Kodexeinträge

Suche

oder Alle anzeigen oder Baumansicht

14 Ergebnisse gefunden.

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Rückzugsort der Deuter

"Während jene mit prophetischen Visionen - die Mystiker - verehrt werden, sind es die Deuter, die es ermöglichen, dass diese Visionen die gesamte Gesellschaft der Voss leiten. Der Rückzugsort der Deuter ehrt diese wichtigen Individuen durch die Bereitstellung eines geschützten und heiligen Ortes für ihre Arbeit. Während weite Teile des Rückzugsortes Fremden verwehrt bleiben, erhalten Besucher mit Sondergenehmigung eingeschränkten Zugang unter den wachsamen Augen eines Führers aus den Reihen der Voss.

Mit etwas Glück sehen Gäste eine Gruppe von Deutern am Schrein des Verständnisses, an dem Visionen sorgfältig verzeichnet und kategorisiert werden, ehe sie an Deuter weitergereicht werden. Besonders bedeutsame oder komplexe Visionen werden mehreren Deutern zugeteilt, um eine präzise abschließende Interpretation zu gewährleisten.

Nach dem Erhalt eines Auftrags feiern Deuter am Schrein der Klarheit ein Vorbereitungsritual, ehe sie sich in den Schrein des Urteils zurückziehen, in dem die Visionen eingehend studiert und analysiert werden. Über die Details dieses Prozesses kann selbst innerhalb der Bevölkerung der Voss nur spekuliert werden, da sie durch jahrelange Traditionen und aufgesetzte Geheimnistuerei geschützt sind. Aus diesem Grund nehmen Deuter eine wichtige, aber von der Gesellschaft separierte Position ein.

- Aus "Visionen und Wahrheiten: Eine Sammlung von Essays über Mythen, Symbolismen und Rituale der Voss-Gesellschaft" von Dr. Eksa Fa'kar

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​voss.​interpreters_retreat

Rückzugsort der Deuter
SchauplätzeBoth17.3.0

Schrein der Stille

"Da die Voss die Geheimnistuerei der Deuter kritiklos akzeptieren, wird über die Rituale und Geschehnisse im Schrein der Stille nur selten - wenn überhaupt - gesprochen. Selbst die belesensten Kenner der Gesellschaft der Voss wissen nicht genau, was im Schrein vor sich geht.

Man geht allerdings davon aus, dass im Schrein eine Zeremonie abgehalten wird, die das Ende der Ausbildung eines Voss zum Deuter markiert. Es heißt, dass ein Deuter eine Woche im Schrein der Stille verbringen muss, ehe er seine Rolle offiziell annehmen kann. Während dieser Zeit muss er verschiedene heilige Feuer entfachen und jeden Winkel des Tempels erhellen, damit keine Verfehlung verborgen bleibt. Der Voss darf nicht essen, schlafen oder sprechen, während er schweigend darüber nachdenkt, wann er jemanden vorschnell verurteilt haben könnte.

Viele Deuter bezeichnen ihre Zeit im Schrein der Stille als Segen. Andere, die diese letzte Prüfung nicht bestanden haben, sprechen hingegen von einer Tortur. Völlig allein, umgeben von ohrenbetäubender Stille und gleißendem Licht, wurde ihr Denken dunkel und grausam."

- Aus "Visionen und Wahrheiten: Eine Sammlung von Essays über Mythen, Symbolismen und Rituale der Voss-Gesellschaft" von Dr. Eksa Fa'kar

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​flashpoint.​shrine_of_silence.​shrine_of_silence

Schrein der Stille
SchauplätzeBoth17.3.0

Schreinwiederherstellungsinitiative

Der forsche Voss-Administrator Alben-Bal schlug einen Plan zum Wiederaufbau der zahlreichen Schreine vor, die die Invasionstruppen des Ewigen Imperiums beschädigt hatten. Sein Programm basierte auf einer gleichberechtigten Partnerschaft mit den Gormak und wurde von der Führung der Voss zunächst abgelehnt. Unter großen persönlichen Gefahren übergab Alben-Bal seinen Vorschlag eigenhändig dem Gormak-Anführer Kijak, dessen Volk ebenfalls schwer unter dem Angriff des Ewigen Imperiums gelitten hatte. Kijak respektierte den Mut des Voss und zeigte sich schließlich bereit, die traditionellen Feindseligkeiten zugunsten einer Zusammenarbeit beizulegen.

