Lasermarkierung
Lasermarkierung
Erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Hinterhalt, Sprengsonde oder Ausdünnung um 100%.
Eigenschaften
Type: | active |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | Buff |
Metadaten
Contained since: | Patch 1.1.0 |
Global ID: | 16141037840677665072 |
Combat log ID: | 814836900429824 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Lasermarkierung |
In anderen Sprachen: | Laze Target Cible amorphe |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [20s]
Lasermarkierung
Erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Hinterhalt, Sprengsonde oder Ausdünnung um 100%.Slot: Buff Duration: 20 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 20 Sek.
- Max Duration = (time) 20 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Conditions: - If TARGET does not have any effect with the tag tag.abl.itm.setbonus.rdps1.medium.laze
Global ID: 16141103311952216045 FQN: abl. agent. laze_ target/31/1 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
agent. aim. cast_instant
- 2
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Kritische Fernkampf-Trefferchance for ability Hinterhalt, increase by 1
Hinterhalt
Feuert einen Hochleistungsschuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Hinterhalt" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels.
FQN: abl.agent.skill.marksmanship.ambush
- Modify meta stat Kritische Tech-Trefferchance for ability Sprengsonde, increase by 1
Sprengsonde
Platziert eine Sprengsonde am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.agent.skill.engineering.explosive_probe
- Modify meta stat Kritische Fernkampf-Trefferchance for ability Ausdünnung, increase by 1
Ausdünnung
Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht und 6 Energie verbraucht. Wenn du Schaden mit Ausdünnung verursachst, verursacht auch jeder deiner Gifteffekte auf dem Ziel Schaden.
FQN: abl.agent.skill.virulence.cull
- Modify meta stat Kritische Fernkampf-Trefferchance for ability Ausschalten, increase by 1
Ausschalten
Versucht, das Ziel mit einem einzelnen, mächtigen Schuss auszuschalten, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.
FQN: abl.agent.takedown
- 3
- When character deals damage with tags tag.
abl. and tag.agent. explosive_probe abl. with result Crit that does not get redirectedagent. ambush
Perform the following actions:
- Remove this effect
- When character deals damage with tags tag.
- 4
- When character deals damage with tags tag.
abl. with result Crit that does not get redirectedagent. takedown
Perform the following actions:
- Remove this effect
- When character deals damage with tags tag.
- [40s]
Lasermarkierung
Erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Hinterhalt, Sprengsonde oder Ausdünnung um 100%.Slot: Buff Duration: 40 Sek. On death: Effect is removed Initial stacks: 2 Max stacks: 2 # occurrences: 1 Tags: tag. abl. agent. laze_ target_ stacks Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 40 Sek.
- Max Duration = (time) 40 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Conditions: - If TARGET has an effect with the tag tag.abl.itm.setbonus.rdps1.medium.laze
Global ID: 16141102212440587672 FQN: abl. agent. laze_ target/31/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
agent. aim. cast_instant
- 2
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Kritische Fernkampf-Trefferchance for ability Hinterhalt, increase by 1
Hinterhalt
Feuert einen Hochleistungsschuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Hinterhalt" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels.
FQN: abl.agent.skill.marksmanship.ambush
- Modify meta stat Kritische Tech-Trefferchance for ability Sprengsonde, increase by 1
Sprengsonde
Platziert eine Sprengsonde am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.agent.skill.engineering.explosive_probe
- Modify meta stat Kritische Fernkampf-Trefferchance for ability Ausdünnung, increase by 1
Ausdünnung
Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht und 6 Energie verbraucht. Wenn du Schaden mit Ausdünnung verursachst, verursacht auch jeder deiner Gifteffekte auf dem Ziel Schaden.
FQN: abl.agent.skill.virulence.cull
- 3
- When character deals damage with tags tag.
abl. and tag.agent. explosive_probe abl. with result Crit that does not get redirectedagent. ambush
Perform the following actions:
- Modify Charges
- Tag = (string)
- Ability Spec = 0
- Amount Max = (float) -1
- Amount Min = (float) -1
- Amount Percent = (float) 0
- When character deals damage with tags tag.