Energiebarriere
Energiebarriere
"Kraftschuss" und "Schneller Scan" erzeugen eine Energiebarriere, die den erlittenen Schaden <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 2 % reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16141116831403285556 |
Combat log ID: | 3394793690365952 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Energiebarriere |
In anderen Sprachen: | Power Barrier Barrière de puissance |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16141013935049400078 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. utility. power_ barrier/10/1 - 1
- After Kraftschuss is activated by CASTER
Kraftschuss
Lädt beide Blaster auf und feuert zwei mächtige Schüsse ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen. Erfordert zwei Blaster.
FQN: abl.bounty_hunter.power_shot
- After Spürrakete is activated by CASTER
Spürrakete
Feuert eine Rakete auf das Ziel ab, die <<1>> Kinetikschaden verursacht, das Ziel spaltet und eine Hitzesignatur anbringt. Gespaltene Ziele haben <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Durch Hitzesignaturen ist das Ziel anfällig für Railschuss und der erlittene Schaden durch Wärmesuchraketen ist <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang erhöht. Ersetzt Kraftschuss.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.tracer_missile
- After Schneller Scan is activated by CASTER
Schneller Scan
Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.
FQN: abl.bounty_hunter.rapid_scan
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [15s]
Energiebarriere
Erlittener Schaden reduziert.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed Initial stacks: 1 Max stacks: 3 # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Scales with Charges
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141017233584280679 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. utility. power_ barrier/10/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When stacks of this effect increase
Perform the following actions:
- Modify stat Schadensreduktion: Elementar, increase by 0,02
- Modify stat Schadensreduktion: Kinetisch, increase by 0,02
- Modify stat Schadensreduktion: Körperlich, increase by 0,02
- Modify stat Schadensreduktion: Energie, increase by 0,02