Das Gründungsabkommen der Schreinwiederherstellungsinitiative basierte darauf, dass die Gormak die Priorität festlegten, mit der die Schreine wiederaufgebaut wurden, wodurch ihre vertriebenen Leute mit Architekten und Ingenieuren der Voss zusammenarbeiten konnten. Diese Voraussetzung war entscheidend, damit große Teile der Gormak dem Abkommen zustimmten, um nicht nur die erforderlichen Ressourcen und das Fachwissen zu bündeln, sondern auch viele Voss und Gormak für das gemeinsame Ziel zusammenzubringen.

Hauptaufgabe der Gruppe bleibt natürlich die Wiederherstellung der Schreine, aber die Initiative hat auch weitere Arbeitsprojekte angeregt, darunter die Erweiterung der Energie- und Wassernetzwerke, der Umbau provisorischer Unterkünfte in dauerhafte Ansiedlungen und die Gründung eines gemeinsamen Archivs zur Bewahrung beschädigter Aufzeichnungen und wichtiger historischer Dokumente.

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​voss.​shrine_restoration_initiative

Schreinwiederherstellungsinitiative
OrganisationenBoth17.3.0

Der Fluch

Während ihrer Besetzung von Voss führten die alten Sith viele Experimente durch, bei denen sie Kreaturen mit starken Verbindungen zur Dunklen Seite einer Welt mit starken Machtschwingungen aussetzten. Diese Testsubjekte wurden allerdings zurückgelassen, als die Ureinwohner von Voss die Sith vernichteten, die ihre Heimatwelt unterworfen hatten. Die von den Sith errichteten Tempel und Städte verfielen in der Folgezeit, bis nichts mehr an die Invasoren erinnerte. Tief unter der Struktur, die als Schrein der Stille bekannt ist, lebte eines der vergessenen Experimente der Sith allerdings weiter.

Welche Kreatur "Der Fluch" einst war, ist in Vergessenheit geraten. In den Jahrhunderten seit seiner Ankunft auf Voss hat sich der Fluch weiterentwickelt, an Größe gewonnen und die Essenz seiner Opfer verschlungen, um sich zahllose übernatürliche Fähigkeiten anzueignen. Er kann korrumpieren und verwirren. Arglose Opfer, die sich in seinen Hort verirren, quält er mit entsetzlichen Visionen. Die Opfer des Fluchs attackieren alles, was sie sehen, und wer die grausamen Halluzinationen überlebt, wird ein unterwürfiger Diener des Monsters. Selbst die Geister von Voss sind nicht vor den Befehlen des Fluchts gefeit, da er Öffnungen in die Barriere der Seelenwelt der Voss reißen und sich deren Bewohner Untertan machen kann.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​shrine_of_silence.​the_curse

Der Fluch
WissenBoth17.3.0

Entwürfe von Nul

"Als ich anfing, mich mit den Mysterien von Darth Nuls Existenz zu befassen, nahm ich an, es würde nur eine Frage der Zeit sein, bis wir in Gänze über sie Bescheid wissen würden. Immerhin zählten Bescheidenheit und Demut nicht zu den Stärken der alten Sith. Ich habe allein durch das Studium der prächtigen Monumente, die sie zu Ehren ihrer eigenen Erfolge errichten ließen, viel über sie erfahren. Darth Nuls Geschichte stellte mich allerdings vor eine gänzlich neue Herausforderung. Sie hat weder ein prächtiges Grab, noch zeugen Statuen oder Wandbilder von ihren Taten. Sie war eine Wissenschaftlerin und ihre Geschichte muss über die Entwürfe ihrer Erfindungen erzählt werden.

Ihre Festung auf Elom hat sich diesbezüglich als wahres Füllhorn an Informationen erwiesen. Wir konnten aus der Maschine im Herzen des Tempels zwar noch keine brauchbaren Informationen gewinnen, aber allein die Erkundung der Umgebung war ausgesprochen erhellend. Intensive Studien des "Regnant"-Gerätes - und der Fallen und Hindernisse, mit denen Darth Nul ihre anderen Besitztümer schützte - haben gleichsam unerwartete wie faszinierende Ähnlichkeiten mit anderen Mechanismen zutage gefördert: den Ravager- und Phobis-Geräten.

Ich kann nicht abschließend sagen, ob Darth Nul am Bau dieser Maschinen beteiligt war, aber angesichts ihrer Vorliebe, andere Personen zu manipulieren (siehe: die Kinder des Imperators), ist dies nicht auszuschließen. Wenn wir die Schritte von Darth Malgus mit diesem Wissen bis zu seinem Verschwinden in der Schlacht von Corellia zurückverfolgen, finden wir möglicherweise heraus, wo er auf weitere Zeugnisse von Darth Nul gestoßen sein könnte.

