Empire ne sera accessible qu'aux joueurs remplissant les conditions d'éligibilité aux quatre récompenses Knights of the Fallen Empire destinées aux abonnés disposant d'un abonnement à jour en date du 10 août, du 31 août, du 30 septembre et du 19 octobre. Tous les autres abonnés pourront accéder à son contenu le 27 octobre 2015.

Toutes les classes peuvent désormais atteindre le niveau 65 !

Une nouvelle histoire à découvrir ! Knights of the Fallen Empire marque le début d'une nouvelle histoire épique, comprenant neuf chapitres bourrés d'action, pour les personnages de niveau 60. De nouveaux chapitres sortiront régulièrement afin de faire progresser l'histoire, à compter de début 2016. (Abonnement requis)

Commencez au niveau 60 ! Plongez au cœur de l'action de Knights of the Fallen Empire grâce à la possibilité de commencer le jeu au niveau 60 ! (Abonnement requis)

Nouveau didacticiel ! Le chapitre I vous fera faire un tour d'horizon des pouvoirs de votre classe et vous permettra d'appréhender les combats en douceur au fil de l'histoire. Les joueurs chevronnés pourront désactiver le didacticiel dans le menu.

Nouvelle planète : Zakel ! Le nouveau siège du pouvoir de la galaxie, où des gratte-ciels s'élèvent vers les étoiles au milieu d'un vaste marécage primitif.

Nouveaux partenaires ! Déverrouillez de nouveaux partenaires au cours des neuf premiers chapitres de Knights of the Fallen Empire.

Inaugurez votre Alliance ! Poursuivez l'aventure après le chapitre IX en recrutant des partenaires afin d'étoffer votre Alliance.

Nouvelle zone litigieuse : la Forteresse stellaire ! Triomphez de la nouvelle zone litigieuse et libérez la galaxie du joug de l'Empire éternel !

Points forts

Nouvelle progression du niveau 1 à 60 ! Commencer son histoire au niveau 1 n'a jamais été aussi exaltant ! Vous pourrez désormais atteindre le niveau 60 uniquement grâce aux missions de l'arc narratif principal de votre classe et aux arcs narratifs des planètes.

Refonte des stats principales ! Les quatre statistiques principales Vigueur, Volonté, Astuce et Visée ont toutes été remplacées par une statistique unique nommée Maîtrise. Pour plus d'informations sur les modifications apportées aux stats, référez-vous à la section Classes + Combat ci-dessous.

Nouveau système : synchronisation des niveaux ! Partez à l'aventure avec d'autres joueurs grâce à la synchronisation des niveaux ! Parcourez les Mondes du Noyau en groupe avec d'autres joueurs et recevez de l'expérience et des récompenses de mission adaptées à votre niveau, tout en conservant l'intégralité de vos pouvoirs ! Les rats-womps ne sauront pas ce qui va leur tomber dessus !

Les datacrons sont désormais liés à l'héritage ! Les datacrons découverts confèreront désormais des bonus de stats à tous les personnages de votre héritage ! Vous pourrez suivre votre progression concernant la découverte des datacrons dans la fenêtre d'héritage.

Refonte des zones litigieuses et des opérations ! Les zones litigieuses et les opérations ont été révisées et mises à jour ! De nouveaux modes de jeu sont désormais disponibles pour de nombreuses zones litigieuses plus anciennes et bien d'autres sont désormais accessibles au niveau maximum. Pour plus d'informations, consultez la section Zones litigieuses + Opérations !

La saison 6 des arènes classées est terminée et s'est achevée dans la gloire ! Vous pouvez dépenser vos jetons de la saison 6 pour acheter des récompenses auprès du marchand du secteur Entraînement au combat de chaque flotte.

