À l'abri Quand le retranchement cesse ou quand vous quittez votre couverture alors que le retranchement est actif, vous activez "À l'abri", qui augmente de 50 % votre vitesse de déplacement et vous immunise contre les effets affectant les déplacements. Dure 6 secondes. FQN: tal.agent.skill.utility.seek_cover À l'abri | agent | 7.2.0 |
Abri de Force Augmente de 6 secondes la durée de la nouvelle jeunesse. De plus, la nouvelle jeunesse protège sa cible pendant 45 secondes. L'index d'armure des cibles protégées augmente de 10 %. 1 seconde après la réinitialisation de votre nouvelle jeunesse sur une cible, la cible sera soignée et bénéficiera de tous les soins restants de la nouvelle jeunesse précédente. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.force_shelter Abri de Force | jedi_consular | 7.2.0 |
Absorbeurs chauffés Augmente l'absorption de bouclier de 4 %. De plus, le souffle de chaleur et le jour de paie augmentent l'absorption de bouclier de 5 % supplémentaires. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.heated_absorbers Absorbeurs chauffés | bounty_hunter | 7.2.0 |
Absorbeurs d'électrochocs Réduit de 30 % les dégâts infligés par les effets de zone. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez 30 % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source. FQN: tal.trooper.skill.utility.shock_absorbers Absorbeurs d'électrochocs | trooper | 7.2.0 |
Absorbeurs énergisés Augmente l'absorption de bouclier de 4 %. De plus, le souffle d'énergie et le fusil disrupteur augmentent l'absorption de bouclier de 5 % supplémentaires. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.energized_absorbers Absorbeurs énergisés | trooper | 7.2.0 |
Absorption Augmente de 100 % la vie volée par le champ de mort et la frappe aspirante. De plus, les effets de la terreur rampante et de la décharge de charge d'éclairs volent la vie des cibles ennemies, guérissant 10 % des dégâts qu'ils infligent. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.imbibe Absorption | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Absorption psychique Augmente de 100 % la vie redirigée par la Force en équilibre et la frappe sereine. De plus, l'effet du coupe-Force et de la brèche de Force de la technique de Force vole la vie des cibles ennemies et vous restaure 10 % des dégâts qu'ils infligent. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.psychic_absorption Absorption psychique | jedi_consular | 7.2.0 |
Accablement Le saccage immobilise la cible pendant 3 secondes. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.overwhelm Accablement | sith_warrior | 7.2.0 |
Accélérateur de masse Augmente la portée du tir à fort impact de 20 mètres. FQN: tal.trooper.skill.mass_accelerator Accélérateur de masse | trooper | 7.2.0 |
Accélération de l'enroulage Réduit de 10 secondes le délai de réutilisation du harpon. FQN: tal.trooper.skill.utility.accelerated_reel Accélération de l'enroulage | trooper | 7.2.0 |
Accélération de l'enroulage Réduit de 10 secondes le délai de réutilisation du grappin. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.accelerated_reel Accélération de l'enroulage | bounty_hunter | 7.2.0 |
Accélération de la victoire La forme Juyo est maintenant cumulable jusqu'à 6 fois et la fente impitoyable peut être cumulée jusqu'à 4 fois et confère deux unités à la fois. De plus, l'élimination inflige 10 % de dégâts supplémentaires. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.accelerating_victory Accélération de la victoire | jedi_knight | 7.2.0 |
Accroupissement prolongé Augmente la durée du pouvoir tenir bon de 3 secondes. De plus, lorsque vous vous mettez à couvert en utilisant le pouvoir à toute vitesse, tenir bon se déclenche pendant les 3 premières secondes. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.stay_low Accroupissement prolongé | smuggler | 7.2.0 |
Acharnement vertueux Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de la frappe acharnée. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.righteous_zeal Acharnement vertueux | jedi_knight | 7.2.0 |
Additifs pour carburant Le carburant explosif augmente de 5 % les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé et augmente de 5 % la réduction des dégâts quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.fuel_additives Additifs pour carburant | bounty_hunter | 7.2.0 |
Adjonction de shrapnel Le shrapnel étend votre tir décisif aux cibles qu'elle touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par le tir décisif soit touchée. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.extra_shrapnel Adjonction de shrapnel | smuggler | 7.2.0 |
Aération rapide Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur et de 5 points la chaleur que le scanner rapide génère. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.rapid_venting Aération rapide | bounty_hunter | 7.2.0 |
Afflux de dopant La montée d'adrénaline se déclenche à 60 % de votre santé maximale et peut vous restaurer des points de santé jusqu'à ce seuil. La montée d'adrénaline dure également 2 secondes de plus et vous soigne deux fois plus chaque fois qu'elle restaure des points de santé. FQN: tal.trooper.skill.utility.adrenal_surge Afflux de dopant | trooper | 7.2.0 |
Afflux de kolto La surcharge de kolto se déclenche à 60 % de votre santé maximale et peut vous restaurer des points de santé jusqu'à ce seuil. La surcharge de kolto dure également 2 secondes de plus et vous soigne deux fois plus chaque fois qu'elle restaure des points de santé. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.kolto_surge Afflux de kolto | bounty_hunter | 7.2.0 |
Afflux de vie Augmente de 3 % les chances de coup critique de Force et la réduction des dégâts. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.life_surge Afflux de vie | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Afflux double L'électrochoc et la boule d'éclairs ont 50 % de chances d'attaquer deux fois la cible, la deuxième attaque infligeant la moitié des dégâts. Cette deuxième attaque ne peut pas déclencher la charge d'afflux. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.twin_surge Afflux double | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Afflux gravitationnel La salve gravitationnelle applique désormais une unité supplémentaire de canon chargé et de barrière chargée, si applicable. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.gravity_surge Afflux gravitationnel | trooper | 7.2.0 |
Afflux statique Augmente de 15 % les dégâts infligés par l'afflux explosif. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.static_surge_dmg Afflux statique | trooper | 7.2.0 |
Affranchissement La lame déferlante peut être utilisée en cas d'immobilisation, purge les effets affectant les déplacements pendant son utilisation et inflige 50 % de dégâts supplémentaires. Le délai de réutilisation de la lame déferlante est également réduit de 10 secondes. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.cut_loose Affranchissement | jedi_knight | 7.2.0 |
Agent incendiaire instable Le poing enflammé, la rafale de flammes et le balayage de flammes déclenchent le cylindre de gaz combustible sur toutes les cibles affectées. Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'onde fulgurante et permet au poing enflammé d'immobiliser sa cible pendant 2 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.volatile_igniter Agent incendiaire instable | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ailier Augmente la précision des alliés à proximité de 100 % pendant 30 secondes. FQN: tal.spvp.crew.active.wingman.tier1 Ailier | spvp | 7.2.0 |
Alignement de visée Augmente de 25 % les dégâts infligés par le balayage aux blasters. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.boresights Alignement de visée | bounty_hunter | 7.2.0 |
Allumage ionisé La frappe d'électrochocs, l'impulsion ionique et l'afflux explosif déclenchent la cellule de plasma sur toutes les cibles affectées. Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'onde ionique et permet à la frappe d'électrochocs d'immobiliser sa cible pendant 2 secondes. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.ionized_ignition Allumage ionisé | trooper | 7.2.0 |
Allumer le feu Le missile traçant applique désormais une unité supplémentaire de verrouillage traçant et de barrière de puissance, si applicable. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.light_em_up Allumer le feu | bounty_hunter | 7.2.0 |
Altération accrue La distance à laquelle l'ennemi vous détecte est diminuée de 800 mètres supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_sensors.sensor_dampen.upgrade Altération accrue | spvp | 7.2.0 |
Altération accrue La distance à laquelle l'ennemi vous détecte est diminuée de 1 600 mètres. FQN: tal.spvp.minor_sensors.sensor_dampen.base Altération accrue | spvp | 7.2.0 |
Améliorations ablatives Augmente l'absorption de bouclier 4 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.ablative_upgrades Améliorations ablatives | bounty_hunter | 7.2.0 |
Améliorations anti-émeutes Augmente de 10 % les dégâts infligés par la frappe de crosse, l'impulsion ionique, le tir à fort impact, l'afflux tactique, l'afflux explosif, l'étripage, le plastique d'assaut et la rafale de cellules. Augmente de 5 % les dégâts que vous infligez aux cibles atteintes de saignement et augmente de 2 % tous les dégâts énergétiques et cinétiques infligés. FQN: tal.trooper.skill.tactics.riot_augs Améliorations anti-émeutes | trooper | 7.2.0 |
Améliorations de monture I Augmente la vitesse de déplacement sur les montures de 10 %. FQN: tal.gld.perk.mount_speed_increase_1 Améliorations de monture I | gld | 7.2.0 |
Améliorations de monture II Augmente la vitesse de déplacement sur les montures de 15 %. FQN: tal.gld.perk.mount_speed_increase_2 Améliorations de monture II | gld | 7.2.0 |
Améliorations de monture III Augmente la vitesse de déplacement sur les montures de 20 %. FQN: tal.gld.perk.mount_speed_increase_3 Améliorations de monture III | gld | 7.2.0 |
Améliorations isolantes Augmente de 5 % la réduction des dégâts élémentaires et internes et réduit de 10 secondes le délai de réutilisation de la salve sonique. Augmente les chances de coup critique des attaques élémentaires de 3 % et régénère 2 cellules énergétiques toutes les 1,5 seconde. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.insulated_augs Améliorations isolantes | trooper | 7.2.0 |
Améliorations pour canon Augmente de 2 mètres la portée de l'impulsion ionique et de l'afflux tactique et de 1 mètre le rayon de l'afflux explosif. FQN: tal.trooper.skill.utility.muzzle_augs Améliorations pour canon | trooper | 7.2.0 |
Amnistie Désormais, la barrière de Force purge l'effet de fatigue causé par la vindicte. De plus, dépenser une charge de resplendissement pour la vindicte confère l'amnistie, augmentant ainsi de 2 votre cadence de regain de Force pendant 10 secondes si vous ne subissez pas les effets de la fatigue ou, dans le cas contraire, annulant une unité de fatigue. Les effets de l'amnistie seront prématurément perdus si la vindicte est activée sans charge de resplendissement. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.amnesty Amnistie | jedi_consular | 7.2.0 |
Amortisseur de chaleur Élimine la chaleur générée par le turbo-jetpack, le missile assommant, la cure et l'électrofléchette. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.heat_damping Amortisseur de chaleur | bounty_hunter | 7.2.0 |
Analyse critique Augmente les chances de coup critique du scanner de soin de 10 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.critical_scanning Analyse critique | bounty_hunter | 7.2.0 |
Anarchie indépendante Augmente de 10 % les dégâts infligés par la charge explosive, les charges de secours, la grenade thermique, la grenade incendiaire et le bombardement et augmente de 10 % les dégâts critiques infligés par la charge explosive, la charge électrique, le sabotage et tous les effets de zone. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.independent_anarchy Anarchie indépendante | smuggler | 7.2.0 |
Angoisse Les cibles contrôlées par votre coup de pied rotatif ou votre étourdissement de Force subissent 5 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.nerve_wracking Angoisse | jedi_consular | 7.2.0 |
Angoisse Les cibles contrôlées par votre pointe ou votre foudroiement subissent 5 % de dégâts supplémentaires, quelle que soit la source. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.nerve_wracking Angoisse | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Apaisement mental Augmente de 20 % les dégâts infligés par la répression. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.mind_quell Apaisement mental | jedi_consular | 7.2.0 |
Aplomb L'activation de la déflexion immunise pendant 6 secondes contre les étourdissements, le sommeil, les soulèvements et les effets invalidants. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.sturdiness Aplomb | jedi_consular | 7.2.0 |
Apparences trompeuses À toute vitesse vous restaure 10 % de votre santé maximale. La durée de l'esquive est également augmentée de 2 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.bait_and_switch Apparences trompeuses | smuggler | 7.2.0 |
Ardeur La transcendance ne requiert ou ne consomme plus de centrage, mais a un délai de réutilisation de 30 secondes une fois activée. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.ardor Ardeur | jedi_knight | 7.2.0 |
Armement impérial Les couteaux toxiques infligent 25 % de dégâts supplémentaires. FQN: tal.agent.skill.utility.imperial_weaponry Armement impérial | agent | 7.2.0 |
Armure de Force améliorée Augmente tous les soins reçus de 5 % et augmente les dégâts absorbés par l'armure de Force de 10 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.telekinetics.enhanced_force_armor Armure de Force améliorée | jedi_consular | 7.2.0 |
Armure de puissance Augmente la réduction de dégâts de 2 %, l'index d'armure de 15 % et les dégâts infligés par la cellule ionique de 5 %. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.power_armor Armure de puissance | trooper | 7.2.0 |
Armure de puissance Augmente la réduction de dégâts de 2 %, l'index d'armure de 15 % et les dégâts infligés par le cylindre de gaz de 5 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.power_armor Armure de puissance | bounty_hunter | 7.2.0 |
Armure ignorée Les dégâts par canon électromagnétique ignorent 100 % du blindage ennemi. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_3 Armure ignorée | spvp | 7.2.0 |
Armure ignorée Les dégâts par blaster ignorent 100 % du blindage ennemi. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_4b Armure ignorée | spvp | 7.2.0 |
Armure ignorée Les dégâts par missile ignorent 100 % du blindage ennemi. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_1 Armure ignorée | spvp | 7.2.0 |
Armure stabilisée Réduit de 30 % les dégâts infligés par les effets de zone. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez 30 % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.stabilized_armor Armure stabilisée | bounty_hunter | 7.2.0 |
Arsenal amélioré Réduit de 75 % le recul subit lors de l'activation du tir puissant, du missile traçant, du missile assommant, du missile à fusion et du tir irrégulier. FQN: tal.bounty_hunter.skill.upgraded_arsenal Arsenal amélioré | bounty_hunter | 7.2.0 |
Artillerie en chaîne Augmente de 25 % les dégâts infligés par l'avalanche de tirs. FQN: tal.trooper.skill.utility.chain_gunnery Artillerie en chaîne | trooper | 7.2.0 |
Artilleur acharné FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.relentless_ordnance Artilleur acharné | bounty_hunter | 7.2.0 |
Artilleur expert Augmente de 5 % la chance de coup critique à distance et de 15 % le bonus de dégâts critiques du déchargement, du tir puissant, du détonateur thermique et du tir magnétique. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.ordnance_expert Artilleur expert | bounty_hunter | 7.2.0 |
As du tir Augmente la portée du tir rapide, de la grenade aveuglante et de la distraction de 30 mètres. De plus, augmente la portée de toutes les attaques de blaster, de grenade et de charge de 5 mètres. Le tir décisif marque sa cible pendant 45 secondes. Les attaques des armes à distance infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles marquées. FQN: tal.smuggler.crack_shot As du tir | smuggler | 7.2.0 |
Assaillant adaptable Le grappin immobilise la cible pendant 3 secondes. Il réduit également le délai de réutilisation du scanner anti-furtivité de 5 secondes, immobilise pendant 3 secondes toutes les cibles qu'il révèle et augmente de 50 % la vitesse de déplacement de tous les alliés présent dans la zone scannée, à l'exception de vous, aussi longtemps qu'ils restent dans cette zone et pendant 6 secondes après l'expiration de l'effet ou leur départ de la zone. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.adaptable_assailant Assaillant adaptable | bounty_hunter | 7.2.0 |
Assassin d'élite Augmente de 10 % les dégâts critiques infligés par l'embuscade, les tirs pénétrants, la continuité, le tir embusqué et la mise à la terre. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.imperial_assassin Assassin d'élite | agent | 7.2.0 |
Assaut de plasma Augmente les dégâts bonus critiques de l'onde ionique, de la frappe d'électrochocs, de la plasmatisation et du déferlement de plasma de 15 %. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.plasmatic_assault Assaut de plasma | trooper | 7.2.0 |
Assaut enragé Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'assaut martyrisant. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.enraged_assault Assaut enragé | sith_warrior | 7.2.0 |
Assaut incessant La forme Juyo est maintenant cumulable jusqu'à 6 fois et la désagrégation peut être cumulée jusqu'à 4 fois. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.indefatigable_onslaught Assaut incessant | sith_warrior | 7.2.0 |
Assaut inexorable FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.relentless_assault Assaut inexorable | trooper | 7.2.0 |
Assurance sereine La frappe sereine inflige 5 % de dégâts supplémentaires et restaure 4 points de Force pour chacun de vos effets de dégâts réguliers actifs sur la cible. Cumulable 3 fois. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.serene_poise Assurance sereine | jedi_consular | 7.2.0 |
Atout défensif Augmente la réduction des dégâts internes et élémentaires de 3 %. De plus, l'activation de la soif de sang réduit de 30 % les dégâts qui vous sont infligés par les effets de zone pendant 20 secondes. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.defensive_roll Atout défensif | sith_warrior | 7.2.0 |
Atout défensif Augmente la réduction des dégâts internes et élémentaires de 3 %. De plus, l'activation de l'inspiration réduit de 30 % les dégâts qui vous sont infligés par les effets de zone pendant 20 secondes. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.defensive_roll Atout défensif | jedi_knight | 7.2.0 |
Attaque aérienne incessante Utiliser la tempête l'attaque aérienne incessante, qui réinitialise le délai de réutilisation de la tempête et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 6 secondes. Lorsque l'attaque aérienne incessante est active, la tempête peut être utilisée une fois à moins de 10 mètres de la cible et inflige 50 % de dégâts supplémentaires, mais ne provoque par d'interruption, d'immobilisation ni de charge supplémentaire. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes. FQN: tal.trooper.skill.utility.battering_blitz Attaque aérienne incessante | trooper | 7.2.0 |
Augmentation de durée Durée du pouvoir augmentée de 10 secondes. FQN: tal.spvp.shield.fortress_shield.tier3a Augmentation de durée | spvp | 7.2.0 |
Augmentation de la régénération de puissance blaster Régénération de la réserve de puissance blaster augmentée de 30 % lorsque le pouvoir de bouclier forteresse est actif. FQN: tal.spvp.shield.fortress_shield.tier3b Augmentation de la régénération de puissance blaster | spvp | 7.2.0 |
Augmentation de la réserve de puissance bouclier Réserve de puissance bouclier augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.shield.quick_recharge.tier2 Augmentation de la réserve de puissance bouclier | spvp | 7.2.0 |
Augmentation de la résistance du bouclier activée Résistance du bouclier augmentée de 20 % supplémentaires lorsque le pouvoir de bouclier forteresse est actif. FQN: tal.spvp.shield.fortress_shield.tier2 Augmentation de la résistance du bouclier activée | spvp | 7.2.0 |
Augmentation du retour de dégâts Retour de dégâts augmenté de 15 %. FQN: tal.spvp.shield.feedback_shield.tier1 Augmentation du retour de dégâts | spvp | 7.2.0 |
Augmentations paralysantes Augmente de 1 seconde la durée d'étourdissement de la cryo-grenade et de 0,5 seconde celle de l'afflux neural. FQN: tal.trooper.skill.utility.paralytic_augs Augmentations paralysantes | trooper | 7.2.0 |
Augmenter la cadence de tir Cadence de tir des missiles augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_2 Augmenter la cadence de tir | spvp | 7.2.0 |
Autocuiseur Augmente de 5 % les dégâts et les chances de coup critique de l'hémograbuge. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.pressure_cooker Autocuiseur | smuggler | 7.2.0 |
Avertissement Quand l'accroupissement cesse ou quand vous quittez votre couverture alors que l'accroupissement est actif, vous gagnez le pouvoir avertissement, qui augmente votre vitesse de déplacement de 50 % et vous immunise contre les effets affectant les déplacements. Dure 6 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.heads_up Avertissement | smuggler | 7.2.0 |
Bain de sang Le choc et la bousculade vengeresse étendent les effets de saignement à toutes les cibles qu'ils touchent, pourvu qu'au moins une cible soit déjà affectée par le saignement. De plus, la volée de coups inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.bloodbath Bain de sang | sith_warrior | 7.2.0 |
Balafre mentale Augmente de 15 % les dégâts infligés par les effets périodiques sur les cibles ayant moins de 30 % de leur santé maximum. De plus, la sérénité de Force restitue 15 points de Force lorsqu'elle est utilisée sur une cible affectée par votre suppression de Force. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.mental_scarring Balafre mentale | jedi_consular | 7.2.0 |
Balayage brûlant Réduit de 9 secondes le délai de réutilisation du balayage de Force et de 1 point sa consommation en concentration. De plus, le balayage de Force inflige 30 % de dégâts supplémentaires et propage les effets de brûlure de la cautérisation et de la fonte de Force aux cibles qu'il touche, s'il touche une cible déjà affectée par ces brûlures. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.burning_sweep Balayage brûlant | jedi_knight | 7.2.0 |
Balise blindée Réduction des dégâts de coque du drone augmentée de 17 %. FQN: tal.spvp.drone.hyperspace_beacon.tier2 Balise blindée | spvp | 7.2.0 |
Balise fortifiée Coque du drone renforcée de 20 % et réduction des dégâts améliorée de 17 %. FQN: tal.spvp.drone.hyperspace_beacon.tier3b Balise fortifiée | spvp | 7.2.0 |
Balise fortifiée Coque du drone renforcée de 20 % et réduction des dégâts améliorée de 17 %. FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier5b Balise fortifiée | spvp | 7.2.0 |
Baril embrasé Augmente de 15 % les chances de coup critique d'avalanche de tirs et de 30 % le bonus de dégâts critiques. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.blazing_barrel Baril embrasé | trooper | 7.2.0 |
Barils embrasés Augmente de 15 % les chances de balayage aux blasters et de 30 % le bonus des dégâts critiques. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.blazing_barrels Barils embrasés | bounty_hunter | 7.2.0 |
Barrage d'éclairs L'éclair de Force se canalise et se déclenche 33 % plus vite, mais inflige des dégâts réduits de 25 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.lightning_barrage Barrage d'éclairs | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Barrière corrompue Votre barrière statique, votre barrière de Force et votre bastion tenace restaurent 1 % de votre santé totale par seconde pendant la durée de leur activation. Ces soins passent à 4 % avec les charges de bastion tenace. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.corrupted_barrier Barrière corrompue | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Barrière d'éclairs Augmente de 10 % la quantité de dégâts absorbés par votre barrière statique. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.lightning_barrier Barrière d'éclairs | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Barrière surchargée Augmente tous les soins reçus de 5 % et augmente les dégâts absorbés par la barrière statique de 10 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.over_charged_barrier Barrière surchargée | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Bastion cinétique Le délai de réutilisation de la garde cinétique est réduit de 5 secondes. Les chances de bouclier qu'elle confère augmentent de 3 % supplémentaires. Se protéger contre une attaque pendant qu'elle est active a 20 % de chances de restaurer une charge et d'augmenter sa durée active de 1 seconde. De plus, la garde cinétique peut conférer 2 unités supplémentaires. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.kinetic_bastion Bastion cinétique | jedi_consular | 7.2.0 |
Bastion obscur Le délai de réutilisation de la zone obscure est réduit de 5 secondes. Les chances de bouclier qu'elle confère augmentent de 3 % supplémentaires. Se protéger contre une attaque pendant qu'elle est active a 20 % de chances de restaurer une charge et d'augmenter sa durée active de 1 seconde. De plus, la zone obscure peut conférer 2 unités supplémentaires. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.dark_bastion Bastion obscur | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Bélier Utiliser la charge express confère le bélier, réinitialisant le délai de réutilisation de la charge express et augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 6 secondes. Lorsque le bélier est actif, la charge express peut être utilisée une fois à moins de 10 mètres de la cible et inflige 50 % de dégâts supplémentaires, mais ne provoque par d'interruption, d'immobilisation ni de charge supplémentaire. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.battering_ram Bélier | bounty_hunter | 7.2.0 |
Bénéfice Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la libération, dont le déclenchement restaure 10 % de votre santé maximum. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.payback Bénéfice | sith_warrior | 7.2.0 |
Bien essayé ! Augmente de 3 % les dégâts infligés par la rafale chargée, le tir vicieux, les tirs blessants et le shrapnel et réduit le coût en énergie du tir doublé de 1 par unité. De plus, lorsque le shrapnel et le tir décisif s'arrêtent, ils sont remplacés par une version persistant 5 secondes et n'infligeant des dégâts que si les tirs blessants font mouche. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.nice_try Bien essayé ! | smuggler | 7.2.0 |
Blasters ardents Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos armes et de 15 % les dégâts infligés par le tir rapide. De plus, les dégâts de zone de la grenade thermique sont augmentés de 50 % et elle inflige ses dégâts de zone à toutes les cibles ennemies proches, même si celles-ci sont d'un niveau supérieur à faible ou standard. FQN: tal.smuggler.blasters_blazing Blasters ardents | smuggler | 7.2.0 |
Blasters optimisés Augmente de 15 % les chances de coup critique des tirs en rafale et de 30 % leurs dégâts critiques. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.accurized_blasters Blasters optimisés | smuggler | 7.2.0 |
Blessure enflammée Vos attaques élémentaires infligent 3 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.flaming_wound Blessure enflammée | trooper | 7.2.0 |
Blessure enflammée Vos attaques élémentaires infligent 3 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.flaming_wound Blessure enflammée | bounty_hunter | 7.2.0 |
Blessure mortelle Le tir décisif et le shrapnel ont 10 % de chances d'infliger deux fois leurs dégâts quand ils blessent une cible. De plus, le shrapnel rend la cible attaquable pendant 45 secondes. Les cibles attaquables subissent 7 % de dégâts internes et élémentaires supplémentaires. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.mortal_wound Blessure mortelle | smuggler | 7.2.0 |
Blessure profonde Augmente les dégâts directs infligés par la rupture de 5 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.deep_wound Blessure profonde | sith_warrior | 7.2.0 |
