1. Pouvoirs
  2. event
  3. pirate_onslaught
  4. world_boss
  5. yarvok
  6. bunker_down

B.U.N.K.E.R. désactivé !

abl_tr_co_one_man_army

B.U.N.K.E.R. désactivé !

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by

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Ability activation
1
abl_jc_sh_PulsatingForce
Déploiement de B.U.N.K.E.R.
2
abl_tr_co_one_man_armyBouclier déflecteur nucléaire à énergie cinétique riveté – Immobilisation, réduction de tous les dégâts subis. Absorption de la moitié des dégâts infligés par des attaques provenant de l'extérieur du cercle de mêlée. Permet d'utiliser le mélange spécial de Yarvok ! Yarvok s'est mis en position et a déployé un bouclier déflecteur de frégate reconverti !
3
abl_tr_co_one_man_army
B.U.N.K.E.R. désactivé !
  • [does not expire]
    abl_jc_sh_PulsatingForceDéploiement de B.U.N.K.E.R.

  • 1
    • When effect ticks the 1st time

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • [20s]
    abl_tr_co_one_man_armyBouclier déflecteur nucléaire à énergie cinétique riveté
    Immobilisation, réduction de tous les dégâts subis. Absorption de la moitié des dégâts infligés par des attaques provenant de l'extérieur du cercle de mêlée. Permet d'utiliser le mélange spécial de Yarvok !

    Yarvok s'est mis en position et a déployé un bouclier déflecteur de frégate reconverti !


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage that does not get redirected

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Only when the following conditions are met:

      • If CASTER is positioned ≥ 6m to center of TARGET

    Perform the following actions:

    • Absorb Damage
      - Damage Type = (int) 1
      - Spell Type = (int) 1
      - Level Cap = (int) 0
      - Amplifier Spec = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,5
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Max Damage Absorbed = (float) 0
      - Healing Power Coefficient = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
  • 3
    • When effect expires

    Perform the following actions:

    • Set attack wave to #1
  • [hidden] [12s]
    abl_tr_co_one_man_armyEffect #3

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Immobilize but allow rotation