Général

Modifications apportées au système de gestion des partenaires
L'affection au centre du système actuel a été remplacée par l'influence. Les partenaires réagiront à vos choix de conversation en affichant leur réaction lorsque le choix sera fait (par ex. Vette approuve votre décision, M1-4X se souviendra de cela, etc.). Peu importe qu'un partenaire souscrive ou non à votre décision, vous développerez toujours une influence sur eux en fonction de leur réaction et de la gravité de l'action. Nous voulons vous récompenser de passer du temps avec vos partenaires et que vous n'ayez pas à vous soucier de perdre votre progression ni à vous empêcher de prendre des décisions telles que vous pensez que votre personnage le devrait.

À mesure que vous gagnerez de l'influence, vous augmenterez votre rang d'influence auprès de ce partenaire. Accroître votre rang d'influence auprès d'un partenaire influe directement sur les performances au combat et artisanales du partenaire, sous la forme d'un bonus de Présence, de vitesse et de chances de succès critique à la confection. Chaque point de Présence apporte désormais un bonus sous forme de pourcentage aux performances du partenaire, plutôt que des bonus chiffrés précalculés. La courbe de progression de la Présence se comportera donc mieux aux niveaux supérieurs. De plus, les bonus de confection sont désormais basés en totalité sur le rang d'influence. Par conséquent, les bonus de confection inhérents aux partenaires et apportés à certaines compétences d'équipage spécifiques ont été supprimés (par ex. "Critique – Fabrication d'armures +5").

Les totaux d'affection de tous les joueurs seront directement convertis en influence sur la base du 1 pour 1, vous conserverez donc les points que vous avez acquis jusqu'ici, mais sachez toutefois que l'influence va au-delà de la limite précédente de 10 000 points d'affection. Vous pourrez donc gagner encore plus d'influence auprès de chacun de vos partenaires !

Modifications supplémentaires apportées aux partenaires :

Synchronisation des niveaux des planètes
Nous avons ajouté au jeu un nouveau système appelé la synchronisation des niveaux. Ce système abaisse automatiquement le niveau de votre personnage à un niveau légèrement supérieur au niveau maximum d'une planète. Par exemple, si vous êtes de niveau 60 et que vous retournez accomplir quelques missions sur Aldérande, votre personnage redescendra au niveau 34.

Lorsque vous êtes sujet à la synchronisation des niveaux, les caractéristiques suivantes de votre personnage sont ajustées :

La synchronisation des niveaux ne vous retirera cependant aucun pouvoir ou effet passif dont vous pourriez bénéficier.

De plus, les gains d'expérience seront à l'échelle. Si vous tuez des ennemis de niveau 30 en étant vous-même de niveau 60, vous gagnerez des récompenses d'expérience appropriées pour un personnage de niveau 60. Ceci permettra aux joueurs d'accéder à tout le contenu de The Old Republic et d'être correctement récompensés pour le temps investi.

Marché du cartel

Classes + Combat

Général
Nous avons retravaillé certaines de nos statistiques afin de faciliter la gestion des objets et de régler certains déséquilibres persistants entre les statistiques. Ces modifications réduiront le nombre d'objets trouvés dans le jeu qui ne sont pas utiles à votre personnage. Plus besoin de jeter des objets parce qu'ils n'ont pas la bonne statistique principale, ou d'être exaspéré à l'idée de devoir associer l'index de dégâts critiques à l'afflux afin de rendre ces statistiques efficaces. Ces modifications comprennent :