Blessures jaillissantes Le coup hémorragique inflige 5 % de dégâts supplémentaires et le shrapnel a 10 % de chances de conférer deux fois ses dégâts lorsqu'il touche une cible. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.gushing_wounds Blessures jaillissantes | smuggler | 7.2.0 |
Blessures rouvertes Augmente de 10 % les chances de coup critique des tirs blessants et des tirs doublés. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.reopen_wounds Blessures rouvertes | smuggler | 7.2.0 |
Blindage déflectif Augmente la réduction de dégâts de 2 %. Augmente de 4 % la défense en mêlée et à distance. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.deflective_plating Blindage déflectif | bounty_hunter | 7.2.0 |
Blindage en céramique Augmente l'absorption de bouclier 4 %. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.ceramic_plating Blindage en céramique | trooper | 7.2.0 |
Blindage en composite Augmente les chances que l'ennemi vous rate de 3 %. FQN: tal.spvp.minor_armor.evasion.base Blindage en composite | spvp | 7.2.0 |
Blindage en duracier Réduit les dégâts subis par votre coque de 8 %. FQN: tal.spvp.minor_armor.damage_reduction.base Blindage en duracier | spvp | 7.2.0 |
Blitz L'activation de la tempête confère le blitz, augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes. La durée du blitz est réinitialisée si vous vous faites attaquer pendant que l'effet est actif. FQN: tal.trooper.skill.utility.blitz Blitz | trooper | 7.2.0 |
Bombardement La projection inflige 20 % de dégâts en plus et utilise 15 points de Force en moins. De plus, la double attaque et le coup tourbillon infligent un traumatisme à leurs cibles, ce qui réduit les soins reçus, quelle que soit leur source, de 20 % pendant 6 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.bombardment Bombardement | jedi_consular | 7.2.0 |
Bombastic Augmente de 5 % les dégâts infligés par le shrapnel et réduit le coût en énergie du tir doublé de 1 par unité. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.bombastic Bombastic | smuggler | 7.2.0 |
Bonus de réduction de bouclier La réserve de puissance moteur de la cible est immédiatement réduite de 60 %. FQN: tal.spvp.crew.active.lockdown.tier1 Bonus de réduction de bouclier | spvp | 7.2.0 |
Bonus défensif FQN: tal.spvp.buffs.defensive.base Bonus défensif | spvp | 7.2.0 |
Bonus offensif FQN: tal.spvp.buffs.offensive.base Bonus offensif | spvp | 7.2.0 |
Boost d'évasion Le champ tensoriel augmente de 6 % l'évasion de tous les alliés se trouvant dans son rayon. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier4b Boost d'évasion | spvp | 7.2.0 |
Boost de communication Portée de communication augmentée de 5 000 mètres. FQN: tal.spvp.crew.tactical.communications_range Boost de communication | spvp | 7.2.0 |
Boost de puissance arme L'activation des gyropropulseurs augmente la cadence de régénération de la puissance arme de 45 % pendant 6 secondes. FQN: tal.spvp.engine.face_target.tier3a Boost de puissance arme | spvp | 7.2.0 |
Boost de réacteur Les puissances moteur et arme sont regagnées lentement quand la recharge postcombustion est active. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier5b Boost de réacteur | spvp | 7.2.0 |
Boost de régénération augmenté La recharge postcombustion régénère 50 % de puissance supplémentaire lorsqu'elle est active. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier2 Boost de régénération augmenté | spvp | 7.2.0 |
Boost de vitesse améliorée Vitesse moteur augmentée de 10 % supplémentaires lorsque le propulseur d'interdiction est actif. FQN: tal.spvp.engine.interdiction_drive.tier2 Boost de vitesse améliorée | spvp | 7.2.0 |
Boost rapide 20 % de la réserve de puissance moteur est instantanément restaurée quand la recharge postcombustion est active. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier5a Boost rapide | spvp | 7.2.0 |
Boucle de pirate informatique L'ordinateur de la cible ennemie se retrouve piégé dans une boucle interminable et ne peut pas régénérer d'énergie pendant 30 secondes. FQN: tal.spvp.crew.active.slicers_loop.tier1 Boucle de pirate informatique | spvp | 7.2.0 |
Bouclier de combat Désormais, le bouclier réactif réduit le recul d'activation de pouvoirs de 30 % supplémentaires, augmente tous les soins reçus de 20 % et vous immunise contre les interruptions. FQN: tal.trooper.skill.utility.combat_shield Bouclier de combat | trooper | 7.2.0 |
Bouclier de puissance Désormais, le bouclier d'énergie réduit le recul d'activation de pouvoirs de30 % supplémentaires, augmente tous les soins reçus de 20 % et vous immunise contre les interruptions. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.power_shield Bouclier de puissance | bounty_hunter | 7.2.0 |
Bouclier ionique Augmente de nouveau la réduction des dégâts de 2 %. De plus, le souffle d'énergie affecte jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 m autour de la cible principale. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. Augmente de 4 % la défense en mêlée et à distance. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.ion_shield Bouclier ionique | trooper | 7.2.0 |
Boucliers améliorés Augmente de 30 % la quantité de dégâts absorbés par la sonde bouclier. De plus, lorsque vous subissez des dégâts pendant que le retranchement est actif, le délai de réutilisation de la préparation méticuleuse est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. FQN: tal.agent.skill.utility.augmented_shields Boucliers améliorés | agent | 7.2.0 |
Boucliers déployés Réduit tous les dégâts subis à couvert de 5 % et le délai de réutilisation du bouclier balistique de 30 secondes. FQN: tal.agent.skill.utility.deployed_shields Boucliers déployés | agent | 7.2.0 |
Bouleversement La projection a 50 % de chances de projeter une seconde vague de débris infligeant 25 % de dégâts. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.upheaval Bouleversement | jedi_consular | 7.2.0 |
Bouleversement La projection et le souffle psychocinétique ont 50 % de chances d'attaquer deux fois la cible, la deuxième attaque infligeant la moitié des dégâts. Cette deuxième attaque ne peut pas déclencher la technique de l'Ombre. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.upheaval Bouleversement | jedi_consular | 7.2.0 |
Bourreau Augmente de 5 % tous les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. Réduit également de 10 points le coût en Force de l'assassinat. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.sith_executioner Bourreau | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Braises volatiles Les dégâts réguliers du missile incendiaire ont 50 % de chances de déclencher l'ogive instable, quel que soit le pourcentage de vie de la cible. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.volatile_cinders Braises volatiles | bounty_hunter | 7.2.0 |
Brassard puissant Augmente de 10 % les dégâts infligés par le poing fulgurant, le tir aligné, l'explosion magnétique, le balayage de flammes, la lame rétractable, le détonateur thermique et la rafale d'énergie. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.power_bracer Brassard puissant | bounty_hunter | 7.2.0 |
Bravade Augmente l'énergie maximum de 10 points. FQN: tal.smuggler.bravado Bravade | smuggler | 7.2.0 |
Bravoure Augmente de 2 points la quantité de centrage cumulée quand des pouvoirs qui consomment de la concentration sont activés, et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de l'appel valeureux. FQN: tal.jedi_knight.skill.valor Bravoure | jedi_knight | 7.2.0 |
Brouillage de visée L'impulsion réduit de 10 % supplémentaires la précision des ennemis à proximité. FQN: tal.spvp.systems.emp_field.tier2 Brouillage de visée | spvp | 7.2.0 |
Brouillage de visée La sonde réduit la précision des ennemis à proximité de 10 %. FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier4a Brouillage de visée | spvp | 7.2.0 |
Brouillage des capteurs La sonde réduit de 5 000 mètres le rayon des capteurs des ennemis à proximité, et de 2 500 mètres le rayon de leurs communications. FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier4b Brouillage des capteurs | spvp | 7.2.0 |
Brûlure lente Les dégâts réguliers du détonateur thermique sont 30 % plus puissants et brûlent pendant 6 secondes supplémentaires. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.slow_burn Brûlure lente | bounty_hunter | 7.2.0 |
Brûlure lente Les dégâts réguliers du plastique d'assaut sont 30 % plus puissants et brûlent pendant 6 secondes supplémentaires. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.slow_burn Brûlure lente | trooper | 7.2.0 |
Brutalité Augmente de 15 % les chances de coup critique du lancer vicieux et de la frappe enragée. De plus, l'intervention purge à présent tous les effets affectant les déplacements. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.brutality Brutalité | sith_warrior | 7.2.0 |
Bunker de siège Réduit de 60 % tous les dégâts à effet de zone subis quand le retranchement est actif. FQN: tal.agent.skill.utility.siege_bunker Bunker de siège | agent | 7.2.0 |
Bunker portable Augmente de 3 secondes la durée du retranchement. De plus, quand vous vous mettez à couvert après avoir utilisé la fuite à couvert, vous activez le retranchement pendant les 3 premières secondes. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.portable_bunker Bunker portable | agent | 7.2.0 |
Ça va saigner Augmente de 15 % les chances de coup critique de l'explosion lacérante et de 30 % son bonus de dégâts critiques. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.let_em_have_it Ça va saigner | smuggler | 7.2.0 |
Cadeau de partenaire vitesse FQN: tal.legacy.perk.companion_gift_1 Cadeau de partenaire vitesse | legacy | 7.2.0 |
Cadeau de partenaire vitesse FQN: tal.legacy.perk.companion_gift_3 Cadeau de partenaire vitesse | legacy | 7.2.0 |
Cadeau de partenaire vitesse FQN: tal.legacy.perk.companion_gift_2 Cadeau de partenaire vitesse | legacy | 7.2.0 |
Cadence de régénération de la puissance bouclier Cadence de régénération de la réserve de puissance bouclier augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_power_regen.base Cadence de régénération de la puissance bouclier | spvp | 7.2.0 |
Cadence de régénération du bouclier accrue Cadence de régénération de la réserve de puissance bouclier augmentée de 4 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_power_regen.upgrade Cadence de régénération du bouclier accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de tir accrue Cadence de tir des blasters augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.laser.ion_cannon.tier_3 Cadence de tir accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de tir accrue Cadence de tir des blasters augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_1 Cadence de tir accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de tir accrue Cadence de tir des armes principales augmentée de 3 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_rof.upgrade Cadence de tir accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de tir accrue Les dégâts par blaster ignorent 100 % du blindage ennemi. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_3 Cadence de tir accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de tir accrue Cadence de tir des blasters augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_1 Cadence de tir accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de tir accrue Augmente la cadence de tir de 8 % supplémentaires lorsque la surcharge de blaster est activée. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier4b Cadence de tir accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de tir accrue Cadence de tir des blasters augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_3 Cadence de tir accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de virage accrue Le champ tensoriel augmente la cadence de virage de 7 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier4a Cadence de virage accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de virage accrue Cadence de virage du vaisseau augmentée de 2 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.turn_rate.upgrade Cadence de virage accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de virage accrue Cadence de virage du vaisseau augmentée de 4 %. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.turn_rate.base Cadence de virage accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de virage accrue Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.engine.smugglers_drift.tier3b Cadence de virage accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de virage accrue Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.engine.retro_thrusters.tier3a Cadence de virage accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de virage accrue Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.engine.power_dive.tier3b Cadence de virage accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de virage accrue Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 % de façon passive. FQN: tal.spvp.engine.face_target.tier3b Cadence de virage accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de virage accrue Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.engine.barrel_roll.tier3b Cadence de virage accrue | spvp | 7.2.0 |
Cadence de virage accrue Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.engine.koiogran_turn.tier3b Cadence de virage accrue | spvp | 7.2.0 |
Camouflage de carnage Augmente de 15 % les dégâts infligés par le camouflage de souffrance et de 4 secondes sa durée. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.cloak_of_carnage Camouflage de carnage | sith_warrior | 7.2.0 |
Camouflage de rage Génère 1 point de rage en cas d'attaque lorsque le camouflage de souffrance est actif. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.cloak_of_rage Camouflage de rage | sith_warrior | 7.2.0 |
Camouflage de résilience L'activation de l'occultation de Force confère la résilience pendant 2 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.cloak_of_resilience Camouflage de résilience | jedi_consular | 7.2.0 |
Camouflage purifiant Le camouflage de Force interrompt tous les effets dissipables quand il est actif. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.expunging_camouflage Camouflage purifiant | sith_warrior | 7.2.0 |
Camouflage purifiant Le camouflage de Force interrompt tous les effets dissipables quand il est actif. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.expunging_camouflage Camouflage purifiant | jedi_knight | 7.2.0 |
Canon mortel Augmente de 30 % les dégâts bonus critiques infligés par le tir à fort impact, salve de démolition et le tir de vortex. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.deadly_cannon Canon mortel | trooper | 7.2.0 |
Canon rotatif Augmente de 10 % les chances de coup critique du déluge de tirs et du tir de vortex. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.rotary_cannon Canon rotatif | trooper | 7.2.0 |
Canon scié Augmente de 5 % les dégâts infligés par le coup dans le dos et réduit son coût en énergie de 5 points. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.sawed_off Canon scié | smuggler | 7.2.0 |
Canon surchargé Le canon chargé augmente les chances de coup critique du prochain tir à fort impact et de la prochaine sonde médicale de 3 % par unité. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.supercharged_barrel Canon surchargé | trooper | 7.2.0 |
Canons puissants Réduit de 6,5 secondes le délai de réutilisation du missile à fusion et réduit de 5 points la chaleur qu'il génère. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.power_barrels Canons puissants | bounty_hunter | 7.2.0 |
Capacité en munitions accrue Volume de stockage des munitions augmenté de 2 points. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_4a Capacité en munitions accrue | spvp | 7.2.0 |
Capacité en munitions accrue Volume de stockage des munitions augmenté de 3 points. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_4b Capacité en munitions accrue | spvp | 7.2.0 |
Capacité en munitions accrue Volume de stockage de munitions augmenté de 10 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_magazine.ammo_capacity.upgrade Capacité en munitions accrue | spvp | 7.2.0 |
Capacité en munitions accrue Volume de stockage des munitions augmenté de 2 points. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_4a Capacité en munitions accrue | spvp | 7.2.0 |
Capacité en munitions accrue Volume de stockage des munitions augmenté de 8 points. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_4b Capacité en munitions accrue | spvp | 7.2.0 |
Capacité en munitions accrue Volume de stockage des munitions augmenté de 4 points. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier5a Capacité en munitions accrue | spvp | 7.2.0 |
Capacité en munitions accrue Volume de stockage des munitions augmenté de 2 points. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier2 Capacité en munitions accrue | spvp | 7.2.0 |
Capacité en munitions accrue Volume de stockage des munitions augmenté de 4 points. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_4b Capacité en munitions accrue | spvp | 7.2.0 |
Capteurs infrarouges Augmente vos chance de défense en mêlée et à distance de 3 % et votre niveau de détection de la furtivité de 3 points. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.infrared_sensors Capteurs infrarouges | bounty_hunter | 7.2.0 |
Casemate de sniper Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation du retranchement. De plus, l'impulsion de couverture repousse les cibles de 5 mètres et le dernier tir de la série de tirs et des tirs pénétrants repousse les cibles si elles se trouvent à moins de 10 mètres. FQN: tal.agent.skill.utility.pillbox_sniper Casemate de sniper | agent | 7.2.0 |
Catalyseur de Force La brèche de Force inflige 30 % de dégâts supplémentaires et les chances de coup critique de la technique de Force sont accrues de 50 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.force_focus Catalyseur de Force | jedi_consular | 7.2.0 |
Cataplasmes puissants Augmente la durée du nuage de kolto de 3 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.puissant_poultices Cataplasmes puissants | smuggler | 7.2.0 |
Cauchemars effroyables Augmente de 20 % les dégâts infligés par l'éradication. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.dreadful_nightmares Cauchemars effroyables | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Cauchemars persistants Augmente la durée de l'obscurité écrasante et de la démolition de 3 secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.lingering_nightmares Cauchemars persistants | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Célérité Réduit de 2 secondes le délai de réutilisation de l'esprit embrouillé, de 30 secondes celui de la Force de volonté et de 5 secondes celui de la vitesse de Force. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.celerity Célérité | jedi_consular | 7.2.0 |
Chahut Réduit de 5 le coût en énergie des tirs brutaux, et rend la cible du coup de blaster susceptible pendant 45 secondes. Les attaques techno infligent 5 % de dégâts en plus aux cibles susceptibles. FQN: tal.smuggler.skill.ruffian.rough_and_tumble Chahut | smuggler | 7.2.0 |
Chaleur dangereuse Augmente les dégâts de la plasmatisation de 20 % FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.hazardous_heat Chaleur dangereuse | trooper | 7.2.0 |
Chaleur étouffante La salve incendiaire réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30 % pendant qu'elle la brûle. De plus, la salve incendiaire rend la cible attaquable pendant 45 secondes. Les cibles attaquables subissent 7 % de dégâts internes et élémentaires supplémentaires. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.sweltering_heat Chaleur étouffante | trooper | 7.2.0 |
Chaleur étouffante Le missile incendiaire réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30 % pendant qu'elle la brûle. De plus, le missile incendiaire rend la cible attaquable pendant 45 secondes. Les cibles attaquables subissent 7 % de dégâts internes et élémentaires supplémentaires. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.sweltering_heat Chaleur étouffante | bounty_hunter | 7.2.0 |
Chambre de combustion Le rendement énergétique augmente de 2 % supplémentaires les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé, et réinitialise sa durée quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé. Le rendement énergétique dure 30 secondes au maximum. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.combustion_chamber Chambre de combustion | bounty_hunter | 7.2.0 |
Champ de tir accru Champ de tir augmenté de 4 degrés. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier4b Champ de tir accru | spvp | 7.2.0 |
Champ de tir accru Champ de tir augmenté de 4 degrés. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier4b Champ de tir accru | spvp | 7.2.0 |
Champ de tir accru Champ de tir augmenté de 4 degrés. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_4a Champ de tir accru | spvp | 7.2.0 |
Champ de tir et suivi améliorés Champ de tir augmenté de 2 degrés et pénalité de suivi d'arme réduite de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_4b Champ de tir et suivi améliorés | spvp | 7.2.0 |
Champ de tir et suivi améliorés Champ de tir augmenté de 2 degrés et pénalité de suivi d'arme réduite de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_4b Champ de tir et suivi améliorés | spvp | 7.2.0 |
Champ de tir et suivi améliorés Champ de tir augmenté de 2 degrés et pénalité de suivi d'arme réduite de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_3 Champ de tir et suivi améliorés | spvp | 7.2.0 |
Chance critique La mine a 16 % de chances d'infliger des dégâts critiques. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier5a Chance critique | spvp | 7.2.0 |
Chances de coup critique augmentées Augmente les chances de coup critique des armes principales de 8 % lorsque la surcharge de blaster est activée. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier2 Chances de coup critique augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chances de coup critique augmentées Chances de coup critique du canon électromagnétique augmentées de 16 %. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_5a Chances de coup critique augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chances de coup critique augmentées Chances de coup critique augmentées de 8 %. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_4a Chances de coup critique augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chances de coup critique augmentées Chances de coup critique augmentées de 8 %. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_4a Chances de coup critique augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chances de coup critique augmentées Chances de coup critique augmentées de 10 %. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_5b Chances de coup critique augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chances de coup critique augmentées Chances de coup critique augmentées de 8 %. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_2 Chances de coup critique augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chances de coup critique augmentées Chances de coup critique augmentées de 8 %. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_4a Chances de coup critique augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chances de coup critiques accrues Les chances de coups critiques des armes principales de tous les vaisseaux affectés par la commande de combat augmentent de 7 %. FQN: tal.spvp.systems.offensive_command.tier4b Chances de coup critiques accrues | spvp | 7.2.0 |
Chances de dégâts critiques augmentées Chances de dégâts critiques augmentées de 8 %. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_3 Chances de dégâts critiques augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chances de dégâts critiques augmentées Chances de dégâts critiques augmentées de 10 %. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_2 Chances de dégâts critiques augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chances de dégâts critiques augmentées Chances de dégâts critiques augmentées de 10 %. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier2 Chances de dégâts critiques augmentées | spvp | 7.2.0 |
Chaos sous contrôle Pour chaque cible affectée au-delà de la première, la diversion confère 1 charge de chaos sous contrôle, augmentant la perforation d'armure de 10 % par charge. Cet effet dure 8 secondes. FQN: tal.agent.skill.utility.controlled_chaos Chaos sous contrôle | agent | 7.2.0 |
Charge crépitante La décharge inflige 30 % de dégâts supplémentaires et les chances de coup critique de la charge d'éclairs sont accrues de 50 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.crackling_charge Charge crépitante | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Chargeur automatique personnalisé Réduit de 6 secondes le délai de réutilisation de la série de tirs, réduit le coût en énergie de la série de tirs de 1 point par seconde et réduit de 5 points le coût en énergie du tir embusqué. De plus, le tir embusqué inflige des dégâts élémentaires bonus aux cibles auxquelles la sonde d'interrogatoire est appliquée. FQN: tal.agent.skill.engineering.imperial_auto_loader Chargeur automatique personnalisé | agent | 7.2.0 |
Chargeur étendu Volume de stockage des munitions augmenté de 20 %. FQN: tal.spvp.minor_magazine.ammo_capacity.base Chargeur étendu | spvp | 7.2.0 |
Chargeurs chargés Augmente de 15 % les dégâts infligés par le canon d'épaule et charge immédiatement 3 missiles supplémentaires. De plus, augmente de 5 % les chances de coup critique de la frappe de crosse et du plastique d'assaut. Augmente de 2 % les chances de coup critique à distance et techno et réduit de 30 secondes les délais de réutilisation de la recharge des cellules et de l'économie de cellules. La recharge vitale génère également des filons énergétiques. FQN: tal.trooper.skill.tactics.charged_loaders Chargeurs chargés | trooper | 7.2.0 |
Chargeurs puissants Augmente de 15 % les dégâts infligés par le canon d'épaule et charge immédiatement 3 missiles supplémentaires. De plus, augmente de 5 % les chances de coup critique du poing fulgurant et du détonateur thermique. Augmente de 2 % les chances de coup critique à distance et techno et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur. De plus, la recharge vitale génère des filons énergétiques. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.power_loaders Chargeurs puissants | bounty_hunter | 7.2.0 |
Chasse aux faibles La lacération inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre lame acide. FQN: tal.agent.skill.concealment.prey_on_the_weak Chasse aux faibles | agent | 7.2.0 |
Chaud et prêt Les dégâts infligés par l'hémograbuge marquent la cible avec le pouvoir chaud et prêt, permettant à votre prochain coup dans le dos d'être asséné de face et traité comme si vous attaquiez furtivement. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.hot_and_ready Chaud et prêt | smuggler | 7.2.0 |
Chirurgie surprise La sortie du mode furtif confère 2 unités d'avantage tactique. De plus, le diagnostic peut désormais être canalisé lorsque vous vous déplacez. FQN: tal.agent.skill.medic.surprise_surgery Chirurgie surprise | agent | 7.2.0 |
Chirurgien accompli Augmente de 10 % le bonus de soin critique des médicaments de la pègre et du pack de kolto. De plus, soigner une cible grâce au médipac d'urgence ou au pack de kolto réinitialisera la durée de l'effet du médipac à diffusion lente sur cette cible, si elle a deux unités de votre médipac à diffusion lente. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.accomplished_sawbones Chirurgien accompli | smuggler | 7.2.0 |
Choc hémorragique Réduit de 9 secondes le délai de réutilisation du choc et de 1 point sa consommation en rage. De plus, le choc inflige 30 % de dégâts supplémentaires et propage les effets de saignement de la rupture et de la déchirure de Force aux cibles qu'il touche, s'il touche une cible déjà affectée par ces saignements. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.hemorrhaging_smash Choc hémorragique | sith_warrior | 7.2.0 |
Ciblage des armes principales Puissance blaster de la cible réduite de 20 points. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_5b Ciblage des armes principales | spvp | 7.2.0 |
Ciblage moteur Puissance moteur de la cible réduite de 20 points. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_5a Ciblage moteur | spvp | 7.2.0 |
Ciblage moteur Vitesse de déplacement de la cible réduite de 30 % pendant 15 secondes.