- Aus den Forschungsnotizen von Talos Drellik

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​old_wounds.​nuls_designs

Entwürfe von Nul
WissenBoth17.3.0

Gormak-Gesellschaft

"Früher als primitive Gesellschaft abgetan, die in einen Generationenkonflikt mit den Voss verstrickt ist, haben gründliche Studien der Gormak nun ergeben, dass es sich um komplexes Inselvolk handelt, das zumindest teilweise auf seiner Sichtweise der physischen Welt basiert: 'Was du erschaffst, ist ein Teil von dir.'

Die Gormak sind nicht nur meisterhafte Handwerker mit einem gesunden Respekt vor künstlerischem Geschick, sondern betrachten auch jedes Werkzeug und das Produkt ihrer Bemühungen als Auswuchs ihres physischen Körpers. Dieser zentrale Grundsatz verbindet jeden Gormak-Haushalt mit seinen Nachbarn. Jedes Stammesmitglied wird zum Teil einer größeren Einheit, und die entstehenden Bande sind fast unzerstörbar.

Diese Weltsicht erklärt, warum Gormak gerne fremde Technologie benutzen und an ihre Bedürfnisse anpassen. Es gibt Gerüchte, die Gormak besäßen eine neue Fähigkeit mit der Macht, ähnlich wie die Voss, aber bisher gibt es für diese Theorien keine Beweise. In Wahrheit lehnen die Gormak die Macht rundheraus ab.

Allerdings ist es der Wissenschaft nicht entgangen, dass die Voss und die Gormak zwei Teile desselben großen Puzzles zu sein scheinen."

- Aus "Hand und Hammer: Einblicke in die geschlossene Welt des Gormak-Glaubens" von Dr. Eksa Fa'kar

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​voss.​gormak_society

Gormak-Gesellschaft
WissenBoth17.3.0

Kirba, der Vergessene

"Das Subjekt kämpft weiter. Es denkt, dass es so seine Freiheit erlangt, dass es sich unserer Kontrolle entziehen kann. Es versteht nicht, dass wir wollen, dass es kämpft.

Das Subjekt verflucht uns, weil wir ihm die Macht der Dunklen Seite anbieten. Es bezeichnet sie als 'die Albträume'. Sehr amüsant. Das Subjekt prahlt mit seiner Stärke, ist aber zu feige, die kinetische Kraft zu nutzen, die in seinen Fingerspitzen pulsiert. Wir sperren es mit unserer blutrünstigsten Kreation zusammen. Es verlässt sich auf seine primitiven Waffen.

Es wird erkennen. Es ahnt nicht, dass es todgeweiht ist. Wenn es sich erneut weigert, die Macht zu nutzen, wird es ausgelöscht."

- Aus den Notizen eines alten Sith-Alchemisten, die unter dem Schrein der Stille gefunden wurden.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​shrine_of_silence.​ancient_gormak

Kirba, der Vergessene
WissenBoth17.3.0

Darth Nul

Bevor sich Darth Malgus für Darth Nul interessierte, waren die wenigen überlieferten Details über die Vergangenheit der umtriebigen Erfinderin über die gesamte Galaxis verstreut und in Vergessenheit geraten. Die wenigen erhaltenen Informationen wurden unter großen Gefahren und mittels intensiver Forschung akribisch zusammengeführt.

Mehrere Jahrhunderte vor dem Großen galaktischen Krieg war Nul eine Jedi namens "Raniah". Obwohl sie im Rang eines Meisters stand, hegten viele andere Jedi Unbehagen angesichts ihrer Ansicht, dass es jedes Wesen, das die Macht spüren kann, verdient, in selbiger unterwiesen zu werden.

Als sich Raniah mehrere Jedi-Ritter, Padawane und selbst ein Meister des Rates der Jedi anschlossen - die machtempfängliche Wesen mittels mentaler Verbindungen lokalisierte -, schlug das Unbehagen der führenden Jedi in offenes Misstrauen um. Anstatt derart gefährliche Ideen innerhalb ihres Ordens weiter zu fördern, sprach sich die Mehrheit des Rates der Jedi dafür aus, Raniah und ihre Gefolgsleute zu verstoßen.

Jemand anderes betrachtete Raniahs Fähigkeit, mentale Verbindungen zu knüpfen, allerdings als ausgesprochen hilfreich. Nicht lange nach ihrer Verbannung stellte Raniah über die Macht versehentlich Kontakt mit dem Geist des Sith-Imperators her. Unfähig, der beträchtlichen Macht des Imperators zu widerstehen, wurden Raniah und ihre Gefolgsleute gejagt, gefangen genommen und versklavt.