Guerrier Sith/Chevalier Jedi

Maraudeur/Sentinelle
Annihilation/Surveillance

Carnage/Combat

Fureur/Concentration

Usage
Niveau 1 : Habileté

Niveau 2 : Maîtrise

Niveau 3 : Héroïque

Ravageur/Gardien
Immortalité/Défense

Vengeance/Vigilance

Rage/Concentration

Usage
Niveau 1 : Habileté

Niveau 2 : Maîtrise

Niveau 3 : Héroïque

Inquisiteur Sith/Jedi Consulaire

Assassin/Ombre

Obscurité/Combat cinétique

Tromperie/Infiltration

Haine/Sérénité

Usage
Niveau 1 : Habileté

Niveau 2 : Maîtrise

Niveau 3 : Héroïque

Sorcier/Érudit
Corruption/Protection

Éclair/Télékinésie

Folie/Équilibre

Usage
Niveau 1 : Habileté

Niveau 2 : Maîtrise

Niveau 3 : Héroïque

Agent impérial/Contrebandier
Agent secret/Malfrat

Médecine/Chirurgie

Dissimulation/Bagarre

Létalité/Crapule

Usage
Niveau 1 : Habileté

Niveau 2 : Maîtrise

Niveau 3 : Héroïque

Tireur d'élite/Franc-tireur

Tir à distance/tir de précision

Ingénierie/Sabotage

Virulence/Combat déloyal

Usage
Niveau 1 : Habileté

Niveau 2 : Maîtrise

Niveau 3 : Héroïque

Chasseur de primes/Soldat

Spécialiste/Avant-garde

Technicien du bouclier/Maîtrise du bouclier

Pyrotechnie/Plasmatechnie

Prototype avancé/Stratégie

Usage
Niveau 1 : Habileté

Niveau 2 : Maîtrise

Niveau 3 : Héroïque

Mercenaire/Commando

Protection rapprochée/Médecine de guerre

Arsenal/Artillerie

Artillerie novatrice/Assaut

Usage
Niveau 1 : Habileté

Niveau 2 : Maîtrise

Niveau 3 : Héroïque

Compétences d'équipage

Modifications générales apportées aux compétences d'équipage

Modifications apportées aux compétences de confection

Confection en fin de jeu

Modifications apportées aux compétences de collecte et de mission

Suppression de matériaux de confection
Les matériaux suivants ont été supprimés du jeu. Tout matériau supprimé et possédé par un joueur a été remplacé par son équivalent.

Zones litigieuses + Opérations

Général

Mode solo
Les zones litigieuses ci-dessous seront disponibles en mode solo à partir du niveau indiqué. Les zones litigieuses en mode solo seront désormais toutes répétables aussi souvent que vous le souhaitez. Les zones litigieuses antérieures à Assaut sur Tython seront pour la première fois disponibles en mode solo !

Mode tactique
Les zones litigieuses ci-dessous seront disponibles en mode tactique à partir du niveau 10. Les zones litigieuses antérieures aux Chantiers Navals Kuat seront pour la première fois disponibles en mode tactique !

Mode difficile
Les zones litigieuses ci-dessous sont disponibles en mode difficile à partir du niveau 50 et nécessiteront un groupe équilibré de 4 joueurs pour être menées à bien. La zone litigieuse La Faucheuse rouge sera pour la première fois disponible en mode difficile !

Opérations
Les opérations en mode histoire seront désormais accessibles à tous les joueurs à partir du niveau 50 et le coup de pouce conféré précédemment par l'outil de recherche de groupe est désormais disponible pour toutes les opérations en mode histoire. Les opérations en mode difficile et cauchemar (si disponible) sont accessibles aux joueurs de niveau 65. Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les contenus d'opérations désormais disponibles :

Opérations en mode difficile et cibles prioritaires

Outil de recherche de groupe

Forteresse stellaire
Déverrouillez une toute nouvelle zone litigieuse après le chapitre IX ! Libérez les mondes occupés d'Aldérande, de Belsavis, de Hoth, de Nar Shaddaa, de Tatooine et de Voss en prenant d'assaut la station de combat de l'Empire éternel orbitant autour de chaque planète et desserrez l'emprise de Zakel sur la galaxie !

Graphismes + Interface

Objets + Économie

Missions + PNJ

Knights of the Fallen Empire : Découvrez la nouvelle histoire épique au niveau 60 ! Rejoignez votre vaisseau et choisissez la mission "Chapitre I : la traque" pour commencer.

Votre mission commence avec l'explosif premier chapitre de l'arc narratif de Knights of the Fallen Empire. Vous reprendrez là où vous vous en étiez arrêté après Ziost et embarquerez pour une toute nouvelle histoire divisée en plusieurs chapitres. Chaque chapitre peut être accompli en solo ou avec un groupe d'amis. L'histoire sera composée de neuf chapitres au lancement et de nouveaux chapitres seront disponibles au cours des mois suivants.