Draine la puissance moteur de 25 points. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_5a Ciblage moteur | spvp | 7.2.0 |
Clairvoyance Les chances de coup critique de la bienveillance augmentent de 10 %. Les soins prodigués par la nouvelle jeunesse et la rénovation augmentent de 15 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.clairvoyance Clairvoyance | jedi_consular | 7.2.0 |
Collecte critique I Augmente la valeur critique de toutes les compétences de collecte de 1 %. FQN: tal.gld.perk.gathering_critical_1 Collecte critique I | gld | 7.2.0 |
Collecte critique II Augmente la valeur critique de toutes les compétences de collecte de 2 %. FQN: tal.gld.perk.gathering_critical_2 Collecte critique II | gld | 7.2.0 |
Collecte critique III Augmente la valeur critique de toutes les compétences de collecte de 3 %. FQN: tal.gld.perk.gathering_critical_3 Collecte critique III | gld | 7.2.0 |
Collecte efficace I Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de collecte de 3 %. FQN: tal.gld.perk.gathering_efficiency_1 Collecte efficace I | gld | 7.2.0 |
Collecte efficace II Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de collecte de 5 %. FQN: tal.gld.perk.gathering_efficiency_2 Collecte efficace II | gld | 7.2.0 |
Collecte efficace III Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de collecte de 7 %. FQN: tal.gld.perk.gathering_efficiency_3 Collecte efficace III | gld | 7.2.0 |
Combativité Augmente de 5 % les dégâts infligés par le casse-tête et le tir rapide. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.scrappy Combativité | smuggler | 7.2.0 |
Combinaison de flammes Réduit de 30 % les dégâts infligés par tous les effets réguliers. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.flame_suit Combinaison de flammes | bounty_hunter | 7.2.0 |
Combinaison efficace Permet l'activation de la surcharge de kolto en cas d'étourdissement et permet à la surcharge de kolto de purger la plupart des effets d'étourdissement quand elle est active. De plus, la portée du grappin et du canon d'épaule est augmentée de 10 mètres et dissipe complètement la chaleur dégagée par l'électrofléchette et le gel par carbonite. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.efficient_suit Combinaison efficace | bounty_hunter | 7.2.0 |
Commandant I Augmente les points de renommée conférés par toutes les sources de 3 %. FQN: tal.gld.perk.cxp_increase_1 Commandant I | gld | 7.2.0 |
Commandant II Augmente les points de renommée conférés par toutes les sources de 5 %. FQN: tal.gld.perk.cxp_increase_2 Commandant II | gld | 7.2.0 |
Commandant III Augmente les points de renommée conférés par toutes les sources de 7 %. FQN: tal.gld.perk.cxp_increase_3 Commandant III | gld | 7.2.0 |
Commandement de terrain Augmente les chances de coup critique de vos attaques de zone de 10 %. FQN: tal.agent.skill.engineering.field_command Commandement de terrain | agent | 7.2.0 |
Commotion Vos effets de dégâts réguliers ne se déclenchent pas sur les cibles affectées par vos effets d'endormissement. De plus, les effets réguliers vous infligent encore 30 % de dégâts en moins et votre réduction de dégâts est augmentée de 15 % pendant 6 secondes après la fin de l'écran défensif. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.concussion Commotion | smuggler | 7.2.0 |
Communication étendue Portée de communication augmentée de 4 000 mètres FQN: tal.spvp.minor_sensors.com_range.base Communication étendue | spvp | 7.2.0 |
Composé gravitant La salve de démolition dépose un composé sur la cible, ce qui augmente de 10 % les dégâts de votre salve gravitationnelle infligés à la cible. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.gravitating_compound Composé gravitant | trooper | 7.2.0 |
Composés acides Le souffle toxique inflige 10 % de dégâts supplémentaires et la grenade corrosive a 10 % de chances de conférer deux fois ses dégâts lorsqu'elle touche une cible. FQN: tal.agent.skill.lethality.acidic_compounds Composés acides | agent | 7.2.0 |
Compteurs à zéro Annule tous les débuffs en cours. FQN: tal.spvp.crew.active.hard_reset.tier1 Compteurs à zéro | spvp | 7.2.0 |
Concentration d'énergie Le rendement énergétique augmente de 2 % supplémentaires les dégâts infligés quand la cellule ionique est utilisée et réinitialise sa durée quand la cellule ionique n'est pas utilisée. Le rendement énergétique dure 30 secondes au maximum. FQN: tal.trooper.skill.utility.power_focus Concentration d'énergie | trooper | 7.2.0 |
Concentration experte Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires et le barrage de lames inflige 5 % de dégâts supplémentaires. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.master_focus Concentration experte | jedi_knight | 7.2.0 |
Concentration pacifique L'aplomb interrompt tous les effets dissipables quand il est actif. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.peaceful_focus Concentration pacifique | jedi_knight | 7.2.0 |
Condensateur de charge rapide Cadence de tir des armes principales augmentée de 6 %. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_rof.base Condensateur de charge rapide | spvp | 7.2.0 |
Condensateur de précision Portée des armes principales augmentée de 4 %. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_range.base Condensateur de précision | spvp | 7.2.0 |
Condensateur surchargé Dégâts des armes principales augmentés de 4 %. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_dmg.base Condensateur surchargé | spvp | 7.2.0 |
Confection critique I Augmente la valeur critique de toutes les compétences de confection de 1 %. FQN: tal.gld.perk.crafting_critical_1 Confection critique I | gld | 7.2.0 |
Confection critique II Augmente la valeur critique de toutes les compétences de confection de 2 %. FQN: tal.gld.perk.crafting_critical_2 Confection critique II | gld | 7.2.0 |
Confection critique III Augmente la valeur critique de toutes les compétences de confection de 3 %. FQN: tal.gld.perk.crafting_critical_3 Confection critique III | gld | 7.2.0 |
Confection efficace I Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de confection de 3 %. FQN: tal.gld.perk.crafting_efficiency_1 Confection efficace I | gld | 7.2.0 |
Confection efficace II Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de confection de 5 %. FQN: tal.gld.perk.crafting_efficiency_2 Confection efficace II | gld | 7.2.0 |
Confection efficace III Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de confection de 7 %. FQN: tal.gld.perk.crafting_efficiency_3 Confection efficace III | gld | 7.2.0 |
Conflagration Augmente les chances de coup critique de vos attaques de zone de 10 %. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.conflagration Conflagration | smuggler | 7.2.0 |
Confusion Les cibles affectées par votre affaiblissement d'esprit sont ralenties de 30 % pendant la durée de l'effet. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.confound Confusion | jedi_consular | 7.2.0 |
Conquérant I Augmente de 10 % les points rapportés par les conquêtes. FQN: tal.gld.perk.conquest_point_increase_1 Conquérant I | gld | 7.2.0 |
Conquérant II Augmente de 20 % les points rapportés par les conquêtes. FQN: tal.gld.perk.conquest_point_increase_2 Conquérant II | gld | 7.2.0 |
Conquête d'opération I Donne accès à l'objectif de conquête basé sur les opérations « Opération : ralliement - 1re partie ». FQN: tal.gld.perk.operations_conquest_objective_1 Conquête d'opération I | gld | 7.2.0 |
Conquête d'opération II Donne accès à l'objectif de conquête basé sur les opérations « Opération : ralliement - 2e partie ». FQN: tal.gld.perk.operations_conquest_objective_2 Conquête d'opération II | gld | 7.2.0 |
Conquête de Chasseur galactique I Donne accès à l'objectif de conquête basé sur le mode Chasseur galactique « Chasseur galactique : ralliement - 1re partie ». FQN: tal.gld.perk.gsf_conquest_objective_1 Conquête de Chasseur galactique I | gld | 7.2.0 |
Conquête de Chasseur galactique II Donne accès à l'objectif de conquête basé sur le mode Chasseur galactique « Chasseur galactique : ralliement - 2e partie ». FQN: tal.gld.perk.gsf_conquest_objective_2 Conquête de Chasseur galactique II | gld | 7.2.0 |
Conquête de confection I Donne accès à l'objectif de conquête basé sur la confection « Confection : ralliement - 1re partie ». FQN: tal.gld.perk.daily_conquest_objective_1 Conquête de confection I | gld | 7.2.0 |
Conquête de confection II Donne accès à l'objectif de conquête basé sur la confection « Confection : ralliement - 2e partie ». FQN: tal.gld.perk.daily_conquest_objective_2 Conquête de confection II | gld | 7.2.0 |
Conquête de zone litigieuse I Donne accès à l'objectif de conquête basé sur la zone litigieuse « Zone litigieuse : ralliement - 1re partie ». FQN: tal.gld.perk.flashpoint_conquest_objective_1 Conquête de zone litigieuse I | gld | 7.2.0 |
Conquête de zone litigieuse II Donne accès à l'objectif de conquête basé sur la zone litigieuse « Zone litigieuse : ralliement - 2e partie ». FQN: tal.gld.perk.flashpoint_conquest_objective_2 Conquête de zone litigieuse II | gld | 7.2.0 |
Conquête JcJ I Donne accès à l'objectif JcJ de conquête "JcJ : Ralliement - 1re partie". FQN: tal.gld.perk.warzone_conquest_objective_1 Conquête JcJ I | gld | 7.2.0 |
Conquête JcJ II Donne accès à l'objectif JcJ de conquête "JcJ : Ralliement - 2e partie". FQN: tal.gld.perk.warzone_conquest_objective_2 Conquête JcJ II | gld | 7.2.0 |
Consommation d'énergie Augmente de 20 % les chances de coup critique du choc et du coup écrasant. De plus, l'assaut d'égide inflige 30 % de dégâts supplémentaires et augmente l'absorption de bouclier de 3 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.consuming_power Consommation d'énergie | sith_warrior | 7.2.0 |
Consommation d'énergie réduite 10 % de puissance consommée en moins par seconde. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_3 Consommation d'énergie réduite | spvp | 7.2.0 |
Consommation d'énergie réduite 10 % de puissance consommée en moins par seconde. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_4b Consommation d'énergie réduite | spvp | 7.2.0 |
Consommation de Rage La tolérance à la douleur interrompt tous les effets dissipables quand elle est activée. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.consuming_rage Consommation de Rage | sith_warrior | 7.2.0 |
Consultation médicale Augmente les chances de coup critique de la sonde de kolto de 3 %. De plus l'infusion de kolto confère de la résistance à sa cible pendant 45 secondes. La réduction de dégâts élémentaires et internes des cibles résistantes augmente de 3 %. FQN: tal.agent.skill.medic.medical_consult Consultation médicale | agent | 7.2.0 |
Contemplation Vous cumulez jusqu'à 30 unités de centrage pendant l'utilisation de l'introspection. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.contemplation Contemplation | jedi_knight | 7.2.0 |
Contournement Tous les dégâts contournent les boucliers ennemis pendant 10 secondes. FQN: tal.spvp.crew.active.bypass.tier1 Contournement | spvp | 7.2.0 |
Contournement Réduit le délai de réutilisation de l'holotraversée de 10 secondes et vous permet de l'utiliser en cas d'immobilisation. Une fois activé, ce pouvoir purge les effets affectant les déplacements et confère un avantage tactique. FQN: tal.agent.skill.utility.circumvention Contournement | agent | 7.2.0 |
Contrôle de balise amélioré Vous pouvez activer jusqu'à 2 balises de détection à la fois. FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier5a Contrôle de balise amélioré | spvp | 7.2.0 |
Contrôle de mouvements Lorsqu'une cible se remet d'un étourdissement par coup de pied rotatif ou par étourdissement de Force, sa vitesse de déplacement est réduite de 90 % pendant 3 secondes. De plus, le camouflage de Force augmente de 50 % votre vitesse de déplacement lorsqu'il est actif et le ralentissement de Force réduit la vitesse de déplacement de sa cible de 20 % supplémentaires. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.motion_control Contrôle de mouvements | jedi_consular | 7.2.0 |
Contrôles de pression Le carburant explosif confère les contrôles de pression, permettant d'utiliser la rafale de flammes, l'explosion magnétique, l'onde fulgurante, la balle fracassante, l'assaut mortel, le souffle de chaleur, la rafale d'énergie, l'immolation et l'incinération à 20 mètres. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.pressure_overrides Contrôles de pression | bounty_hunter | 7.2.0 |
Coque renforcée Augmente le total des dégâts que votre coque peut subir de 4 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_armor.hull_strength.upgrade Coque renforcée | spvp | 7.2.0 |
Corps et esprit Réduit de 15 % les dégâts infligés par tous les effets réguliers. En outre, le contrôle de l'esprit de masse augmente la réduction des dégâts de 30 % pendant 6 secondes. De plus, augmente de 50 % les chances de coup critique de la technique de Force. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.mind_and_body Corps et esprit | jedi_consular | 7.2.0 |
Corps vide Augmente tous les soins reçus de 5 %. N'affecte pas la vie volée. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.empty_body Corps vide | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Correcteurs de couple Augmente de 4 secondes la durée de la manipulation hydraulique. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.torque_boosters Correcteurs de couple | bounty_hunter | 7.2.0 |
Corrosion adhésive La grenade corrosive réduit de 30 % la vitesse de déplacement de toutes les cibles pendant toute sa durée. FQN: tal.agent.skill.lethality.adhesive_corrosives Corrosion adhésive | agent | 7.2.0 |
Corruptions inversées Désormais, la barrière de Force purge l'effet de fatigue causé par l'obscurité dévorante. De plus, dépenser une charge d'afflux de Force pour l'obscurité dévorante confère les corruptions inversées, augmentant ainsi de 2 votre cadence de regain de Force pendant 10 secondes si vous ne subissez pas les effets de la fatigue ou, dans le cas contraire, annulant une unité de fatigue. Les effets des corruptions inversées seront prématurément perdus si l'obscurité dévorante est activée sans charge d'afflux de Force. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.reverse_corruptions Corruptions inversées | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Coup de jus L'électrochoc inflige 20 % de dégâts en plus et utilise 15 points de Force en moins. De plus, la correction et la lacération infligent un traumatisme à leurs cibles, ce qui réduit les soins reçus, quelle que soit leur source, de 20 % pendant 6 secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.electrify Coup de jus | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Coup pour coup L'activation de l'évasion confère coup pour coup, renvoyant 150 % des dégâts de Force et techno dirigés contre une cible unique à l'assaillant pendant la durée de l'évasion. FQN: tal.agent.skill.utility.blow_for_blow Coup pour coup | agent | 7.2.0 |
Coupe Augmente de 15 % le bonus de dégâts de coup critique du massacre et du souffle dévastateur. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.sever Coupe | sith_warrior | 7.2.0 |
Coups de barrage Augmente de 5 % les dégâts directs infligés par la cautérisation. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.repelling_blows Coups de barrage | jedi_knight | 7.2.0 |
Courants de convulsions Le choc inflige 35 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre obscurité écrasante, et l'obscurité écrasante inflige également 10 % de dégâts supplémentaires lorsque le changement de polarité est actif. De plus, l'explosion de foudre confère l'obscurité réservée, rendant l'utilisation de votre prochain soin obscur instantanée et augmentant ses soins prodigués de 30 %. Max. 2 cumuls. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.lightning.convulsing_currents Courants de convulsions | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Courants efficaces Réduit de 15 points le coût en Force de la barrière statique et réduit de 5 secondes la durée de la déionisation. Augmente également la quantité de dégâts absorbés par votre barrière statique de 10 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.efficacious_currents Courants efficaces | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_4b Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %. FQN: tal.spvp.laser.ion_cannon.tier_2 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Le coût de l'utilisation des pouvoirs de composants moteur et de manouvres est réduit de 10 %. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_shields.tier_2 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Réduit de 15 points le coût en puissance pour l'activation des rétropropulseurs. FQN: tal.spvp.engine.retro_thrusters.tier1 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_2 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Le coût de l'utilisation des pouvoirs de composants moteur et de manouvres est réduit de 10 %. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_weapons.tier_2 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_2 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Réduit de 10 points le coût en puissance de l'activation du propulseur d'interdiction. FQN: tal.spvp.engine.interdiction_drive.tier1 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_4b Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Réduit de 15 points le coût en puissance pour l'activation de la volte-face koiograne. FQN: tal.spvp.engine.koiogran_turn.tier1 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Réduit de 20 points le coût en puissance pour l'activation du tonneau. FQN: tal.spvp.engine.barrel_roll.tier1 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Réduit le coût en puissance de l'activation du virage éclair de 15. FQN: tal.spvp.engine.smugglers_drift.tier1 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Réduit de 10 points le coût en puissance pour l'activation du grand plongeon. FQN: tal.spvp.engine.power_dive.tier1 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de puissance réduit Réduit de 15 points le coût en puissance pour l'activation des gyropropulseurs. FQN: tal.spvp.engine.face_target.tier1 Coût de puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Coût de transfert annulé Le coût en puissance est annulé pour l'utilisation du bouclier directionnel. FQN: tal.spvp.shield.directional_shield.tier1 Coût de transfert annulé | spvp | 7.2.0 |
Coût en puissance réduit Le coût de l'utilisation des pouvoirs de composants bouclier est réduit de 10 %. FQN: tal.spvp.shield.xfer_to_engine.tier2 Coût en puissance réduit | spvp | 7.2.0 |
Cramponnement statique Augmente la durée du ralentissement de Force et réduit son délai de réutilisation de 6 secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.static_cling Cramponnement statique | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Criblage Augmente de 10 % les chances de coup critique des tirs ardents et du tir d'apprêt. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.riddle Criblage | bounty_hunter | 7.2.0 |
Croche-tir Réduit le délai de réutilisation du tir dans les jambes de 3 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.trip_shot Croche-tir | smuggler | 7.2.0 |
Croisade Génère 1 point de concentration en cas d'attaque lorsque la réprimande est active. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.jedi_crusader Croisade | jedi_knight | 7.2.0 |
Cruauté Augmente de 5 % les chances de coup critique de la fente vicieuse, de la volée de coups, du lancer vicieux et de la frappe enragée. De plus, le saccage génère 1 point de Fureur à chaque fois qu'il inflige des dégâts à une cible, même en cas de ravage. FQN: tal.sith_warrior.skill.fury.cruelty Cruauté | sith_warrior | 7.2.0 |
Cuves énergétiques Augmente l'énergie maximum de 10 points. FQN: tal.agent.energy_tanks Cuves énergétiques | agent | 7.2.0 |
Déchaînement de puissance La frappe enragée autorise les représailles et afflige sa cible pendant 45 secondes. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.furious_power Déchaînement de puissance | sith_warrior | 7.2.0 |
Déchirure enragée La déchirure enragée confère 1 point de Rage supplémentaire. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.enraged_rend Déchirure enragée | sith_warrior | 7.2.0 |
Déchirure précipitée Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de la déchirure de Force. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.hastened_rend Déchirure précipitée | sith_warrior | 7.2.0 |
Décimation Augmente de 40 % les dégâts infligés par le choc et réduit de 3 secondes le délai de réutilisation du choc et de la rafale frénétique. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.decimate Décimation | sith_warrior | 7.2.0 |
Déclin Augmente de 3 % les dégâts infligés par le tir embusqué, le tir fatal, l'abattage et la grenade corrosive. Réduit le coût en énergie de la série de tirs de 1 par seconde. De plus, quand les effets de la grenade corrosive et de la fléchette corrosive se dissipent, ils sont remplacés par une version persistant 5 secondes et n'infligeant des dégâts que si l'abattage fait mouche. FQN: tal.agent.skill.virulence.decay Déclin | agent | 7.2.0 |
Décoction puissante Augmente les dégâts infligés par la fléchette corrosive et les soins prodigués par la sonde de kolto de 5 %. FQN: tal.agent.imperial_brew Décoction puissante | agent | 7.2.0 |
Découragement Augmente de 5 % les dégâts infligés par le tir décisif et les soins prodigués par le médipac à diffusion lente. FQN: tal.smuggler.browbeater Découragement | smuggler | 7.2.0 |
Défense apaisante Augmente de 4 % les chances de déclenchement de bouclier et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation du retour de sabre. Les dégâts de la fente protectrice sont augmentés de 12 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.abating_defense Défense apaisante | jedi_knight | 7.2.0 |
Défense assourdissante Augmente la réduction de dégâts de 5 % en permanence et de 15 % supplémentaires pendant que la tolérance à la douleur est active. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.deafening_defense Défense assourdissante | sith_warrior | 7.2.0 |