Unter der Kontrolle des Imperators wurden Raniahs Anhänger zu Spielfiguren in dessen Arsenal. Raniah selbst blieb keine andere Wahl, als ihre Talente und Experimente in den Dienst des Imperators zu stellen, da sie dieser andernfalls vernichtet hätte. Anstatt über ihr Schicksal zu klagen, intensivierte sie jedoch ihre Bemühungen, ihr Wissen zu mehren, die nun durch die Ressourcen und die Begeisterung für ihre Ideen seitens des Sith-Imperiums gefördert wurden.

Als Sith war Darth Nul - wie Raniah später genannt wurde - für einige der heimtückischsten Technologien zur Gedankenkontrolle verantwortlich, die dazu dienten, die Feinde der Sith zu unterwerfen und zu bestrafen, ehe sie bei ihrem Meister selbst in Ungnade fiel. Schließlich löschte der Imperator Nul aus und vernichtete sämtliche Hinweise auf ihre Existenz, weshalb viele der Fragen hinsichtlich ihrer Geschichte bis heute unbeantwortet sind.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​old_wounds.​darth_nul

Darth Nul
Wichtige PersonenBoth17.3.0

Kaya Natari

Während ihrer Ausbildung am Institut für kulturelle Studien auf Onderon (IKSO) wurde Kaya Natari für ihre Studie der Offensiven der alten Bestienreiter auf die Stadt Iziz für die renommierte Aryss-Medaille für außergewöhnliche wissenschaftliche Leistungen nominiert.

Allerdings wurde sie vom Wettbewerb ausgeschlossen, als herauskam, dass sie zur Datensammlung ungenehmigte und übergriffige Methoden eingesetzt hatte. Trotz dieses Rückschlags machte Natari ihren Abschluss mit Auszeichnung und setzte ihre Arbeit nach der Promotion auf Ziost fort. Dort wurde sie in einen weiteren Skandal verwickelt, als Proben ihres Projekts unter den Objekten einer Schwarzmarktauktion auf Hutta gefunden wurden.

Sie wechselte aus der Forschung zu einer Beratertätigkeit und machte sich als Expertin für historische und archäologische Unternehmungen einen Namen - vor allem bei Privatpersonen, die eine anerkannte Autorität ohne lästige Ethikbedenken benötigen. Im Rahmen dieser Arbeit hat sie Unternehmensinteressen bei Verhandlungen mit indigenen Kulturen um Rohstoffrechte vertreten, Erkundungsmissionen und Schätzungen von Artefakten durchgeführt und ist in Rechtsfragen als Gutachterin aufgetreten.

In den letzten Jahren war Natari für die Corellianische Ingenieursgesellschaft, Drakon Industries und Czerka Interstellar tätig. Gerüchte, sie würde aktuell Erkundungsberichte für Konglomerate mit Verbindungen zum Huttenkartell schreiben, sind bislang unbestätigt.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​voss.​kaya_natari

Kaya Natari
Wichtige PersonenBoth17.3.0

Kodom

Als erfahrener Krieger, der das Schlachtfeld für die Politik verlassen hat, kennt Kodom jeden Aspekt des Gormak-Voss-Konflikts. Seine offen geäußerte Ansicht, das seit Generationen anhaltende Blutvergießen zwischen seinem Volk und den Voss zu beenden, haben ihn in der Gormak-Gesellschaft zu einer umstrittenen Figur gemacht.

Eine Bombardierung seines Dorfs durch die Voss kostete einen Großteil von Kodoms Familie das Leben und trieb ihn an die Front, aber trotzdem hat er kritischen Stimmen bei den Gormak und Voss einmal entgegnet: "Ich habe nicht mehr oder weniger gelitten als Ihr, aber für mich sind meine Verluste keine Quelle von Rachegefühlen, sondern sie erinnern mich daran, warum in Zukunft Frieden herrschen muss."

Kodoms Wahl als Sprecher der Schreinwiederherstellungsinitiative schürte den Zorn von Hardlinern, die ihm trotz seiner Position vorwarfen, er würde vor seinen "Voss-Meistern" kapitulieren und sein Volk verraten. Trotz dieser Schwierigkeiten ist es Kodoms Ruf als starke, faire und redegewandte Stimme der Gormak sowie seiner praktischen und vernünftigen Führung zu verdanken, dass die lauteren Stimmen seiner Opposition verstummt sind.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​voss.​kodom

Kodom
Wichtige PersonenBoth17.3.0

Maton-Ja

Nach einer langen und ereignisreichen Karriere als Leitfigur und Heiler für Voss auf ihrer Pilgerreise galt der Mystiker Maton-Ja als natürliche Wahl für die Aufgabe, die Schreinwiederherstellungsinitiative zu verwalten. Der Waffenstillstand der Voss mit den Gormak verlangte nicht nur Verständnis und Mitgefühl, sondern auch unerschütterliches Engagement für die künftige Zusammenarbeit der langjährigen Feinde. Maton-Jas Entschlossenheit, für eine positive Veränderung einzutreten, wurde in der Planungsphase der Initiative zu einem kritischen Vorteil, damit die angespannte Allianz hielt.