Nouvelle fonctionnalité : convoquer un groupe pour une mission histoire ! Vous souhaitez profiter du contenu de Knights of the Fallen Empire avec vos amis ? Nous vous avons facilité la tâche. Lorsque vous aurez formé un groupe et que vous serez entré dans une phase Histoire, faites un clic droit sur le portrait de votre personnage et choisissez l'option "Convoquer le groupe pour une mission Histoire". Les membres de votre groupe recevront un appel les informant de votre invitation à participer à votre histoire. Ils seront téléportés directement dans votre phase Histoire sitôt l'invitation acceptée. Vous aurez toujours le contrôle total sur votre histoire et les choix effectués n'affecteront que cette dernière.

Modifications apportées aux missions
Missions Histoire
Les missions de classe, les arcs narratifs des planètes et certaines missions de zone litigieuses sont désormais considérés comme des missions Histoire. Les missions Histoire sont facilement identifiables dans l'univers du jeu, sur la carte et dans votre journal des missions à leur icône et à leur texte violets. Grâce aux ajustements apportés à la progression dans la mise à jour 4.0, les missions Histoire représentent le strict minimum nécessaire à accomplir pour passer du niveau 1 au niveau 60.

Missions héroïques
Presque toutes les missions héroïques ont été ajustées afin de pouvoir être accomplies par des groupes d'un minimum de deux personnages. Les anciennes missions [Héroïque 4] ont donc vu leur difficulté réduite. À quelques exceptions près, les missions héroïques n'ont plus à être rendues à un PNJ ou à la boîte de dépôt des missions. Une fois la dernière étape d'une mission héroïque terminée, le dialogue de fin de mission apparaîtra immédiatement à l'écran.

La première étape de chaque mission héroïque vous confère un objet de transport héroïque. En utilisant cet objet (depuis l'onglet Objets de mission de votre inventaire ou l'icône à côté de la mission dans votre suivi des missions), vous serez transporté dans une zone sûre à côté de la mission.

Si les missions héroïques peuvent toujours être acceptées auprès des PNJ sur le terrain, vous trouverez également un nouveau terminal de missions héroïques hebdomadaires devant le spatioport de chaque planète, et ce jusqu'à Makeb. Grâce à ce terminal, vous aurez facilement accès à toutes les missions héroïques de cette planète. De plus, la flotte de la République et la flotte impériale disposent toutes deux d'un terminal de missions héroïques hebdomadaires proposant les missions héroïques de toutes les planètes.

Modifications supplémentaires :

Missions d'exploration
La plupart des missions n'appartenant pas à la catégorie des missions Histoire ont été reclassées en missions d'exploration, identifiables par une icône en forme de triangle doré comportant une étoile. La visibilité et l'acquisition des missions d'exploration sont désactivées par défaut, mais peuvent être facilement activées grâce à une case à cocher en haut à droite de la carte.

Les missions d'exploration rapportent toujours de l'expérience, des crédits et des récompenses, mais elles ne sont pas requises pour avancer dans votre histoire ou progresser jusqu'au niveau maximum.

Missions de zone
Les missions de zone ont été converties en missions ordinaires acquises sur le terrain par une interaction avec un objet ou un PNJ.

Missions de zone journalière

Modifications générales apportées aux missions
Des modifications ont été apportées à un certain nombre de missions existantes afin d'en améliorer la qualité et de faciliter les autres modifications lorsque c'était nécessaire. Ces modifications comprennent :

Remarque : en raison du nombre et du type des modifications apportées, les missions existantes seront pour la plupart automatiquement réinitialisées lors de la mise en service de cette mise à jour.

Système d'Alliance
Associez-vous à de célèbres héros issus de toute la galaxie afin de consolider votre Alliance et préparez-vous à renverser le Trône éternel.

Résolution de bugs