Défense conquérante Augmente de 4 % les chances de déclenchement de bouclier et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation du retour de sabre. Les dégâts du coup écrasant sont augmentés de 12 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.conquering_defense Défense conquérante | sith_warrior | 7.2.0 |
Défense mentale Réduit de 30 % tous les dégâts subis pendant l'étourdissement. Réduit également de 30 % les dégâts infligés par les effets de zone. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.mental_defense Défense mentale | jedi_consular | 7.2.0 |
Défense tenace Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de la charge percutante et de 30 secondes celui de la ténacité. La durée de l'immuabilité augmente de 4 secondes. FQN: tal.trooper.skill.utility.tenacious_defense Défense tenace | trooper | 7.2.0 |
Défenses de contrebande Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de l'échappatoire, de 5 secondes celui de l'écran défensif et de 60 secondes celui de la contrebande. FQN: tal.smuggler.skill.utility.smuggled_defenses Défenses de contrebande | smuggler | 7.2.0 |
Défenses trafiquées Augmente de 30 % la quantité de dégâts absorbés par l'écran défensif. De plus, lorsque vous subissez des dégâts pendant que l'accroupissement est actif, le délai de réutilisation du sac à malice est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.hotwired_defenses Défenses trafiquées | smuggler | 7.2.0 |
Déferlement de flammes Augmente de 15 % les dégâts infligés par le balayage de flammes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.flame_surge_dmg_increase Déferlement de flammes | bounty_hunter | 7.2.0 |
Défi de la loi de la pesanteur Le saut acharné et l'épuisement de Force consomment chacun 1 point de concentration en moins. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.gravity_defiance Défi de la loi de la pesanteur | jedi_knight | 7.2.0 |
Défi de la loi de la pesanteur Le saut acharné et l'épuisement de Force consomment chacun 1 point de concentration en moins. FQN: tal.jedi_knight.skill.concentration.gravity_defiance Défi de la loi de la pesanteur | jedi_knight | 7.2.0 |
Défibrillateur Réduit de 100 % le délai de réutilisation de la réanimation. FQN: tal.smuggler.defibrillator Défibrillateur | smuggler | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par blaster augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_1 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Augmente les dégâts infligés par les torpilles Thermite de 5 %. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier3 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par blaster augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_3 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par blaster augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_1 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par missile augmentés de 8 %. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_4b Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par blaster augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_1 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par détonation de la mine augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier3 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par missile augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_3 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par canon électromagnétique augmentés de 10 %. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_5b Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par missile augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_3 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par blaster augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_3 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par blaster augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_1 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par détonation de la mine augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier3 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par détonation de la mine augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier3 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts des armes principales augmentés de 2 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_dmg.upgrade Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts accrus Dégâts par missile augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier3 Dégâts accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts d'arme accrus Dégâts par blaster augmentés de 10 % lorsque la surcharge de blaster est active. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier5a Dégâts d'arme accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de bouclier accrus Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_5b Dégâts de bouclier accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de bouclier accrus Dégâts de bouclier causés par la détonation de la mine augmentés de 18 %. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier5b Dégâts de bouclier accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de bouclier accrus Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_5b Dégâts de bouclier accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de bouclier accrus Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_5b Dégâts de bouclier accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de bouclier accrus Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_5b Dégâts de bouclier accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de bouclier accrus Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_5b Dégâts de bouclier accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de coque accrus Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_5a Dégâts de coque accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de coque accrus Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_5a Dégâts de coque accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de coque accrus Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_5a Dégâts de coque accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de coque accrus Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 8 %. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_3 Dégâts de coque accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de coque accrus Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_5a Dégâts de coque accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de coque accrus Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_5a Dégâts de coque accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de coque accrus Dégâts de coque causés par la détonation de la mine augmentés de 16 %. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier5a Dégâts de coque accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de coque améliorés Le canon lourd électromagnétique inflige 6 % de dégâts supplémentaires à la coque. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_4a Dégâts de coque améliorés | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de coup critique accrus Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires, correspondant à 15 % des dégâts de base du Quadricanon laser. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_4a Dégâts de coup critique accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de zone à chaque impact Les impacts causés par le canon électromagnétique affectent jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 6 000 m, infligeant 55 % de dégâts. FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_4a Dégâts de zone à chaque impact | spvp | 7.2.0 |
Dégâts de zone et drainage de puissance à chaque impact Les impacts causés par le canon électromagnétique affectent jusqu'à 3 ennemis dans un rayon de 5 000 m, infligeant 50 % de dégâts et drainant jusqu'à 10 points de puissance arme et moteur. FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_4b Dégâts de zone et drainage de puissance à chaque impact | spvp | 7.2.0 |
Dégâts par canon électromagnétique accrus Dégâts par canon électromagnétique du drone augmentés de 10 %. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier5a Dégâts par canon électromagnétique accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts par laser accrus Dégâts par canon laser du drone augmentés de 5 %. FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier4a Dégâts par laser accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts par laser accrus Dégâts par canon laser du drone augmentés de 10 %. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier5b Dégâts par laser accrus | spvp | 7.2.0 |
Dégâts par missile accrus Dégâts par missile du drone augmentés de 10 % FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier5a Dégâts par missile accrus | spvp | 7.2.0 |
Délai de régénération du bouclier Délai de régénération du bouclier réduit de 24 %. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_regen_cooldown.base Délai de régénération du bouclier | spvp | 7.2.0 |
Délai de régénération réduit Délai de régénération du bouclier réduit de 12 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_regen_cooldown.upgrade Délai de régénération réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de régénération réduit Délai de régénération du bouclier réduit de 3 secondes. FQN: tal.spvp.shield.directional_shield.tier3a Délai de régénération réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation de la soute de terrain FQN: tal.legacy.perk.field_cargo_1 Délai de réutilisation de la soute de terrain | legacy | 7.2.0 |
Délai de réutilisation de la soute de terrain FQN: tal.legacy.perk.field_cargo_2 Délai de réutilisation de la soute de terrain | legacy | 7.2.0 |
Délai de réutilisation de la soute de terrain Héritage FQN: tal.legacy.perk.field_lgc_cargo_1 Délai de réutilisation de la soute de terrain Héritage | legacy | 7.2.0 |
Délai de réutilisation de la soute de terrain Héritage FQN: tal.legacy.perk.field_lgc_cargo_2 Délai de réutilisation de la soute de terrain Héritage | legacy | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 3 secondes. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_weapons.tier_1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 24 secondes. FQN: tal.spvp.shield.overcharged_shield.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.engine.koiogran_turn.tier2 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes. FQN: tal.spvp.shield.feedback_shield.tier2 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Réduit le délai de réutilisation du champ tensoriel de 30 secondes. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 15 secondes. FQN: tal.spvp.systems.sensor_sweep.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes. FQN: tal.spvp.engine.barrel_roll.tier2 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation réduit de 15 secondes.
FQN: tal.spvp.systems.emp_field.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.engine.retro_thrusters.tier2 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 20 secondes. FQN: tal.spvp.systems.remote_slicing.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.engine.face_target.tier2 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier3 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation réduit de 30 secondes.
FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 1 minute. FQN: tal.spvp.drone.hyperspace_beacon.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 3 secondes. FQN: tal.spvp.shield.xfer_to_engine.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes. FQN: tal.spvp.shield.shield_projector.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes. FQN: tal.spvp.shield.quick_recharge.tier3b Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes. FQN: tal.spvp.shield.fortress_shield.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 3 secondes. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_shields.tier_1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes. FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 3 secondes. FQN: tal.spvp.engine.power_dive.tier2 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes. FQN: tal.spvp.shield.distortion_field.tier2 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.engine.smugglers_drift.tier2 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes. FQN: tal.spvp.systems.offensive_command.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai de réutilisation réduit Réutilisation de la surcharge de blaster réduite de 20 secondes. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier1 Délai de réutilisation réduit | spvp | 7.2.0 |
Délai neural La fléchette neurale ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.neural_delay Délai neural | bounty_hunter | 7.2.0 |
Démarcation impériale Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation du tir dans les jambes. FQN: tal.agent.skill.utility.imperial_demarcation Démarcation impériale | agent | 7.2.0 |
Démolition ciblée Augmente de 5 % les dégâts infligés par la grenade corrosive et réduit de 1 point par seconde le coût en énergie de la série de tirs. FQN: tal.agent.skill.virulence.targeted_demolition Démolition ciblée | agent | 7.2.0 |
Dénaturation L'écorchure brise la cible pendant 45 secondes. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.disembowel Dénaturation | sith_warrior | 7.2.0 |
Dénouement Quand la prédation est active ou rafraîchie, elle purge les effets affectant les déplacements. Le bonus de vitesse de déplacement de la prédation augmente également de 30 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.unbound Dénouement | sith_warrior | 7.2.0 |
Désactivation du verrouillage de missile ennemi Le champ de distorsion désactive le verrouillage de missile des ennemis dont vous êtes la cible. FQN: tal.spvp.shield.distortion_field.tier3b Désactivation du verrouillage de missile ennemi | spvp | 7.2.0 |
Désintégration Augmente de 15 % les chances de coup critique de l'aspiration de Force et de la frappe d'éclairs. Augmente de 20 % tous les dégâts réguliers infligés. De plus, le champ de mort et la marque de mort confèrent la malice de Vitiate, permettant à votre éclair de Force de vous soigner du montant de 15 % des dégâts que vous infligez pendant les 12 prochaines secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.disintegration Désintégration | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Détournement de puissance arme Les dégâts subis pendant que le blindage chargé est actif génèrent 5 points de puissance arme par tir reçu. Cet effet est disponible une fois par seconde. FQN: tal.spvp.shield.charged_plating.tier3a Détournement de puissance arme | spvp | 7.2.0 |
Détournement de puissance moteur Les dégâts subis pendant que le blindage chargé est actif génèrent 5 points de puissance moteur par coup subi. Cet effet est disponible une fois par seconde. FQN: tal.spvp.shield.charged_plating.tier3b Détournement de puissance moteur | spvp | 7.2.0 |
Diffusion explosive La grenade à plasma inflige 25 % de dégâts supplémentaires et étend l'effet de brûlure de la salve incendiaire et l'effet de saignement de la rafale irrégulière sur les cibles qu'elle touche si elles sont déjà affectées par l'un de ces effets. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.explosive_dissemination Diffusion explosive | trooper | 7.2.0 |
Disjonction Augmente la durée du linceul de Force de 2 secondes et celle de la vitesse de Force de 0,5 seconde. De plus, quand elle est activée, la vitesse de Force ralentit de 75 % tous les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres pendant 2,5 secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.disjunction Disjonction | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dispersion corrosive La grenade corrosive étend votre fléchette corrosive aux cibles qu'elle touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par la fléchette corrosive soit touchée. FQN: tal.agent.skill.virulence.corrosive_dispersion Dispersion corrosive | agent | 7.2.0 |
Disruption de moteur Les tirs de canon lourd électromagnétique ralentissent la cible de 40 % pendant 8 secondes. FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_5a Disruption de moteur | spvp | 7.2.0 |
Disruption de réacteur Les tirs de canon électromagnétique ralentissent de 65 % la régénération d'énergie de la cible pendant 6 secondes.
FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_5b Disruption de réacteur | spvp | 7.2.0 |
Disruption de réacteur Ralentit la régénération de puissance arme et moteur de la cible de 20 % pendant 9 secondes. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier5a Disruption de réacteur | spvp | 7.2.0 |
Dissipation critique Augmente de 2 % les chances de coup critique à distance et techno et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur. De plus, la recharge vitale génère des filons énergétiques. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.critical_ventilation Dissipation critique | bounty_hunter | 7.2.0 |
Distorsion mentale Augmente la durée de l'écrasement mental et de l'éradication de 3 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.mind_warp Distorsion mentale | jedi_consular | 7.2.0 |
Diversion incapacitante La diversion ralentit toutes les cibles de 50 % tant qu'elles restent dans la zone. FQN: tal.smuggler.skill.utility.crippling_diversion Diversion incapacitante | smuggler | 7.2.0 |
Diversion incapacitante La diversion ralentit toutes les cibles de 50 % tant qu'elles restent dans la zone. FQN: tal.agent.skill.utility.crippling_diversion Diversion incapacitante | agent | 7.2.0 |
Diversion lourde Les cibles affectées par votre diversion continuent à l'être 3 secondes après avoir quitté la zone d'effet. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.heavy_diversion Diversion lourde | agent | 7.2.0 |
Diversion percutante Les cibles affectées par votre diversion continuent à l'être 3 secondes après avoir quitté la zone d'effet. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.percussive_diversion Diversion percutante | smuggler | 7.2.0 |
Docteur accompli Augmente de 10 % le bonus de soin critique de l'injection de kolto et de l'infusion de kolto. De plus, soigner une cible grâce à la sonde chirurgicale réinitialise la durée de votre sonde de kolto sur cette cible, si celle-ci a deux unités de votre sonde de kolto. FQN: tal.agent.skill.medic.accomplished_doctor Docteur accompli | agent | 7.2.0 |
Docteur en médecine Réduit de 100 % le délai de réutilisation de la réanimation. FQN: tal.agent.medical_doctor Docteur en médecine | agent | 7.2.0 |
Dommages collatéraux Le missile à fusion inflige 25 % de dégâts supplémentaires et étend l'effet de brûlure du missile incendiaire et l'effet de saignement du tir irrégulier sur les cibles s'il en touche une déjà affectée par l'un de ces effets. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.collateral_damage Dommages collatéraux | bounty_hunter | 7.2.0 |
Dose fatale Augmente de 5 % les chances de coup critique de tous les effets réguliers. FQN: tal.agent.skill.lethality.lethal_dose Dose fatale | agent | 7.2.0 |
Double électrochoc L'électrochoc a 25 % de chances de produire un deuxième électrochoc qui inflige 25 % de dégâts. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.chain_shock Double électrochoc | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Double rafale Tire deux rafales simultanées de missiles à fragmentation, infligeant 30 % de dégâts supplémentaires, mais réduisant également le volume de stockage de munitions de 50 %. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_5a Double rafale | spvp | 7.2.0 |
Douleur apaisée Augmente tous les soins reçus de 5 %. N'affecte pas la vie redistribuée. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.pain_bearer Douleur apaisée | jedi_consular | 7.2.0 |
Drain d'esprit Augmente de 15 % tous les dégâts réguliers infligés et de 100 % la vie redirigée par la Force en équilibre. De plus, l'effet du coupe-Force et de la brèche de Force de la technique de Force vole la vie des cibles ennemies et vous restaure 10 % des dégâts qu'ils infligent. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.drain_mind Drain d'esprit | jedi_consular | 7.2.0 |
Drain de bouclier Draine 90 points de puissance bouclier de la cible en 9 secondes. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier5b Drain de bouclier | spvp | 7.2.0 |
Drain de bouclier accru Le piratage à distance draine 15 points de puissance de bouclier en plus par seconde. FQN: tal.spvp.systems.remote_slicing.tier2 Drain de bouclier accru | spvp | 7.2.0 |
Drainage de puissance Les tirs de canon électromagnétique ionique drainent 10 unités d'énergie supplémentaires. FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_3 Drainage de puissance | spvp | 7.2.0 |
Drainage de puissance accru Draine 5 points supplémentaires de puissance moteur et arme. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier3 Drainage de puissance accru | spvp | 7.2.0 |
Drainage de puissance amélioré Les tirs de missiles drainent 5 points de puissance arme et moteur supplémentaires. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_3 Drainage de puissance amélioré | spvp | 7.2.0 |
Drone actif supplémentaire Le nombre de drones d'entrave pouvant être actifs en même temps augmente de 1. FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier5b Drone actif supplémentaire | spvp | 7.2.0 |
Drone blindé Capacité de bouclier du drone augmentée de 20 %. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier3 Drone blindé | spvp | 7.2.0 |
Drone fortifié Coque du drone renforcée de 10 % et réduction des dégâts améliorée de 9 %. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier3 Drone fortifié | spvp | 7.2.0 |
Drone fortifié Coque du drone renforcée de 20 % et réduction des dégâts améliorée de 17 %. FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier5a Drone fortifié | spvp | 7.2.0 |
