Barrière de puissance
Barrière de puissance
Le tir puissant et le scanner rapide génèrent une barrière de puissance, qui augmente la réduction des dégâts de 2 % par cumul pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Attributs
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 3.0.0 |
Global ID: | 16141116831403285556 |
Combat log ID: | 3394793690365952 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Barrière de puissance |
Autres langues: | Power Barrier Energiebarriere |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
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- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16141013935049400078 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. utility. power_ barrier/10/1 - 1
- After Tir puissant is activated by CASTER
Tir puissant
Charge les deux blasters et tire deux coups puissants infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. Requiert deux blasters.
FQN: abl.bounty_hunter.power_shot
- After Missile traçant is activated by CASTER
Missile traçant
Envoie un missile sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, la brisant et lui appliquant une signature thermique. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 % pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les signatures thermiques rendent les cibles vulnérables au tir aligné et augmentent les dégâts qui leur sont infligés par les missiles thermoguidés pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Remplace le tir puissant.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.tracer_missile
- After Scanner rapide is activated by CASTER
Scanner rapide
Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.
FQN: abl.bounty_hunter.rapid_scan
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [15s]
Barrière de puissance
Dégâts subis réduits.Slot: Buff Duration: 15s On death: Effect is removed Initial stacks: 1 Max stacks: 3 # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 15s
- Max Duration = (time) 15s - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Scales with Charges
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141017233584280679 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. utility. power_ barrier/10/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When stacks of this effect increase
Perform the following actions:
- Modify stat Réduction des dégâts : élémentaire, increase by 0,02
- Modify stat Réduction des dégâts : cinétique, increase by 0,02
- Modify stat Réduction des dégâts : interne, increase by 0,02
- Modify stat Réduction des dégâts : énergétique, increase by 0,02