Trotz Maton-Jas Überzeugungen hatte seine jahrelange Hilfe für die Opfer der ständigen Gewalt zwischen den beiden Völkern bei ihm eine tiefe Abneigung gegen die Gormak ausgelöst. Trotz anfänglich großer Probleme, diese Abneigung zu überwinden, hat sich seine Haltung gegenüber den Gormak deutlich verbessert, seit er der Schreinwiederherstellungsinitiative beigetreten ist. Er schreibt diese Veränderung der unermüdlichen Energie und der ständigen Konzentration auf die praktischen Aufgaben zu, die erforderlich sind, um dem Planeten seine Seele zurückzugeben, wie das Vorbild des Gormak-Repräsentanten Kodom beweist.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​voss.​maton_ja

Maton-Ja
Wichtige PersonenBoth17.3.0

Tem-Su und Rada-Ki

"Tem-Su, mein geschätzter Freund. Ich fürchte, meine Lehren hatten einen schlechten Einfluss auf Euch. Euer Beharren erwärmt mein Herz, und unter anderen Umständen würde ich Eure Hilfe begrüßen - aber Ihr müsst Eure Grenzen erkennen und akzeptieren. Der Schrein der Stille hat das Leben vieler Kommandosoldaten gefordert, die allesamt fähige Kämpfer waren ... Ich will mir gar nicht vorstellen, was einem unerfahrenen Mystiker widerfahren würde. Selbst ich begegne der kommenden Aufgabe mit Skepsis, aber wir zögern die Wiederherstellung des Schreins nun schon zu lange hinaus.

Vor Euch liegt noch ein weiter Weg, bis Ihr bei der Schadensermittlung am Schrein assistieren könnt, und wenn die Initiative meinen Vorschlag annimmt, wird sie mir zustimmen. Und bevor Ihr die Verzögerung bei ihrer Antwort ausnutzt: Ihr werdet sie nicht vom Gegenteil überzeugen. Dafür habe ich gesorgt.

Keine Angst, Ihr werdet Jiri-Sus Gunst anderweitig erringen. Wenn meine Arbeit getan ist, werde ich Euch dabei helfen."

- Aus einer privaten Nachricht der Mystikerin Rada-Ki an den Mystiker Tem-Su

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​shrine_of_silence.​mystic_duo

Tem-Su und Rada-Ki
Wichtige PersonenBoth17.3.0

Rückzugsort der Deuter

Während die als Mystiker bekannten prophetischen Voss verehrt werden, sind es die Deuter, die es ermöglichen, dass ihre Visionen die gesamte Voss-Gesellschaft leiten. Der Rückzugsort der Deuter würdigt diese wichtigen Individuen durch einen geschützten und heiligen Ort für ihre Arbeit.

Das Volk der Voss erlebt den Bereich als Oase der Ruhe und Erholung, aber der Großteil des Rückzugsorts ist Außenstehenden verwehrt. Besucher mit Sondergenehmigung erhalten begrenzten Zugang.

Category: Planeten

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​interpreters_retreat

Rückzugsort der Deuter
PlanetenBoth17.3.0

Legendäre Gegenstände

Legendärer-Gegenstand-Pakete sind eine weitere Möglichkeit, deinen Charakter zu verbessern, da sie dir Spezialfähigkeiten und Effekte gewähren. Legendäre Gegenstände sind Implantate, die du mit deinem Charakter ausrüsten kannst. Du erkennst sie an ihrem Namen: "X-Paket". Die Aktivierung eines legendären Gegenstandes ist ein Kinderspiel! Rüste einfach das legendärer-Gegenstand-Paket in deinem deiner Implantat-Slots aus, um die speziellen Vorteile des Gegenstandes freizuschalten.

Du kannst bis zu zwei legendäre Gegenstände ausrüsten. Du kannst sie also nach deinen Vorlieben mischen und interessante Kombinationen ausprobieren.

Rede mit Lonndar auf der Flotte, um mehr über legendäre Gegenstände zu erfahren.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​legendaries

Legendäre Gegenstände
SpielregelnBoth17.3.0