Drone fortifié Coque du drone renforcée de 10 % et réduction des dégâts améliorée de 9 %. FQN: tal.spvp.drone.repair_drone.tier2 Drone fortifié | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée de la sonde de sabotage augmentée de 1 seconde. FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier2 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée de la recharge postcombustion augmentée de 2 secondes. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier3 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée du pouvoir augmentée de 4 secondes. FQN: tal.spvp.systems.offensive_command.tier3 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée du pouvoir augmentée de 7,5 secondes. FQN: tal.spvp.shield.overcharged_shield.tier3a Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée du pouvoir augmentée de 3 secondes. FQN: tal.spvp.systems.remote_slicing.tier3 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée du pouvoir augmentée de 4 secondes. FQN: tal.spvp.shield.charged_plating.tier2 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Augmente la durée de la surcharge de blaster de 3 secondes. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier3 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Augmente la durée de la télémétrie de visée de 5 secondes. FQN: tal.spvp.systems.sensor_sweep.tier3 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée du pouvoir augmentée de 4 secondes, ce qui restaure 16 % de résistance de bouclier supplémentaires. FQN: tal.spvp.shield.shield_projector.tier3a Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée du pouvoir augmentée de 3 secondes. FQN: tal.spvp.engine.interdiction_drive.tier3b Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée du pouvoir augmentée de 4 secondes. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier3 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée du pouvoir augmentée de 3 secondes. FQN: tal.spvp.shield.distortion_field.tier3a Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue La durée des désactivations et débuffs augmente de 3 secondes. FQN: tal.spvp.systems.emp_field.tier3 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Augmente de 3 secondes la durée des effets de dégâts dans le temps, de perforation de bouclier et de débuff d'armure. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier5a Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée de vie de la balise de détection augmentée de 2 minutes. FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier3 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée accrue Durée du champ tensoriel prolongée de 4 secondes. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier3 Durée accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée d'effet accrue Durée de l'effet d'entrave augmentée de 5 secondes. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier3 Durée d'effet accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée de ralentissement augmentée Durée de ralentissement augmentée de 2 secondes. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_3 Durée de ralentissement augmentée | spvp | 7.2.0 |
Durée de vie accrue Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier2 Durée de vie accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée de vie accrue Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier2 Durée de vie accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée de vie accrue Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier2 Durée de vie accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée de vie accrue Durée de vie du drone augmentée de 1 minute. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier2 Durée de vie accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée de vie accrue Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier2 Durée de vie accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée de vie accrue Durée de vie du drone augmentée de 1 minute. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier2 Durée de vie accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée de vie accrue Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier2 Durée de vie accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée de vie accrue Durée de vie du drone augmentée de 1 minute. FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier2 Durée de vie accrue | spvp | 7.2.0 |
Durée de vie accrue Durée de vie du drone augmentée de 1 minute. FQN: tal.spvp.drone.repair_drone.tier1 Durée de vie accrue | spvp | 7.2.0 |
Échappatoire vicieuse Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation du coup vicieux. FQN: tal.smuggler.skill.utility.dirty_escape Échappatoire vicieuse | smuggler | 7.2.0 |
Éclairage Augmente votre niveau de détection de la furtivité de 5 points et vos chances d'esquiver de 2 %. FQN: tal.agent.skill.concealment.scouting Éclairage | agent | 7.2.0 |
Écoute de Force Votre lien avec la Force augmente votre Force maximum de 500 points. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.force_attunement Écoute de Force | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Écran anti-émeute Réduit tous les dégâts subis à couvert de 5 % et le délai de réutilisation du champ de brouillage de 30 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.riot_screen Écran anti-émeute | smuggler | 7.2.0 |
Écran d'évasion Quand il est activé, l'écran de camouflage confère 2 secondes d'évasion. FQN: tal.agent.skill.utility.evasive_screen Écran d'évasion | agent | 7.2.0 |
Écran de couverture Quand vous quittez votre couverture, vous augmentez votre défense à distance de 20 % pendant 6 secondes. FQN: tal.agent.skill.utility.cover_screen Écran de couverture | agent | 7.2.0 |
Écran de couverture Quand vous quittez votre couverture, vous augmentez votre défense à distance de 20 % pendant 6 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.cover_screen Écran de couverture | smuggler | 7.2.0 |
Écran ionique Augmente la réduction des dégâts de 2 %. De plus, le souffle de chaleur affecte jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 m autour de la cible principale. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. Augmente de 4 % la défense en mêlée et à distance. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.ion_screen Écran ionique | bounty_hunter | 7.2.0 |
Éducation d'élite Augmente de 15 % les chances de coup critique de l'infusion de kolto, du poignard dans le dos et de la frappe fatale. FQN: tal.agent.imperial_education Éducation d'élite | agent | 7.2.0 |
Effet d'entrave accru L'effet d'entrave du drone réduit la vitesse et la cadence de virage des ennemis de 10 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier4b Effet d'entrave accru | spvp | 7.2.0 |
Effets persistants Les dégâts infligés à la coque de l'ennemi provoquent des dégâts mineurs progressifs supplémentaires. FQN: tal.spvp.crew.active.lingering_effects.tier1 Effets persistants | spvp | 7.2.0 |
Efficacité accrue Durée de verrouillage de missile réduite de 2 %. FQN: tal.spvp.minor_magazine.lockon_reduction.upgrade Efficacité accrue | spvp | 7.2.0 |
Efficacité de l'éclair Chaque fois que votre éclair de Force inflige des dégâts, vous récupérez 2 % de votre Force totale. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.lightning_efficacy Efficacité de l'éclair | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Efficacité impitoyable Augmente de 25 % les dégâts infligés par le tir suppressif. FQN: tal.agent.skill.utility.imperial_efficiency Efficacité impitoyable | agent | 7.2.0 |
Effondrement cinétique Les armures de Force que vous utilisez pour votre protection se finissent par un éclair de lumière, aveuglant jusqu'à 8 ennemis proches pendant 3 secondes. Les dégâts directs interrompent cet effet. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.kinetic_collapse Effondrement cinétique | jedi_consular | 7.2.0 |
Effroi autoritaire Augmente la réduction de dégâts de 5 % en permanence et de 15 % supplémentaires pendant que l'aplomb est actif. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.commanding_awe Effroi autoritaire | jedi_knight | 7.2.0 |
Effroi de Force Augmente de 15 % tous les dégâts réguliers infligés et augmente de 100 % la vie volée par le champ de mort. De plus, les effets de la terreur rampante et de la décharge de charge d'éclairs volent la vie des cibles ennemies, vous restorant 10 % des dégâts qu'ils infligent. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.force_horrors Effroi de Force | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Effusion de sang Augmente de 5 % les dégâts de coup critique de vos effets de saignement. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.bleedout Effusion de sang | sith_warrior | 7.2.0 |
Égide de Force Augmente de 2 secondes la durée de la Force nous garde. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.force_aegis Égide de Force | jedi_knight | 7.2.0 |
Électro-afflux prototype Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de l'électrofléchette. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.prototype_electro_surge Électro-afflux prototype | bounty_hunter | 7.2.0 |
Élément de surprise Augmente de 15 % les chances de coup critique du pack de kolto, du coup dans le dos et du tir à bout portant. FQN: tal.smuggler.element_of_surprise Élément de surprise | smuggler | 7.2.0 |
Élusion Augmente l'index d'armure de 20 % et la réduction des dégâts de 5 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.elusiveness Élusion | jedi_consular | 7.2.0 |
Émanation Réduit de 6 secondes le délai de réutilisation du balayage de Force et de la frappe vigilante, qui ne coûtent plus aucun point de Concentration. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.effluence Émanation | jedi_knight | 7.2.0 |
Embuscade de précision L'embuscade ignore 20 % de l'armure de la cible. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.precision_ambush Embuscade de précision | agent | 7.2.0 |
En plein viseur La cible en cours est "surlignée" et subit 35 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes. FQN: tal.spvp.crew.active.in_your_sights.tier1 En plein viseur | spvp | 7.2.0 |
En pleine lancée Vous gagnez 4 charges d'en pleine lancée en quittant votre couverture, ce qui vous permet d'activer la rafale chargée et le tir vicieux tout en vous déplaçant. Cet effet dure 15 secondes ou jusqu'à ce que les 4 charges soient consommées, mais l'effet s'annule si vous vous remettez à couvert. En pleine lancée ne peut pas être obtenu plus d'une fois toutes les 20 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.hot_pursuit En pleine lancée | smuggler | 7.2.0 |
Endiguement Si les dégâts interrompent votre soulever de Force, la cible est étourdie pendant 2 secondes. De plus, le soulever de Force s'active instantanément. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.containment Endiguement | jedi_consular | 7.2.0 |
Énergie arme accrue Réserve d'énergie arme du drone augmentée de 15 %. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier4b Énergie arme accrue | spvp | 7.2.0 |
Enflement d'ombres Augmente l'index d'armure de 20 % et la réduction des dégâts de 5 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.swelling_shadows Enflement d'ombres | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Engloutissement Chaque fois qu'une charge de votre marque de mort est consommée, vous gagnez 2 points de Force. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.devour Engloutissement | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Entité éthérée L'utilisation du déplacement phasique pour rejoindre son emplacement marqué confère l'entité éthérée, vous immunisant contre les sauts, les tractions, les interruptions et le recul d'activation de pouvoirs pendant les 10 secondes suivantes. De plus, le délai de réutilisation du déplacement phasique est réduit de 15 secondes et toutes les défenses sont accrues de 30 % pour la durée de l'entité éthérée. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.ethereal_entity Entité éthérée | jedi_consular | 7.2.0 |
Entraînement d'assaut Augmente de 5 % les chances de coup critique à distance et de 15 % les dégâts bonus critiques des tirs auto, des tirs de canon chargés, du plastique d'assaut et du tir magnétique. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.assault_trooper Entraînement d'assaut | trooper | 7.2.0 |
Entraînement du chaos Augmente de 15 % le bonus de dégâts de frappe critique de la frappe de crosse, du tir à fort impact, de l'afflux tactique, de l'étripage, du plastique d'assaut et de la rafale de cellules. De plus, quand le plastique d'assaut inflige des dégâts à une cible, celle-ci devient susceptible, augmentant les dégâts qu'elle subit des attaques techno de 5 % pendant 45 secondes. FQN: tal.trooper.skill.tactics.havoc_training Entraînement du chaos | trooper | 7.2.0 |
Entrave améliorée La mine réduit la cadence de virage et la vitesse des cibles 10 % plus longtemps. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier5a Entrave améliorée | spvp | 7.2.0 |
Entrave améliorée Le champ d'entrave ralentit les ennemis et réduit leur cadence de virage de 10 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.engine.interdiction_drive.tier3a Entrave améliorée | spvp | 7.2.0 |
Entre les yeux Augmente de 4 % les chances de coup critique du tir embusqué et de la continuité. Augmente également de 10 % la perforation d'armure. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.between_the_eyes Entre les yeux | agent | 7.2.0 |
Équilibre télékinétique Le lancer télékinétique n'a plus de délai de réutilisation, se canalise et se déclenche 33 % plus vite, mais inflige des dégâts réduits de 20 %. En outre, votre nouvelle jeunesse augmente de 30 % votre index d'armure lorsqu'elle vous soigne. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.telekinetic_balance Équilibre télékinétique | jedi_consular | 7.2.0 |
Équipement du marché noir Augmente de 5 % les chances de coup critique de tous les effets réguliers. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.black_market_equipment Équipement du marché noir | smuggler | 7.2.0 |
Escampette Lorsqu'elle est activée, la volatilisation confère l'esquive pendant 2 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.skedaddle Escampette | smuggler | 7.2.0 |
Esprit de soldat La montée d'adrénaline vous restitue désormais 2 % de votre santé totale par seconde lorsque vous avez plus de 35 % de votre santé maximale. De plus, lorsqu'elle est active, la concentration au combat augmente les chances de défense de 35 %. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.soldiers_grit Esprit de soldat | trooper | 7.2.0 |
Esprit douloureux La Force en équilibre, la répression et vos pouvoirs de dégâts réguliers infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.aching_mind Esprit douloureux | jedi_consular | 7.2.0 |
Esprit informe Réduit de 30 % tous les dégâts subis pendant l'étourdissement. Réduit également de 30 % les dégâts infligés par les effets de zone. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.shapeless_spirit Esprit informe | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Esprit sapé Lorsque les dégâts interrompent prématurément votre dédale d'esprit, la cible a l'esprit sapé et inflige 25 % de dégâts en moins pendant 10 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.sapped_mind Esprit sapé | jedi_consular | 7.2.0 |
Esprit sapé Lorsque les dégâts interrompent prématurément votre piège mental, la cible a l'esprit sapé et inflige 25 % de dégâts en moins pendant 10 secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.sapped_mind Esprit sapé | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Étendue de Force Augmente la portée de la projection, de l'esprit embrouillé, de la Force en équilibre et du ralentissement de Force de 20 mètres. Augmente également la durée du soulever de Force à 60 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.force_reach Étendue de Force | jedi_consular | 7.2.0 |
Éternité Augmente de 2 secondes la durée de la rage éternelle et réduit de 30 secondes son délai de réutilisation. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.undying Éternité | sith_warrior | 7.2.0 |
Étreinte de Force L'étranglement de Force inflige 100 % de dégâts en plus, génère 100 % de menace supplémentaire et s'active instantanément. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.force_grip Étreinte de Force | sith_warrior | 7.2.0 |
Étreinte obscure L'étreinte obscure augmente le regain de Force de 25 % et réduit les dégâts subis de 15 % pendant 15 secondes lorsqu'elle est déclenchée. L'étreinte obscure est active en mode furtif, ou pendant 15 secondes après avoir quitté le mode furtif ou avoir activé la mutilation. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.dark_embrace Étreinte obscure | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Études de Force Votre lien avec la Force augmente votre Force maximum de 500 points. FQN: tal.jedi_consular.skill.force_studies Études de Force | jedi_consular | 7.2.0 |
Évacuez Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la mutilation et de la grenade flash. FQN: tal.agent.skill.utility.evacuate Évacuez | agent | 7.2.0 |
Évaluation de la menace Évasion augmentée de 8 % pendant la durée du pouvoir. FQN: tal.spvp.systems.sensor_sweep.tier4b Évaluation de la menace | spvp | 7.2.0 |
Évasion accrue Augmente les chances que l'ennemi vous rate de 2 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_armor.evasion.upgrade Évasion accrue | spvp | 7.2.0 |
Évasion accrue Lorsque le pouvoir est actif, l'évasion augmente de 8 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.shield.distortion_field.tier1 Évasion accrue | spvp | 7.2.0 |
Évasion fiscale I Réduit légèrement les frais de commission du réseau d'échange galactique. FQN: tal.gld.perk.gtn_tax_reduction_1 Évasion fiscale I | gld | 7.2.0 |
Évasion fiscale II Réduit modérément les frais de commission du réseau d'échange galactique. FQN: tal.gld.perk.gtn_tax_reduction_2 Évasion fiscale II | gld | 7.2.0 |
Évasion fiscale III Réduit considérablement les frais de commission du réseau d'échange galactique. FQN: tal.gld.perk.gtn_tax_reduction_3 Évasion fiscale III | gld | 7.2.0 |
Éventreur Augmente de 5 % les dégâts infligés par le poignard dans le dos et réduit son coût en énergie de 5 points. FQN: tal.agent.skill.concealment.waylay Éventreur | agent | 7.2.0 |
Évitement Réduit de 2 secondes le délai de réutilisation du choc, de 30 secondes celui de la volonté inébranlable et de 5 secondes celui de la vitesse de Force. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.avoidance Évitement | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Exaltation Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la défense enragée. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.through_passion Exaltation | sith_warrior | 7.2.0 |
Excision La lance brise la cible pendant 45 secondes. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.excise Excision | jedi_knight | 7.2.0 |
Exécuteur Jedi Augmente de 15 % les dégâts infligés par la réprimande et sa durée de 4 secondes. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.jedi_enforcer Exécuteur Jedi | jedi_knight | 7.2.0 |
Explosifs expérimentaux Augmente de 10 % les dégâts critiques infligés par la sonde explosive, la sonde d'interrogatoire, la décharge électromagnétique et tous les effets de zone. FQN: tal.agent.skill.engineering.experimental_explosives Explosifs expérimentaux | agent | 7.2.0 |
Explosifs puissants Les mines infligent 50 % de dégâts à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 000 mètres autour de leur cible. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier5a Explosifs puissants | spvp | 7.2.0 |
Explosion électrifiée Le tir embusqué, la mise à terre et la grenade à fragmentations appliquent 1 unité d'effet de canon lourd électromagnétique électrifié à la cible principale. FQN: tal.agent.skill.engineering.electrified_blast Explosion électrifiée | agent | 7.2.0 |
Explosions crépitantes Augmente de 20 % les dégâts de coup critique infligés par la décharge et la boule d'éclairs. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.crackling_blasts Explosions crépitantes | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Extensions de visée La concentration au combat confère l'extension de visée, et augmente la portée de l'impulsion ionique, de l'afflux tactique, de l'obus express, de l'artillerie déferlante, du souffle d'énergie, de la rafale de cellules, du déferlement plasma et de la plasmatisation à 20 mètres. FQN: tal.trooper.skill.utility.aim_extensions Extensions de visée | trooper | 7.2.0 |
Faiblesse révélée Les dégâts infligés par la substance volatile marquent la cible avec la faiblesse révélée, permettant à votre prochain poignard dans le dos d'être asséné de face et traité comme si vous attaquiez furtivement. FQN: tal.agent.skill.concealment.revealing_weakness Faiblesse révélée | agent | 7.2.0 |
Faim dévorante La frappe aspirante inflige 5 % de dégâts supplémentaires et restaure 4 points de Force pour chacun de vos effets de dégâts réguliers actifs sur la cible. Cumulable 3 fois. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.leeching_hunger Faim dévorante | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Fanage Réduit le délai de réutilisation de l'occultation de Force de 30 secondes et prolonge sa durée de 5 secondes.
FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.fade Fanage | jedi_consular | 7.2.0 |
Fanage Réduit le délai de réutilisation de l'occultation de Force de 30 secondes et prolonge sa durée de 5 secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.fade Fanage | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Fanatisme Réduit de 20 points le coût en Force du champ de mort. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.fanatacism Fanatisme | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Fantôme de phase Le pas de fantôme peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Fantôme de phase, qui a un effet différent en fonction de votre discipline active.
Obscurité : augmente de 10 votre cadence de regain de Force pour toute la durée de la vitesse de Force.
Tromperie et Haine : réduit tous les dégâts reçus de 25 % pour toute la durée de la vitesse de Force. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.phasing_phantasm Fantôme de phase | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Fauchage Augmente de 15 % les dégâts infligés par la frappe fatale, le tir surchargé et les couteaux toxiques. De plus, la taillade inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos effets de poison. FQN: tal.agent.skill.lethality.cut_down Fauchage | agent | 7.2.0 |
Fenêtre d'attaque Réduit de 30 % les dégâts infligés par tous les effets réguliers. Augmente de 10 % les dégâts infligés par la cellule de plasma et de 5 % ses chances de se déclencher. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.assault_frame Fenêtre d'attaque | trooper | 7.2.0 |
Fente vive Augmente les chances de coup critique de l'élimination et du découpage concentré de 15 %. De plus, le saut protecteur purge à présent tous les effets affectant les déplacements. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.swift_slash Fente vive | jedi_knight | 7.2.0 |
Fentes décisives Augmente les chances de coup critique de la fente, de la fente cyclone, de l'élimination et du piratage concentré de 5 %. De plus, le barrage de lames confère 1 unité de centrage chaque fois qu'elle inflige des dégâts à une cible, même en état de zen. FQN: tal.jedi_knight.skill.concentration.decisive_slashes Fentes décisives | jedi_knight | 7.2.0 |
Fentes dominantes Augmente de 5 % les dégâts infligés par la lacération et ceux infligés par la fente voltaïque et la frappe fauchée de 20 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.dominating_slashes Fentes dominantes | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Ferveur Augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de 10 % et celles de la fente, de la fente cyclone, de l'élimination et du découpage concentré de 5 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.concentration.fervor Ferveur | jedi_knight | 7.2.0 |
Feu entravant Le déchargement et les tirs ardents ralentissent la vitesse de déplacement de la cible de 70 % pendant 3 secondes à chaque tir. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.pinning_fire Feu entravant | bounty_hunter | 7.2.0 |
Flammes dévorantes Augmente de 25 % les dégâts du balayage de flammes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.engulfing_flames Flammes dévorantes | bounty_hunter | 7.2.0 |
Flammes explosives Les dégâts réguliers de la salve incendiaire ont 60 % de chances d'exploser, brûlant jusqu'à 4 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 m autour de la cible principale. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.eruptive_flames Flammes explosives | trooper | 7.2.0 |
Flammes explosives Les dégâts réguliers du missile incendiaire ont 60 % de chances d'exploser, brûlant jusqu'à 4 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 m autour de la cible principale. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.eruptive_flames Flammes explosives | bounty_hunter | 7.2.0 |
Flammes périlleuses Augmente les dégâts de l'incinération de 20 % FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.perilous_flames Flammes périlleuses | bounty_hunter | 7.2.0 |
Folie L'éclair de Force n'a plus de délai de réutilisation, se canalise et se déclenche 33 % plus vite, mais inflige des dégâts réduits de 20 %. En outre, votre résurgence augmente votre index d'armure de 30 % lorsqu'elle vous soigne. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.madness Folie | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Fonctionnement silencieux Altération des capteurs augmentée de 2 000 mètres. FQN: tal.spvp.crew.tactical.sensor_damping Fonctionnement silencieux | spvp | 7.2.0 |
Fonte concentrée La fonte concentrée confère 1 point de concentration supplémentaire. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.focused_melt Fonte concentrée | jedi_knight | 7.2.0 |
Fonte précipitée Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de la fonte de Force. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.hastened_melt Fonte précipitée | jedi_knight | 7.2.0 |
Force appliquée Augmente de 5 % les dégâts infligés par la double attaque, le coup tourbillon la frappe clairvoyante et la frappe sereine. FQN: tal.jedi_consular.skill.applied_force Force appliquée | jedi_consular | 7.2.0 |
Force conspiratrice Les cibles affectées par votre affliction sont ralenties de 30 % pendant la durée de l'effet. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.conspiring_force Force conspiratrice | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Force de fracturation L'activation du pas d'Ombre confère 3 brèches d'Ombre. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.fracturing_force Force de fracturation | jedi_consular | 7.2.0 |
Force étourdissante Réduit la précision de la cible de 20 % pendant 8 secondes après l'arrêt du tourbillon. De plus, votre tourbillon affecte jusqu'à 2 cibles ennemies standard ou faibles supplémentaires dans un rayon de 8 mètres autour de la cible. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.dizzying_force Force étourdissante | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Force étourdissante Réduit la précision de la cible de 20 % pendant 8 secondes après l'arrêt du soulever de Force. De plus, votre soulever de Force affecte jusqu'à 2 cibles ennemies standard ou faibles supplémentaires dans un rayon de 8 mètres autour de la cible. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.dizzying_force Force étourdissante | jedi_consular | 7.2.0 |
Force fluide L'élan télékinétique a deux fois plus de chances de se déclencher lorsque l'alacrité mentale est active. Il augmente également de 5 secondes la durée de l'alacrité mentale et réduit de 15 secondes son délai de réutilisation. FQN: tal.jedi_consular.skill.telekinetics.flowing_force Force fluide | jedi_consular | 7.2.0 |
Force immaculée L'attaque opportune augmente désormais de 100 % les chances de coup critique de la tempête de lame et de l'explosion dissonante. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.immaculate_force Force immaculée | jedi_knight | 7.2.0 |
Force immuable Réduit de 0,5 seconde le délai d'activation de la délivrance et de 5 points le coût en Force de la bienveillance. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.immutable_force Force immuable | jedi_consular | 7.2.0 |
Force oppressante Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation du foudroiement, augmente la durée du ralentissement de Force et réduit son délai de réutilisation de 6 secondes. De plus, votre tourbillon affecte jusqu'à 2 cibles ennemies standard ou faibles supplémentaires dans un rayon de 8 mètres autour de la cible. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.oppressing_force Force oppressante | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Force réverbérante Augmente de 15 % les dégâts critiques infligés par les éclairs successifs, l'obscurité écrasante, l'explosion de foudre et le flash foudroyant. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.lightning.reverberating_force Force réverbérante | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Fragilisation Le barrage de lames immobilise la cible pendant 3 secondes. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.debilitation Fragilisation | jedi_knight | 7.2.0 |
Fragments mutilants La balle fracassante réduit de 75 % la vitesse de déplacement de toutes les cibles pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.mutilating_shards Fragments mutilants | bounty_hunter | 7.2.0 |
Frappe d'humilité Lorsqu'une cible se remet d'un étourdissement par coup de pied rotatif ou par étourdissement de Force, sa vitesse de déplacement est réduite de 90 % pendant 3 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.humbling_strike Frappe d'humilité | jedi_consular | 7.2.0 |
Frappe détonante Utilisés en mode furtif, le poignard dans le dos et la frappe fatale interrompent et renversent la cible pendant 3 secondes. Les cibles joueurs sont immobilisées pendant 3 secondes au lieu d'être renversées. FQN: tal.agent.skill.utility.jarring_strike Frappe détonante | agent | 7.2.0 |
Frappes chirurgicales Augmente de 5 % les dégâts infligés par la frappe voilée et le tir surchargé. FQN: tal.agent.skill.concealment.surgical_strikes Frappes chirurgicales | agent | 7.2.0 |
Frappes dominantes Augmente de 5 % les dégâts infligés par le coup tourbillon et de 20 % ceux infligés par la frappe virevoltante et la frappe clairvoyante. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.prevalling_strikes Frappes dominantes | jedi_consular | 7.2.0 |
Frappes efficaces Lorsque le ravage est actif, le massacre et la volée de coups consomment 1 point de rage en moins. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.efficient_strikes Frappes efficaces | sith_warrior | 7.2.0 |
Frappes efficaces Le pouvoir zen réduit de 1 point la consommation en concentration du déluge de lames et de la fente cyclone. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.efficient_strikes Frappes efficaces | jedi_knight | 7.2.0 |
Frénésie sanguinaire Quand l'exécution est consommée par le cri de Force ou le souffle dévastateur, vous obtenez 1 point de Rage. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.blood_frenzy Frénésie sanguinaire | sith_warrior | 7.2.0 |
Fronde de l'hyperespace Les alliés situés à moins de 3 000 mètres de la balise d'hyperespace reçoivent un boost de vitesse de 15 %. FQN: tal.spvp.drone.hyperspace_beacon.tier3a Fronde de l'hyperespace | spvp | 7.2.0 |
Furie repoussante Réduit de 3 secondes la cadence à laquelle la rage infinie peut générer de la rage et réduit de 1 point le coût en rage du cri de Force, de la fente vicieuse, de la volée de coups et du coup écrasant. La fente vicieuse et la volée de coups infligent également un traumatisme à leurs cibles, ce qui réduit les soins reçus, quelle qu'en soit la source, de 20 % pendant 6 secondes. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.sweeping_fury Furie repoussante | sith_warrior | 7.2.0 |
Fusil précis Augmente de 15 % les chances de coup critique du tir suppressif et de 30 % ses dégâts critiques. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.accurized_rifle Fusil précis | agent | 7.2.0 |
Fusion thermonucléaire Le missile à fusion étend la signature thermique de votre missile traçant aux cibles qu'il touche si au moins une cible déjà affectée par votre signature thermique est touchée. Les missiles thermoguidés tirent des missiles supplémentaires au quart de leur puissance sur les cibles à proximité affectées par votre signature thermique. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.mods.thermonuclear_fusion Fusion thermonucléaire | bounty_hunter | 7.2.0 |
Gantelet éjecté Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la poussée de Force et du grognement. De plus, le lancer de sabre immobilise la cible pendant 3 secondes. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.thrown_gauntlet Gantelet éjecté | sith_warrior | 7.2.0 |
Garde du corps Augmente le nombre maximum de charges de rempart de kolto de 1, augmente de 3 % les soins prodigués par chaque charge et réduit de 0,5 seconde le délai de réutilisation du rempart de kolto. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.bodyguard Garde du corps | bounty_hunter | 7.2.0 |
Garde mentale Réduit de 15 % les dégâts subis par tous les effets réguliers. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.mind_ward Garde mentale | jedi_consular | 7.2.0 |
Gardes déflectifs Augmente la réduction de dégâts de 2 %. Augmente de 4 % la défense en mêlée et à distance. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.deflective_guards Gardes déflectifs | trooper | 7.2.0 |
Gardien En cas d'activation, le scanner rapide génère une unité supplémentaire de supercharge et augmente le bonus de soins critiques de tous les soins de 10 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.warden Gardien | bounty_hunter | 7.2.0 |
Gardien de la paix Augmente de 5 % les soins prodigués par le missile de kolto, les capsules de kolto et le scanner progressif. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.peacekeeper Gardien de la paix | bounty_hunter | 7.2.0 |
Gardien de vie Votre armure de Force, votre barrière de Force et votre bastion tenace vous restaurent 1 % de votre santé totale par seconde pendant la durée de leur activation. Ces soins passent à 4 % avec les charges de bastion tenace. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.life_ward Gardien de vie | jedi_consular | 7.2.0 |
Gardien Jedi Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la poussée de Force et de l'effroi. De plus, le lancer de sabre immobilise la cible pendant 3 secondes. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.jedi_warden Gardien Jedi | jedi_knight | 7.2.0 |
Gaz surchauffé Augmente de 10 % les dégâts infligés par le cylindre de gaz combustible et de 5 % ses chances de se déclencher. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.superheated_gas Gaz surchauffé | bounty_hunter | 7.2.0 |
Gravitation efficace Réduit de 0,2 seconde le délai d'activation de la salve gravitationnelle et sa consommation en cellules énergétiques de 2. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.proficient_gravitation Gravitation efficace | trooper | 7.2.0 |
Grenadier Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'artillerie déferlante. De plus, l'obus antiaérien inflige 25 % de dégâts supplémentaires, son délai de réutilisation est réduit de 6 secondes et les dégâts qu'il inflige réinitialiseront, le cas échéant, la durée de l'effet de saignement de votre étripage. FQN: tal.trooper.skill.tactics.grenadiership Grenadier | trooper | 7.2.0 |
Griffes du déclin Augmente de 12% les dégâts de coup critique infligés par la correction, l'assassinat et la frappe aspirante, et réduit de 3 le coût en Force de l'assassinat. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.claws_of_decay Griffes du déclin | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Guérisseur de Force Réduit de 100 % le délai de réutilisation de la réanimation. FQN: tal.jedi_consular.skill.jedi_healer Guérisseur de Force | jedi_consular | 7.2.0 |
Harmoniques de Force Réduit de 2,5 secondes de délai de réutilisation du flot de Force. La teneur en Force confère 1 charge supplémentaire. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.force_harmonics Harmoniques de Force | jedi_consular | 7.2.0 |
Hâte de Force Réduit le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 5 secondes, du ralentissement de Force de 3 secondes et de la barrière de Force de 30 secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.force_haste Hâte de Force | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Hâte de Force Réduit le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 5 secondes, du ralentissement de Force de 3 secondes et de la barrière de Force de 30 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.force_haste Hâte de Force | jedi_consular | 7.2.0 |
Hausse de tension L'activation du pas de fantôme confère 3 charges statiques. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.amped_voltage Hausse de tension | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Homme-armée Gêner une cible avec l'électrofilet confère l'homme-armée, augmentant votre alacrité de 15 % pendant 9 secondes. De plus, la cellule superchargée réduit le délai de réutilisation de la montée d'adrénaline de 5 secondes. FQN: tal.trooper.skill.utility.one_man_army Homme-armée | trooper | 7.2.0 |
Horreur prégnante La lacération et la fente affûtée étendent les effets réguliers de la décharge et de la terreur rampante aux cibles qu'elles affectent, pourvu que celles-ci soient déjà affectées par la décharge et la terreur rampante. De plus, le champ de mort déborde ses cibles pendant 45 secondes. Les attaques à effet de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles débordées. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.profuse_horror Horreur prégnante | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Horreurs de Force Augmente de 15 % tous les dégâts réguliers infligés. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.force_horrors Horreurs de Force | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Humilité Les cibles étourdies par votre étourdissement de Force souffrent d'humilité lorsque l'étourdissement de Force s'estompe, ce qui réduit de 25 % les dégâts infligés pendant 10 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.humility Humilité | jedi_consular | 7.2.0 |
Hurlement Réduit le délai de réutilisation du cri de Force et du souffle dévastateur de 3 secondes, et leur coût en Rage de 1 point. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.shriek Hurlement | sith_warrior | 7.2.0 |
Hyper braises Les dégâts réguliers de la salve incendiaire ont 50 % de chances de déclencher des salves d'hyperattaque, quel que soit le pourcentage de vie de la cible. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.hyper_cinders Hyper braises | trooper | 7.2.0 |
Hyper-brûlure Augmente de 10 % les dégâts infligés par les attaques élémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, le coût en chaleur de l'incinération est réduit de 5. L'onde fulgurante permet à la prochaine immolation d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires. En outre, augmente les chances de coup critique de l'immolation de 10 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.burnout Hyper-brûlure | bounty_hunter | 7.2.0 |
Hyper-brûlure Augmente de 10 % les dégâts infligés par les attaques élémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, le coût en cellules énergétiques de la plasmatisation est réduit de 5. La vague ionique permet au prochain déferlement plasma d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires. En outre, augmente les chances de coup critique du déferlement plasma de 10 %. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.burnout Hyper-brûlure | trooper | 7.2.0 |
Hypercanon Réduit de 6,5 secondes le délai de réutilisation de la grenade à plasma et réduit sa consommation en cellules énergétiques de 5. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.hyper_barrels Hypercanon | trooper | 7.2.0 |
Identifier et emballer Gêner une cible avec l'électrofilet confère le pouvoir Identifier et emballer, augmentant votre alacrité de 15 % pendant 9 secondes. De plus, le gaz superchargé réduit le délai de réutilisation de la surcharge de kolto de 5 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.tag_and_bag Identifier et emballer | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ignorer le blindage Les dégâts par blaster ignorent 100 % du blindage ennemi. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_4a Ignorer le blindage | spvp | 7.2.0 |
Ignorer le blindage Le canon électromagnétique du drone ignore 100 % de la réduction des dégâts de coque de l'ennemi. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier4b Ignorer le blindage | spvp | 7.2.0 |
Ignorer le blindage Les dégâts par missile ignorent 100 % du blindage ennemi. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_5b Ignorer le blindage | spvp | 7.2.0 |
Immuabilité accélérée L'immuabilité augmente de 45 % supplémentaires la vitesse de déplacement lorsqu'elle est active. FQN: tal.trooper.skill.utility.charge_the_line Immuabilité accélérée | trooper | 7.2.0 |
Immuabilité renforcée Augmente de 4 secondes la durée de l'immuabilité. FQN: tal.trooper.skill.utility.advance_the_line Immuabilité renforcée | trooper | 7.2.0 |
Immunité au verrouillage missile Votre appareil et celui de jusqu'à 3 alliés situés dans le rayon de l'impulsion seront immunisés au verrouillage missile pendant 3 secondes après déclenchement de l'impulsion. FQN: tal.spvp.systems.emp_field.tier4b Immunité au verrouillage missile | spvp | 7.2.0 |
Impact concentré Le tir à fort impact ignore 60 % de l'armure de la cible et la frappe de crosse ou la frappe d'électrochocs inflige 10 % de dégâts en plus. FQN: tal.trooper.skill.focused_impact Impact concentré | trooper | 7.2.0 |
Impact dramatique Chaque tir du tir doublé et des tirs pénétrants ralentit la cible de 20 % pendant 3 secondes. Cumulable jusqu'à 4 fois. FQN: tal.smuggler.skill.utility.compounding_impact Impact dramatique | smuggler | 7.2.0 |
Impact pesant Le tir de brisure réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 10 secondes. De plus, quand l'effet de la grenade flash cesse, elle laisse derrière elle une poudre aveuglante qui réduit la précision de la cible de 20 % pendant 8 secondes. FQN: tal.agent.skill.utility.lumbering_impact Impact pesant | agent | 7.2.0 |
Impact pesant Le tir de balayage réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 10 secondes. De plus, quand l'effet de la grenade aveuglante cesse, elle laisse derrière elle une poudre aveuglante qui réduit la précision de la cible de 20 % pendant 8 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.lumbering_impact Impact pesant | smuggler | 7.2.0 |
Impact profond Augmente de 20 % les dégâts de coup critique infligés par la brèche de Force et le souffle psychocinétique. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.deep_impact Impact profond | jedi_consular | 7.2.0 |
Implacable La prédation ne requiert ou ne consomme plus de fureur, mais a un délai de réutilisation de 30 secondes une fois activée. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.relentless Implacable | sith_warrior | 7.2.0 |
Impudence Augmente votre réduction des dégâts de 2 % et confère 2 unités de fureur en cas d'attaque. Cet effet générateur de fureur n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.brazen Impudence | sith_warrior | 7.2.0 |
Impudence Réduit de 2,5 secondes de délai de réutilisation de la surcharge. L'insouciance confère 1 charge supplémentaire. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.audacity Impudence | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Impulsion Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la stase de Force. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.pulse Impulsion | jedi_knight | 7.2.0 |
Incrustations résistant aux produits chimiques Augmente la réduction de dégâts de 5 %. FQN: tal.agent.skill.utility.chem_resistant_inlays Incrustations résistant aux produits chimiques | agent | 7.2.0 |
Induction électrique Réduit de 10 % la consommation en Force des pouvoirs de Force. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.electric_induction Induction électrique | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Infirmier du front Permet d'activer le traitement successif pendant que vous vous déplacez. FQN: tal.trooper.skill.utility.forced_march_healer Infirmier du front | trooper | 7.3.1 |
Infirmier du front Augmente de 5 % les soins prodigués par la bombe de kolto, les capsules de kolto et le traitement successif. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.frontline_medic Infirmier du front | trooper | 7.2.0 |
Ingénierie efficace Réduit de 5 points le coût en énergie de la sonde explosive, de la sonde d'interrogatoire et de la sonde plasma. FQN: tal.agent.skill.engineering.efficient_engineering Ingénierie efficace | agent | 7.2.0 |
Ingénierie explosive Augmente les dégâts infligés par la sonde explosive, les bombes à fragmentation, la grenade à fragmentations, la sonde plasma et la frappe orbitale de 10 %, et augmente les dégâts critiques infligés par la sonde explosive, la sonde d'interrogatoire, la décharge électromagnétique et tous les effets de zone de 10 %. FQN: tal.agent.skill.engineering.explosive_engineering Ingénierie explosive | agent | 7.2.0 |
Injection fatale Augmente de 6 secondes la durée de la fléchette corrosive. FQN: tal.agent.skill.lethality.lethal_injectors Injection fatale | agent | 7.2.0 |
Intercesseur Le saut de Force reçoit une charge supplémentaire et confère 2 unités de centrage une fois activé. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.intercessor Intercesseur | jedi_knight | 7.2.0 |
Intercesseur Réduit le délai de réutilisation de l'intervention de 5 secondes et réduit l'animosité et les dégâts subis de 10 % supplémentaires par cible alliée de l'intervention. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.intercessor Intercesseur | sith_warrior | 7.2.0 |
Interférences récurrentes Augmente l'évasion des alliés à proximité de 100 % pendant 30 secondes. FQN: tal.spvp.crew.active.running_interference.tier1 Interférences récurrentes | spvp | 7.2.0 |
Intrus La charge de Force reçoit une charge supplémentaire et confère 2 unités de fureur une fois activée. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.interloper Intrus | sith_warrior | 7.2.0 |
Invective Les représailles consomment 1 point de rage en moins, voient leurs dégâts augmentés de 12 % et ne déclenchent plus de délai de réutilisation global. La défense de mêlée et à distance est également augmentée de 3 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.lash_out Invective | sith_warrior | 7.2.0 |
Ionisation de moteur Les tirs de missiles ralentissent la cible de 40 % pendant 6 secondes. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_5a Ionisation de moteur | spvp | 7.2.0 |
Ionisation de réacteur Les tirs de missiles ralentissent la régénération de puissance de 50 % pendant 6 secondes. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_5b Ionisation de réacteur | spvp | 7.2.0 |
Isolants puissants Augmente la réduction de dégâts de 5 % et la chance de coup critique techno de 3 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.powered_insulators Isolants puissants | bounty_hunter | 7.2.0 |
Jugement Augmente de 5 % tous les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. Réduit également de 10 points la consommation en Force de la frappe rotative. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.judgement Jugement | jedi_consular | 7.2.0 |
Justice prolifique Le coup tourbillon et la frappe clivante propagent les effets réguliers de votre brèche de Force et de votre coupe-Force aux cibles qu'elle touche, à condition qu'elle touche des cibles déjà affectées par votre brèche de Force et votre coupe-Force. De plus, la Force en équilibre accable ses cibles pendant 45 secondes. Les attaques à effet de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.prolific_justice Justice prolifique | jedi_consular | 7.2.0 |
Justice suprême La Force en équilibre propage votre affaiblissement d'esprit et votre coupe-Force aux cibles qu'elle touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par l'affaiblissement d'esprit et le coupe-Force soit touchée. De plus, la Force en équilibre accable ses cibles pendant 45 secondes. Les attaques à effet de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.abundant_justice Justice suprême | jedi_consular | 7.2.0 |
K.O. Utilisés en mode furtif, le coup dans le dos et le tir à bout portant interrompent et renversent la cible pendant 3 secondes. Les cibles joueurs sont immobilisées pendant 3 secondes au lieu d'être renversées. FQN: tal.smuggler.skill.utility.knockout K.O. | smuggler | 7.2.0 |
Kinésique critique Augmente de 15 % les chances de coup critique de la sérénité de Force et du dérangement. Augmente de 20 % tous les dégâts réguliers infligés. De plus, la Force en équilibre et le rééquilibrage confèrent la vigueur de gardien, permettant à votre lancer télékinétique de vous soigner du montant de 15 % des dégâts que vous infligez pendant les 12 prochaines secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.critical_kinesis Kinésique critique | jedi_consular | 7.2.0 |
Kolto durable Augmente la durée de la sonde de kolto de 3 secondes. De plus, le stim amplifié confère le kolto durable une fois activé, permettant à votre prochaine infusion de kolto ou injection de kolto de s'activer instantanément. FQN: tal.agent.skill.medic.enduring_kolto Kolto durable | agent | 7.2.0 |
Kolto fortifié Lorsque votre sonde de kolto est active sur vous, votre réduction de dégâts augmente de 3 % par unité. FQN: tal.agent.skill.utility.fortified_kolto Kolto fortifié | agent | 7.2.0 |
L'anguille Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la fragilisation. FQN: tal.agent.skill.utility.slip_away L'anguille | agent | 7.2.0 |
L'esprit sur la matière Augmente de 2 secondes la durée de la résilience et de 0,5 seconde celle de la vitesse de Force. De plus, quand elle est activée, la vitesse de Force ralentit de 75 % tous les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres pendant 2,5 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.mind_over_matter L'esprit sur la matière | jedi_consular | 7.2.0 |
La chance frappe à la porte Pour chaque cible affectée au-delà de la première, la diversion confère 1 unité de La chance frappe à la porte, augmentant la perforation d'armure de 10 % par unité. Cet effet dure 8 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.opportunity_knocks La chance frappe à la porte | smuggler | 7.2.0 |
Lames irrégulières Augmente de 15 % les dégâts infligés par l'effet de saignement de l'étripage et brise les cibles touchées par la frappe de crosse, réduisant leur armure de 20 % pendant 45 secondes. FQN: tal.trooper.skill.tactics.serrated_blades Lames irrégulières | trooper | 7.2.0 |
Lames irrégulières Augmente de 15 % les dégâts infligés par l'effet de saignement de la lame rétractable et brise les cibles touchées par le poing fulgurant, réduisant leur armure de 20 % pendant 45 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.serrated_blades Lames irrégulières | bounty_hunter | 7.2.0 |
Lames punitives Augmente de 5 % les dégâts infligés par la correction, la lacération, la fente voltaïque et la frappe aspirante. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.thrashing_blades Lames punitives | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Lames sous haute surveillance Augmente de 10 % les dégâts critiques infligés par la frappe voilée, le poignard dans le dos, la substance volatile et la lacération. FQN: tal.agent.skill.concealment.meticulously_kept_blades Lames sous haute surveillance | agent | 7.2.0 |
Lames vives Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de la tempête de lame et de l'explosion dissonante et de 1 points leur coût en concentration. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.swift_blades Lames vives | jedi_knight | 7.2.0 |
Lanceur chargé Augmente de 10 % les dégâts infligés par le tir à fort impact, la salve gravitationnelle, la salve de démolition et l'électrofilet. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.charged_launcher Lanceur chargé | trooper | 7.2.0 |
Lanceur puissant Augmente de 10 % les dégâts infligés par le tir aligné, le missile traçant, les missiles thermoguidés et l'électrofilet. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.power_launcher Lanceur puissant | bounty_hunter | 7.2.0 |
Lieur de vie obscur Réduit de 100 % le délai de réutilisation de la réanimation. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.sith_lifebinder Lieur de vie obscur | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Liquide de refroidissement Quand la manipulation thermique est active, elle dissipe 10 points de chaleur pendant 5 secondes et augmente immédiatement légèrement l'animosité envers tous les ennemis actuels si le cylindre de gaz ionique est actif ou la réduit si le cylindre de gaz ionique n'est pas actif. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.liquid_cooling Liquide de refroidissement | bounty_hunter | 7.2.0 |
Liquide de refroidissement La surcharge de kolto vous restitue désormais 2 % de votre santé totale par seconde lorsque vous avez plus de 35 % de votre santé maximum. De plus, lorsqu'il est actif, le carburant explosif augmente les chances de défense de 35 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.coolant Liquide de refroidissement | bounty_hunter | 7.2.0 |
Livraison de médicaments de contrebande Quitter le mode furtif confère 2 unités d'avantage. De plus, le diagnostic peut désormais être canalisé lorsque vous vous déplacez. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.smuggled_med_delivery Livraison de médicaments de contrebande | smuggler | 7.2.0 |
Localisation Précision d'arme augmentée de 6 %. FQN: tal.spvp.crew.offensive.accuracy Localisation | spvp | 7.2.0 |
Lucidité Réduit de 75 % le recul subi lors de l'activation des pouvoirs de soin. Réduit de 10 % l'animosité générée par les soins. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.lucidity Lucidité | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Lunettes de vision nocturne Augmente vos chance de défense en mêlée et à distance de 3 % et votre niveau de détection de la furtivité de 3 points. FQN: tal.trooper.skill.tactics.nightvision_scope Lunettes de vision nocturne | trooper | 7.2.0 |
Lunettes de vision nocturne Augmente de 2 points la détection de furtivité et de 2 % la défense en mêlée et à distance. Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du scanner anti-furtivité. FQN: tal.trooper.skill.utility.nightvision_scope Lunettes de vision nocturne | trooper | 7.2.0 |
Machine à expérience I Augmente l'expérience conférée par toutes les sources de 3 %. FQN: tal.gld.perk.xp_increase_1 Machine à expérience I | gld | 7.2.0 |
Machine à expérience II Augmente l'expérience conférée par toutes les sources de 5 %. FQN: tal.gld.perk.xp_increase_2 Machine à expérience II | gld | 7.2.0 |
Machine à expérience III Augmente l'expérience conférée par toutes les sources de 7 %. FQN: tal.gld.perk.xp_increase_3 Machine à expérience III | gld | 7.2.0 |
Magnétisme Lorsqu'une cible se remet d'un étourdissement par pointe ou par foudroiement, sa vitesse de déplacement est réduite de 90 % pendant 3 secondes. De plus, le camouflage de Force augmente de 50 % votre vitesse de déplacement lorsqu'il est actif et le ralentissement de Force réduit la vitesse de déplacement de sa cible de 20 % supplémentaires. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.magnetism Magnétisme | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Main des ténèbres La traction de Force immobilise sa cible pendant 3 secondes, la frappe aspirante immobilise sa cible pendant 2 secondes et la fente basse immobilise sa cible pendant 1 seconde après dissipation de l'effet invalidant. De plus, l'utilisation réussie du piège mental confère la main des ténèbres, augmentant les chances de coup critique de votre prochaine attaque directe de 100 %. Cet effet dure 20 secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.hand_of_darkness Main des ténèbres | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Main guérisseuse Augmente les chances de coup critique du médipac à diffusion lente de 3 %. De plus, le pack de kolto rend sa cible résistante pendant 45 secondes. La réduction de dégâts élémentaires et internes des cibles résistantes augmente de 3 %. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.healing_hand Main guérisseuse | smuggler | 7.2.0 |
Main sûre Réduit de 70 % le recul subi lors de l'activation des pouvoirs de soin. Réduit de 10 % l'animosité générée par les soins. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.steady_hands Main sûre | trooper | 7.2.0 |
Maître des brûlures Pour chacun de vos effets de brûlure actifs sur une cible ennemie, vous infligez 5 % de dégâts de brûlure supplémentaires, avec un maximum de 15 % de dégâts de brûlure supplémentaires pendant que le fer plasmique, la lame brûlante et l'objectif brûlant brûlent chacun une cible. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.burnmaster Maître des brûlures | jedi_knight | 7.2.0 |
Maître du sang Pour chacun de vos effets de saignement actifs sur une cible ennemie, vous infligez 5 % de dégâts de saignement supplémentaires, avec un maximum de 15 % de dégâts de saignement supplémentaires pendant que la démolition, le cri drainant et l'éviscération font chacun brûler une cible. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.bloodmaster Maître du sang | sith_warrior | 7.2.0 |
Maîtrise de l'Ataru Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos attaques de forme Ataru. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.ataru_mastery Maîtrise de l'Ataru | sith_warrior | 7.2.0 |
Maîtrise de l'Ataru Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos attaques de forme Ataru. Les effets de votre pouvoir zen sont également modifiés. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.ataru_mastery Maîtrise de l'Ataru | jedi_knight | 7.2.0 |
Maîtrise de la forme Ataru La volée de coups déclenche une attaque de forme Ataru sur chaque cible ennemie qu'elle touche. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.ataru_savvy Maîtrise de la forme Ataru | sith_warrior | 7.2.0 |
Maîtrise de la forme Ataru La fente cyclone déclenche une attaque de forme Ataru sur chaque cible ennemie qu'elle touche. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.ataru_savvy Maîtrise de la forme Ataru | jedi_knight | 7.2.0 |
Maîtrise de la stase La stase de Force inflige 100 % de dégâts en plus, génère 100 % de menace supplémentaire et s'active instantanément. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.stasis_mastery Maîtrise de la stase | jedi_knight | 7.2.0 |
Maîtrise de la tempête Augmente de 25 % les dégâts infligés par la tempête de Force. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.tempest_mastery Maîtrise de la tempête | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Maîtrise du Juyo Vos effets de saignement infligent 1 % de dégâts supplémentaires et ont 2 % de chances supplémentaires par cumul de forme Juyo d'être critiques. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.juyo_mastery Maîtrise du Juyo | sith_warrior | 7.2.0 |
Maîtrise du Juyo Vos effets de brûlure infligent 1 % de dégâts supplémentaires et ont 2 % de chances supplémentaires par cumul de forme Juyo d'être critiques. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.juyo_mastery Maîtrise du Juyo | jedi_knight | 7.2.0 |
Maîtrise du maniement double Double les dégâts infligés par les armes secondaires. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.dual_wield_mastery Maîtrise du maniement double | sith_warrior | 7.2.0 |
Maîtrise du maniement double Double les dégâts infligés par les armes secondaires. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.dual_wield_mastery Maîtrise du maniement double | jedi_knight | 7.2.0 |
Maîtrise du sabre unique Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre arme. FQN: tal.sith_warrior.skill.single_saber_mastery Maîtrise du sabre unique | sith_warrior | 7.2.0 |
Maîtrise du sabre unique Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre arme. FQN: tal.jedi_knight.skill.single_saber_mastery Maîtrise du sabre unique | jedi_knight | 7.2.0 |
Maîtrise du Shii-Cho Augmente la perforation d'armure et les dégâts de coups critiques de 15 % et les dégâts des attaques de Force de 3 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.shiicho_mastery Maîtrise du Shii-Cho | sith_warrior | 7.2.0 |
Maîtrise du Shii-Cho Augmente la perforation d'armure et les dégâts de coups critiques de 15 % et les dégâts des attaques de Force de 3 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.shiicho_mastery Maîtrise du Shii-Cho | jedi_knight | 7.2.0 |
Maîtrise sismique Augmente de 25 % les dégâts infligés par la vague de Force. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.tectonic_mastery Maîtrise sismique | jedi_consular | 7.2.0 |
Manipulation de l'allure Le camouflage de Force réduit de 50 % votre vitesse de déplacement lorsqu'il est actif et le ralentissement de Force réduit la vitesse de déplacement de sa cible de 20 % supplémentaires. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.gait_manipulation Manipulation de l'allure | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Manipulation de puissance Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation du missile assommant et de l'afflux de puissance. De plus, l'afflux de puissance produit une seconde charge, permettant l'activation instantanée de vos deux pouvoirs suivants ayant un temps d'activation. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.power_overrides Manipulation de puissance | bounty_hunter | 7.2.0 |
Manipulation gravitationnelle L'extermination et l'écrasement de Force consomment 1 point de Rage en moins. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.gravity_manipulation Manipulation gravitationnelle | sith_warrior | 7.2.0 |
Manipulation gravitationnelle L'extermination et l'écrasement de Force consomment 1 point de rage en moins. FQN: tal.sith_warrior.skill.fury.gravity_manipulation Manipulation gravitationnelle | sith_warrior | 7.2.0 |
Manouvres efficaces Le coût de l'utilisation des pouvoirs de composants moteur, de manouvres et d'accélération est réduit de 13 %. FQN: tal.spvp.crew.engineering.engine_power_efficiency Manouvres efficaces | spvp | 7.2.0 |
Marche forcée Permet d'activer les tirs auto et le déluge de tirs pendant que vous vous déplacez. FQN: tal.trooper.skill.utility.forced_march Marche forcée | trooper | 7.2.0 |
Marque de l'Assassin Maul mutile sa cible pendant 45 secondes. Les cibles mutilées voient leur armure réduite de 20 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.assassins_mark Marque de l'Assassin | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Marque de l'Ombre La frappe d'Ombre brise la cible pendant 45 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.shadows_mark Marque de l'Ombre | jedi_consular | 7.2.0 |
Matériaux affutés Le tir sanguinaire inflige 10 % de dégâts supplémentaires et le shrapnel a 10 % de chances de conférer deux fois ses dégâts lorsqu'il touche une cible. FQN: tal.smuggler.skill.ruffian.sharpened_materials Matériaux affutés | smuggler | 7.2.0 |
Mèche courte Augmente de 2 points la quantité de Fureur cumulée quand des pouvoirs qui consomment de la Rage sont activés, et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la frénésie. FQN: tal.sith_warrior.skill.short_fuse Mèche courte | sith_warrior | 7.2.0 |
Médecin du front Réduit de 100 % le délai de réutilisation de la réanimation. FQN: tal.trooper.skill.frontline_physician Médecin du front | trooper | 7.2.0 |
Médecine de terrain Augmente de 5 % les soins dispensés par l'infusion de bacta et la sonde médicale. De plus, le traitement successif se canalise 20 % plus vite. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.field_medicine Médecine de terrain | trooper | 7.2.0 |
Médecine prodigieuse En cas d'activation, la sonde médicale génère une unité supplémentaire de supercharge et augmente le bonus de soins critiques de tous les soins de 10 %. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.potent_medicine Médecine prodigieuse | trooper | 7.2.0 |
Médecine tactique L'exécution d'un avantage tactique avec un pouvoir de soin augmente tous les soins prodigués de 3 % pendant 6 secondes. De plus, la portée de la brume toxique augmente de 30 mètres. FQN: tal.agent.skill.medic.tactical_medicine Médecine tactique | agent | 7.2.0 |
Médi-sonde Augmente le nombre maximum de charges de sonde trauma de 1, augmente de 3 % les soins prodigués par chaque charge et réduit de 0,5 seconde le délai de réutilisation de chaque sonde trauma. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.probe_medic Médi-sonde | trooper | 7.2.0 |
Médicaments durables Augmente la durée de la nanotechnologie de récupération de 3 secondes. FQN: tal.agent.skill.medic.durable_meds Médicaments durables | agent | 7.2.0 |
Médipac enrichi Lorsque votre médipac à diffusion lente est actif sur vous, votre réduction de dégâts augmente de 3 % par unité. FQN: tal.smuggler.skill.utility.supplemented_medpac Médipac enrichi | smuggler | 7.2.0 |
Méfiance Augmente la réduction de dégâts de 3 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.sith_defiance Méfiance | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Message de guilde instantané Envoyez instantanément des messages aux membres de votre guilde ! FQN: tal.gld.perk.instant_guild_mail Message de guilde instantané | gld | 7.2.0 |
Mesures défensives Le harpon immobilise sa cible pendant 3 secondes. De plus, le délai de réutilisation du scanner anti-furtivité est réduit de 5 secondes et il immobilise toutes les cibles qu'il détecte pendant 3 secondes. FQN: tal.trooper.skill.utility.defensive_measures Mesures défensives | trooper | 7.2.0 |
Méthodes discutables Réduit de 15 % les dégâts infligés par tous les effets réguliers. Le contrôle de l'esprit de masse augmente la réduction des dégâts de 30 % pendant 6 secondes. De plus, les chances de coup critique de la charge d'éclairs sont accrues de 50 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.nefarious_methods Méthodes discutables | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Microbes corrosifs La fléchette corrosive et la grenade corrosive ont 10 % de chances de se déclencher deux fois quand elles blessent une cible. De plus, la grenade corrosive rend la cible attaquable pendant 45 secondes. Les cibles attaquables subissent 7 % de dégâts internes et élémentaires supplémentaires. FQN: tal.agent.skill.lethality.corrosive_microbes Microbes corrosifs | agent | 7.2.0 |
Microbes dévorants Augmente de 15 % les dégâts infligés par les effets d'empoisonnement pour les cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, si une cible succombe au souffle toxique, le délai de réutilisation du souffle toxique est immédiatement annulé. FQN: tal.agent.skill.lethality.devouring_microbes Microbes dévorants | agent | 7.2.0 |
Microbes dévorants Augmente de 15 % les dégâts infligés par les effets d'empoisonnement pour les cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, si une cible succombe au souffle affaiblissant, le délai de réutilisation du souffle affaiblissant est immédiatement annulé. FQN: tal.agent.skill.virulence.devouring_microbes Microbes dévorants | agent | 7.2.0 |
Mine active supplémentaire Le nombre de mines ioniques pouvant être actives en même temps augmente de 1. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier4a Mine active supplémentaire | spvp | 7.2.0 |
Mine active supplémentaire Le nombre de mines d'entrave pouvant être actives en même temps augmente de 1. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier4a Mine active supplémentaire | spvp | 7.2.0 |
Mine active supplémentaire Le nombre de mines chercheuses pouvant être actives en même temps augmente de 1. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier5b Mine active supplémentaire | spvp | 7.2.0 |
Mine active supplémentaire Le nombre de mines percutantes pouvant être actives en même temps augmente de 1. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier4a Mine active supplémentaire | spvp | 7.2.0 |
Mire métallique Augmente de 10 % les dégâts infligés par les attaques de grenades et de salves et par le tir de vortex. De plus, le tir de vortex marque sa cible. Les attaques à distance infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles marquées. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.ironsights Mire métallique | trooper | 7.2.0 |
Mire métallique Augmente de 10 % les dégâts infligés par les attaques de fléchettes et de missiles et par le tir d'apprêt. De plus, le tir d'apprêt marque sa cible. Les attaques d'arme à distance infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles marquées. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.ironsights Mire métallique | bounty_hunter | 7.2.0 |
Mise à feu incendiaire Les cibles affectées par les dégâts réguliers de votre missile incendiaire subissent 35 % de dégâts supplémentaires de votre cylindre de gaz combustible. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.incendiary_ignition Mise à feu incendiaire | bounty_hunter | 7.2.0 |
Mise à feu incendiaire Les cibles affectées par les dégâts réguliers de votre salve incendiaire subissent 35 % de dégâts supplémentaires de votre cellule de plasma. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.incendiary_ignition Mise à feu incendiaire | trooper | 7.2.0 |
Missions critiques I Augmente la valeur critique de toutes les compétences de mission de 1 %. FQN: tal.gld.perk.mission_critical_1 Missions critiques I | gld | 7.2.0 |
Missions critiques II Augmente la valeur critique de toutes les compétences de mission de 2 %. FQN: tal.gld.perk.mission_critical_2 Missions critiques II | gld | 7.2.0 |
Missions critiques III Augmente la valeur critique de toutes les compétences de mission de 3 %. FQN: tal.gld.perk.mission_critical_3 Missions critiques III | gld | 7.2.0 |
Missions efficaces I Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de mission de 3 %. FQN: tal.gld.perk.mission_efficiency_1 Missions efficaces I | gld | 7.2.0 |
Missions efficaces II Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de mission de 5 %. FQN: tal.gld.perk.mission_efficiency_2 Missions efficaces II | gld | 7.2.0 |
Missions efficaces III Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de mission de 7 %. FQN: tal.gld.perk.mission_efficiency_3 Missions efficaces III | gld | 7.2.0 |
Mitraille lourde Le plastique d'assaut peut toucher jusqu'à 8 ennemis supplémentaires dans un rayon de 8 m autour de la cible principale et infliger un quart des dégâts subis par la cible principale. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.heavy_shrapnel Mitraille lourde | trooper | 7.2.0 |
Mitraille lourde Le détonateur thermique peut toucher jusqu'à 8 ennemis supplémentaires dans un rayon de 8 m autour de la cible principale et infliger un quart des dégâts subis par la cible principale. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.heavy_shrapnel Mitraille lourde | bounty_hunter | 7.2.0 |
Mobilité de Force Permet d'activer l'innervation pendant que vous vous déplacez. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.force_mobility_healer Mobilité de Force | sith_inquisitor | 7.3.1 |
Mobilité de Force Permet d'activer la transe de soin pendant que vous vous déplacez. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.force_mobility_healer Mobilité de Force | jedi_consular | 7.3.1 |
Mobilité de Force L'explosion de foudre, l'innervation et l'aspiration de Force peuvent être activées pendant les déplacements. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.force_mobility Mobilité de Force | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Mobilité de Force La turbulence, la transe de soin et la sérénité de Force peuvent être activées pendant que vous vous déplacez. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.force_mobility Mobilité de Force | jedi_consular | 7.2.0 |
Mode Rafale La perforation d'armure conférée par le gaz superchargé est augmentée de 5 %, les unités de vitesse superchargée sont cumulés deux fois plus vite et peuvent générer 3 unités supplémentaires. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.burst_mode Mode Rafale | bounty_hunter | 7.2.0 |
Mode Rafale La perforation d'armure conférée par la cellule superchargée est augmentée de 5 %, les unités de vitesse superchargée sont cumulées deux fois plus vite et peuvent générer 3 unités supplémentaires. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.burst_mode Mode Rafale | trooper | 7.2.0 |
Modifications de fortune Réduit de 6 secondes le délai de réutilisation du tir doublé, réduit le coût en énergie du tir doublé de 1 point par seconde et réduit de 5 points le coût en énergie de la rafale chargée. De plus, la rafale chargée inflige des dégâts élémentaires bonus aux cibles auxquelles la charge électrique est appliquée. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.jury_rigged_mods Modifications de fortune | smuggler | 7.2.0 |
Modifications du marché noir Le baroudeur étend votre tir décisif aux cibles qu'il touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par le tir décisif soit touchée. FQN: tal.smuggler.skill.ruffian.black_market_mods Modifications du marché noir | smuggler | 7.2.0 |
Mort inéluctable Le champ de mort, l'éradication et vos pouvoirs de dégâts réguliers infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.inevitable_demise Mort inéluctable | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Mort rampante Augmente de 15 % les dégâts infligés par les effets réguliers aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, l'aspiration de Force restitue 15 points de Force lorsqu'elle est utilisée sur une cible affectée par votre marque de mort. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.creeping_death Mort rampante | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Mort subite La forme Juyo est maintenant cumulable jusqu'à 6 fois et la désagrégation peut être cumulée jusqu'à 4 fois et confère deux unités à la fois. De plus, le lancer vicieux inflige 10 % de dégâts supplémentaires. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.swift_demise Mort subite | sith_warrior | 7.2.0 |
Munitions de qualité Augmente de 15 % les chances de rafale de carabine et de 30 % son bonus de dégâts critiques. FQN: tal.agent.skill.concealment.imperial_ammunition Munitions de qualité | agent | 7.2.0 |
Munitions de secours Capacité en munitions augmentée de 30 %. FQN: tal.spvp.crew.offensive.magazine_capacity Munitions de secours | spvp | 7.2.0 |
Munitions efficaces Augmente de 25 % les dégâts infligés par les tirs en rafales. FQN: tal.smuggler.skill.utility.efficient_ammo Munitions efficaces | smuggler | 7.2.0 |
Munitions spéciales Réduit de 75 % le recul subi lors de l'activation des tirs de canon chargés, de la salve gravitationnelle, de la salve assommante, de la grenade à plasma et de la rafale irrégulière. FQN: tal.trooper.skill.special_munitions Munitions spéciales | trooper | 7.2.0 |
Mutations efficaces Réduit le coût en cellules énergétiques de la charge percutante, de la salve assommante, de l'aide de terrain et de la cryo-grenade. FQN: tal.trooper.skill.utility.efficient_conversions Mutations efficaces | trooper | 7.2.0 |
Mutilation de rotules Augmente de 5 secondes la durée des effets appliqués par le tir de balayage. De plus, quand l'effet d'immobilisation du tir dans les jambes se dissipe, les déplacements de la cible sont ralentis de 75 % pendant 3 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.kneecappin Mutilation de rotules | smuggler | 7.2.0 |
Neutralisation Votre vaisseau ne subit aucun dégât pendant 5 secondes une fois l'effet activé. FQN: tal.spvp.crew.active.nullify.tier1 Neutralisation | spvp | 7.2.0 |
Nexus du chaos L'éclair en zigzags a deux fois plus de chances de se déclencher lorsque le changement de polarité est actif. Il augmente également de 5 secondes la durée du changement de polarité et réduit de 15 secondes son délai de réutilisation. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.lightning.chaos_nexus Nexus du chaos | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Nid de tireurs d'élite Augmente le taux de régénération d'énergie de 1 par seconde à couvert. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.snipers_nest Nid de tireurs d'élite | agent | 7.2.0 |
Obscurité de renouvellement Quand vous entrez en mode furtif avec l'occultation de Force, vous générez une unité d'obscurité de renouvellement et récupérez 4 % de votre santé maximale toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les unités durent 6 secondes. En cas d'interruption du mode furtif, chaque unité d'obscurité de renouvellement vous restaure 4 % de votre santé. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.renewing_darkness Obscurité de renouvellement | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Obscurité pénétrante Les chances de coup critique du soin obscur augmentent de 10 %. Les soins prodigués par la résurgence et la rénovation augmentent de 15 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.penetrating_darkness Obscurité pénétrante | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Ogive personnalisée Augmente les chances de coup critique et de dégâts critiques des missiles thermoguidés de 10 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.mods.customized_warhead Ogive personnalisée | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ogives plasma Les missiles infligent 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_5b Ogives plasma | spvp | 7.2.0 |
Ogives plasma Inflige 15 % de dégâts supplémentaires toutes les 15 secondes. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier5b Ogives plasma | spvp | 7.2.0 |
Ombre fortifiante Quand vous entrez en mode furtif avec l'occultation de Force, vous générez une unité d'ombre fortifiante et récupérez 4 % de votre santé maximale toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les unités durent 6 secondes. En cas d'interruption du mode furtif, chaque unité d'ombre fortifiante vous restaure 4 % de votre santé. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.restorative_shade Ombre fortifiante | jedi_consular | 7.2.0 |
Onde sismique La détonation de la mine réduit de 50 % la vitesse actuelle des vaisseaux ennemis touchés pendant 3 secondes. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier4a Onde sismique | spvp | 7.2.0 |
Outils chauffants Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de la vague ionique et permet à la frappe d'électrochocs d'immobiliser sa cible pendant 2 secondes. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.heated_tools Outils chauffants | trooper | 7.2.0 |
Outils chauffants Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'onde fulgurante et permet au poing enflammé d'immobiliser sa cible pendant 2 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.heated_tools Outils chauffants | bounty_hunter | 7.2.0 |
Outils efficaces Permet l'activation de la montée d'adrénaline en cas d'étourdissement et permet à la montée d'adrénaline de purger la plupart des effets d'étourdissement quand elle est active. Les outils efficaces augmentent de 10 mètres la portée du harpon et du canon d'épaule et éliminent le coût en cellules énergétiques de la cryo-grenade et de l'afflux neural. FQN: tal.trooper.skill.utility.efficient_tools Outils efficaces | trooper | 7.2.0 |
Outsider Augmente de 10 % les dégâts critiques infligés par le coup dans le dos, la frappe en traître, l'hémograbuge et le casse-tête. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.underdogs_luck Outsider | smuggler | 7.2.0 |
Ouverture de brèche Le choc inflige 75 % de dégâts supplémentaires et consomme 2 points de Rage en moins. De plus, les chances de coup critique de la volée de coups et du saccage augmentent de 30 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.heavy_handed Ouverture de brèche | sith_warrior | 7.2.0 |
Overclocking Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la salve assommante et de la manipulation technologique. De plus, la manipulation technologique produit une seconde charge, permettant l'activation instantanée de vos deux pouvoirs suivants ayant un temps d'activation. FQN: tal.trooper.skill.utility.overclock Overclocking | trooper | 7.2.0 |
Pacification Le balayage de Force inflige 75 % de dégâts en plus et consomme 2 points de concentration en moins. De plus, les chances de coup critique de la fente cyclone et du barrage de lames augmentent de 30 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.pacification Pacification | jedi_knight | 7.2.0 |
Pacifisme Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la défense concentrée. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.through_peace Pacifisme | jedi_knight | 7.2.0 |
Paix intérieure Augmente la durée de l'aplomb de 10 secondes. Augmente la réduction des dégâts élémentaires et internes de 5 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.inner_peace Paix intérieure | jedi_knight | 7.2.0 |
Pansement des blessures traitées Augmente la réduction de dégâts de 5 % et la chance de coup critique techno de 3 %. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.treated_wound_dressings Pansement des blessures traitées | trooper | 7.2.0 |
Par la victoire La course folle peut être utilisée en cas d'immobilisation, purge les effets affectant les déplacements pendant son utilisation et inflige 50 % de dégâts supplémentaires. Le délai de réutilisation de la course folle est également réduit de 10 secondes. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.through_victory Par la victoire | sith_warrior | 7.2.0 |
Par le pouvoir La défense enragée augmente votre vitesse de déplacement de 50 % et vous immunise contre les effets affectant les déplacements. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.through_power Par le pouvoir | sith_warrior | 7.2.0 |
Paralysie améliorée Augmente de 1 seconde la durée d'étourdissement de l'électrofléchette et de 0,5 seconde celle du gel par carbonite. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.enhanced_paralytics Paralysie améliorée | bounty_hunter | 7.2.0 |
Parasitage Augmente de 100 % la vie volée par le champ de mort, la marque de mort et l'aspiration de Force et permet à l'affliction et la terreur rampante de voler la vie des cibles ennemies, guérissant 10 % des dégâts qu'elles infligent. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.parasitism Parasitage | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Passage en force La volée de coups inflige 15 % de dégâts supplémentaires. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.path_carver Passage en force | sith_warrior | 7.2.0 |
Peau corrompue Réduit de 15 % les dégâts infligés par tous les effets réguliers. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.corrupted_flesh Peau corrompue | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Pensées drainantes Augmente de 20 % tous les dégâts réguliers infligés. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.drain_thoughts Pensées drainantes | jedi_consular | 7.2.0 |
Perforation de bouclier Perforation de bouclier augmentée de 12 %. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_5a Perforation de bouclier | spvp | 7.2.0 |
Perforation de bouclier Perforation de bouclier augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_4b Perforation de bouclier | spvp | 7.2.0 |
Perforation de bouclier Perforation de bouclier augmentée de 15 %. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_5a Perforation de bouclier | spvp | 7.2.0 |
Perforation de bouclier Perforation de bouclier augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_1 Perforation de bouclier | spvp | 7.2.0 |
Perforation de bouclier Perforation de bouclier augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_3 Perforation de bouclier | spvp | 7.2.0 |
Perforation de bouclier Perforation de bouclier augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_2 Perforation de bouclier | spvp | 7.2.0 |
Perforation de bouclier Perforation de bouclier augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_2 Perforation de bouclier | spvp | 7.2.0 |
Perforation de bouclier accrue La perforation de bouclier du canon électromagnétique du drone est augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier4a Perforation de bouclier accrue | spvp | 7.2.0 |
Perforation et frappe La frappe en traître inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre salve de fléchettes. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.pierce_and_batter Perforation et frappe | smuggler | 7.2.0 |
Permis de tuer Réduit de 5 points le coût en énergie de l'assaut corrosif. Les dégâts infligés par la taillade rendent la cible susceptible pendant 45 secondes. Les attaques techno infligent 5 % de dégâts en plus aux cibles susceptibles. FQN: tal.agent.skill.lethality.license_to_kill Permis de tuer | agent | 7.2.0 |
Perspicacité concentrée Augmente de 100 % la vie volée par la Force en équilibre, le rééquilibrage et la sérénité de Force. De plus, l'affaiblissement d'esprit et le coupe-Force reprennent de la vie aux cibles ennemies, vous soignant de 10 % des dégâts qu'ils infligent. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.focused_insight Perspicacité concentrée | jedi_consular | 7.2.0 |
Pestilence *CUT* *IF YOU SEE THIS IT IS A BUG* Le champ de mort étend les effets réguliers de l'affliction et de la terreur rampante aux cibles qu'il touche, pourvu que celles-ci soient déjà affectées par l'affliction et la terreur rampante. De plus, le champ de mort accable ses cibles pendant 45 secondes. Les attaques à effet de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.pestilence Pestilence | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Pharmacologie maison Le coût en énergie du nuage de kolto est réduit de 5 points et les cibles affectées par le nuage de kolto sont revigorées pendant 45 secondes. Les cibles revigorées reçoivent 3 % de soins supplémentaires de toutes les sources. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.homegrown_pharmacology Pharmacologie maison | smuggler | 7.2.0 |
Pied leste Réduit le délai de réutilisation du déplacement vicieux de 10 secondes et vous permet de l'utiliser en cas d'immobilisation. Une fois activé, ce pouvoir purge les effets affectant les déplacements et confère un avantage. FQN: tal.smuggler.skill.utility.sleight_of_foot Pied leste | smuggler | 7.2.0 |
Pilier de force Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de l'invincibilité et augmente les dégâts infligés par le revers, le saccage et le coup écrasant de 15 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.pillar_of_strength Pilier de force | sith_warrior | 7.2.0 |
Pionnier La fente cyclone inflige 15 % de dégâts supplémentaires. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.trailblazer Pionnier | jedi_knight | 7.2.0 |
Piqûre Le tir aligné ignore 60 % de l'armure de la cible et le poing fulgurant ou le poing enflammé inflige 10 % de dégâts supplémentaires. FQN: tal.bounty_hunter.skill.puncture Piqûre | bounty_hunter | 7.2.0 |
Piqûre au vif Le tir à bout portant confère la piqûre au vif, augmentant de 30 % les chances de coup critique et le multiplicateur critique de vos effets de dégâts et de soins réguliers pendant 6 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.ruffian.cut_to_the_quick Piqûre au vif | smuggler | 7.2.0 |
Plaie ouverte Augmente de 6 secondes la durée du tir décisif. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.open_wound Plaie ouverte | smuggler | 7.2.0 |
Plaisir de la chasse Permet d'activer le déchargement et les tirs ardents pendant que vous vous déplacez. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.thrill_of_the_hunt Plaisir de la chasse | bounty_hunter | 7.2.0 |
Plan B & C Réduit le délai de réutilisation de sous la ceinture et de la grenade aveuglante de 15 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.plan_b_and_c Plan B & C | smuggler | 7.2.0 |
Plan d'évasion Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de l'échappatoire, de 5 secondes celui de la sonde bouclier et de 60 secondes celui de l'infiltration. FQN: tal.agent.skill.utility.escape_plan Plan d'évasion | agent | 7.2.0 |
Plan parfait Réduit de 45 secondes le délai de réutilisation du sac à malice et augmente votre réduction de dégâts de 15 % pendant 15 secondes après l'activation du sac à malice. FQN: tal.smuggler.skill.utility.perfect_scheme Plan parfait | smuggler | 7.2.0 |
Plasma intense Dégâts infligés par l'effet de brûlure persistante augmentés de 19 %. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_5b Plasma intense | spvp | 7.2.0 |
Plasma surchauffé Augmente de 10 % les dégâts infligés par la cellule de plasma et de 5 % ses chances de se déclencher. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.superheated_plasma Plasma surchauffé | trooper | 7.2.0 |
Plasma thermonucléaire La grenade à plasma étend le vortex gravitationnel de votre salve gravitationnelle aux cibles qu'elle touche si au moins une cible déjà affectée par votre vortex gravitationnel est touchée. La salve de démolition tire des salves supplémentaires au quart de leur puissance sur les cibles à proximité affectées par votre vortex gravitationnel. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.thermonuclear_plasma Plasma thermonucléaire | trooper | 7.2.0 |
Pluie de feu Augmente de 10 % les dégâts infligés par le missile incendiaire et l'ogive mandalorienne. De plus, l'onde fulgurante étend les effets réguliers de votre missile incendiaire aux cibles qu'elle affecte, pourvu que celles-ci soient déjà affectées par le missile incendiaire. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.rain_of_fire Pluie de feu | bounty_hunter | 7.2.0 |
Pluie de feu Augmente de 10 % les dégâts infligés par la salve incendiaire et les tirs perforants. De plus, la vague ionique étend les effets réguliers de votre salve incendiaire aux cibles qu'elle affecte, pourvu que celles-ci soient déjà affectées par la salve incendiaire. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.rain_of_fire Pluie de feu | trooper | 7.2.0 |
Point d'ancrage Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'écran défensif et du détonateur à impulsion et de 30 secondes celui de l'échappatoire. Quand vous quittez votre couverture, vous recevez un écran de couverture qui augmente votre défense à distance de 20 % pendant 6 secondes. FQN: tal.smuggler.skill.utility.hold_your_ground Point d'ancrage | smuggler | 7.2.0 |
Point d'ancrage Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de la sonde bouclier et de l'impulsion de couverture et de 30 secondes celui de l'échappatoire. Quand vous quittez votre couverture, vous recevez un écran de couverture qui augmente votre défense à distance de 20 % pendant 6 secondes. FQN: tal.agent.skill.utility.hold_your_ground Point d'ancrage | agent | 7.2.0 |
Portée accrue Portée des missiles augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_4b Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée des missiles augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_4a Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée de la sonde de sabotage augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier4b Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée des armes principales augmentée de 2 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_range.upgrade Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée de blaster augmentée de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_2 Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée des missiles augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_4b Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée de blaster augmentée de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_2 Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée des missiles augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_4a Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée augmentée de 15 %. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier5b Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée de blaster augmentée de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_2 Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée des missiles augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_4a Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Augmente la portée des roquettes de 10 %. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_5a Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée accrue Portée des canons ioniques augmentée de 5 %. FQN: tal.spvp.laser.ion_cannon.tier_4b Portée accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée bridante Étend la portée de la fente aux jambes à 10 mètres. De plus, la fente aux jambes consomme désormais 2 points de concentration en moins et immobilise la cible pendant 3 secondes. Cet effet d'immobilisation ne peut être appliqué plus d'une fois toutes les 10 secondes à la même cible. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.reining_reach Portée bridante | jedi_knight | 7.2.0 |
Portée de blaster améliorée Portée de blaster augmentée de 10 % lorsque la surcharge de blaster est activée. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier5b Portée de blaster améliorée | spvp | 7.2.0 |
Portée de communication étendue Portée de communication augmentée de 2 000 mètres supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_sensors.com_range.upgrade Portée de communication étendue | spvp | 7.2.0 |
Portée des capteurs accrue Portée des capteurs augmentée de 1 000 mètres supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_sensors.sensor_range.upgrade Portée des capteurs accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée des capteurs accrue Portée des capteurs augmentée de 2 000 mètres. FQN: tal.spvp.minor_sensors.sensor_range.base Portée des capteurs accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée des missiles accrue Portée des missiles du drone augmentée de 500 mètres. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier4a Portée des missiles accrue | spvp | 7.2.0 |
Portée mutilante Étend la portée de la fente invalidante à 10 mètres. De plus, la fente invalidante consomme désormais 2 points de rage en moins et immobilise la cible pendant 3 secondes. Cet effet d'immobilisation ne peut être appliqué plus d'une fois toutes les 10 secondes à la même cible. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.maiming_reach Portée mutilante | sith_warrior | 7.2.0 |
Poursuite préméditée Vous gagnez 4 charges de poursuite préméditée en quittant votre couverture, ce qui vous permet d'activer le tir embusqué et le tir fatal tout en vous déplaçant. Cet effet dure 15 secondes ou jusqu'à ce que les 4 charges soient consommées, mais l'effet s'annule si vous vous remettez à couvert. Poursuite préméditée ne peut pas être obtenue plus d'une fois toutes les 20 secondes. FQN: tal.agent.skill.utility.calculated_pursuit Poursuite préméditée | agent | 7.2.0 |
Pouvoir protecteur Augmente de 20 % les chances de coup critique du balayage de Force et de la fente protectrice. De plus, la frappe protectrice inflige 30 % de dégâts supplémentaires et augmente l'absorption de bouclier de 3 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.warding_power Pouvoir protecteur | jedi_knight | 7.2.0 |
Précision améliorée Précision d'arme augmentée de 6 %. FQN: tal.spvp.laser.ion_cannon.tier_1 Précision améliorée | spvp | 7.2.0 |
Précision et suivi accrus Précision du canon lourd électromagnétique augmentée de 3 % et suivi augmenté de 5 %.
FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_4a Précision et suivi accrus | spvp | 7.2.0 |
Précision et suivi accrus Précision du canon électromagnétique augmentée de 3 % et suivi augmenté de 5 %.
FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_1 Précision et suivi accrus | spvp | 7.2.0 |
Préparation Augmente le taux de régénération d'énergie de 1 point par seconde. De plus, l'évasion neutralise tous les effets ennemis qui peuvent être dissipés lorsqu'elle est activée. FQN: tal.agent.preparedness Préparation | agent | 7.2.0 |
Préparation excessive Réduit le délai de réutilisation de la préparation méticuleuse de 45 secondes et augmente votre réduction de dégâts de 15 % pendant 15 secondes après l'activation de la préparation méticuleuse. FQN: tal.agent.skill.utility.over_prepared Préparation excessive | agent | 7.2.0 |
Prescription Augmente de 12 % les dégâts de coup critique infligés par la double attaque, la frappe rotative et la frappe sereine et réduit le coût en Force de la frappe rotative de 3 points. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.adjudication Prescription | jedi_consular | 7.2.0 |
Prescription prolongée Augmente de 3 secondes la durée du médipac à diffusion lente. De plus, la pugnacité confère la prescription prolongée quand elle est activée, permettant à votre prochain pack de kolto ou médicaments de la pègre de s'activer instantanément. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.prolonged_prescription Prescription prolongée | smuggler | 7.2.0 |
Préservation Réduit de 15 points le coût en Force de l'armure de Force et réduit de 5 secondes la durée du déséquilibre de Force. Augmente également la quantité de dégâts absorbés par votre armure de Force de 10 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.preservation Préservation | jedi_consular | 7.2.0 |
Prévision de cible Les ennemis à portée de détection du camouflage verront leur évasion réduite de 5 % pendant la durée du pouvoir. FQN: tal.spvp.systems.sensor_sweep.tier4a Prévision de cible | spvp | 7.2.0 |
Prévoyance Réduit de 75 % le recul subi lors de l'activation des pouvoirs de soin. Réduit de 10 % l'animosité générée par les soins. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.foresight Prévoyance | jedi_consular | 7.2.0 |
Prix d'ami Réduit de 5 points le coût en énergie de la charge explosive, de la charge électrique et de la grenade incendiaire. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.dealers_discount Prix d'ami | smuggler | 7.2.0 |
Produits chimiques améliorés Augmente de 5 % les dégâts et les chances de coup critique de la substance volatile. FQN: tal.agent.skill.concealment.enhanced_chemicals Produits chimiques améliorés | agent | 7.2.0 |
Profil bas Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de l'accroupissement. De plus, le détonateur à impulsion repousse les cibles de 5 mètres et le dernier tir du tir doublé et des tirs pénétrants repousse les cibles si elles se trouvent à moins de 10 mètres. FQN: tal.smuggler.skill.utility.lay_low Profil bas | smuggler | 7.2.0 |
Profondeur de champ Distance focale des capteurs augmentée de 3 500 mètres. FQN: tal.spvp.crew.tactical.sensor_volume Profondeur de champ | spvp | 7.2.0 |
Projecteurs améliorés Deux alliés supplémentaires sont affectés par ce pouvoir, dont le rayon augmente de 500 m. FQN: tal.spvp.shield.shield_projector.tier2 Projecteurs améliorés | spvp | 7.2.0 |
Projectile gravitant Les cibles affectées par votre vortex gravitationnel subissent 50 % de dégâts supplémentaires du tir de vortex et 10 % de dégâts supplémentaires infligés par le tir à fort impact. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.gravitating_bolt Projectile gravitant | trooper | 7.2.0 |
Projection psychique Le lancer télékinétique se canalise et se déclenche 33 % plus vite, mais inflige des dégâts réduits de 20 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.psychic_projection Projection psychique | jedi_consular | 7.2.0 |
Prolifération fatale La brume toxique étend votre fléchette corrosive aux cibles qu'elle touche, à condition qu'au moins une cible déjà affectée par la fléchette corrosive soit touchée. FQN: tal.agent.skill.lethality.lethal_proliferation Prolifération fatale | agent | 7.2.0 |
Promptitude Quand la transcendance est activée ou rafraîchie, elle purge les effets affectant les déplacements. Le bonus de vitesse de déplacement de la transcendance augmente également de 30 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.fleetfooted Promptitude | jedi_knight | 7.2.0 |
Pronostic : critique Augmente de 10 % les chances de coup critique du diagnostic et des vagues de kolto. FQN: tal.agent.skill.medic.prognosis_critical Pronostic : critique | agent | 7.2.0 |
Pronostic : critique Augmente de 10 % les chances de coup critique du diagnostic et des vagues de kolto. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.prognosis_critical Pronostic : critique | smuggler | 7.2.0 |
Propagation des dégâts de bouclier réduite Réduit les dégâts faits aux boucliers et qui se propagent à la coque de 10 %. FQN: tal.spvp.shield.charged_plating.tier1 Propagation des dégâts de bouclier réduite | spvp | 7.2.0 |
Propulseur de brassard Augmente de 2 mètres la portée de la rafale de flammes et de l'explosion magnétique et de 1 mètre le rayon du balayage de flammes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.bracer_propellant Propulseur de brassard | bounty_hunter | 7.2.0 |
Propulseurs fondus Évasion de la cible réduite de 10 % lorsque les dégâts progressifs sont actifs. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_4b Propulseurs fondus | spvp | 7.2.0 |
Prostration Réduit tous les dégâts à effet de zone subis de 60 % quand le pouvoir tenir bon est actif. FQN: tal.smuggler.skill.utility.holed_up Prostration | smuggler | 7.2.0 |
Protecteur expéditif Augmente l'index d'armure de 15 % et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 6 secondes lorsque la cible que vous gardez est attaquée. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.expeditious_protector Protecteur expéditif | jedi_knight | 7.2.0 |
Protection d'urgence Les sondes de réparation augmentent de 10 % la capacité de bouclier lorsqu'elles sont actives. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier4b Protection d'urgence | spvp | 7.2.0 |
Protection de location Réduit de 100 % le délai de réutilisation de la réanimation. FQN: tal.bounty_hunter.skill.hired_protection Protection de location | bounty_hunter | 7.2.0 |
Protection mobile Permet d'activer le scanner progressif pendant que vous vous déplacez. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.thrill_of_the_hunt_healer Protection mobile | bounty_hunter | 7.3.1 |
Protections défensives Quand le bouclier balistique est activé, vous gagnez une charge de protections défensives contre un maximum de 4 ennemis à l'intérieur de votre bouclier balistique. Cet effet dure 20 secondes et chaque charge augmente votre réduction de dégâts de 5 %. De plus, lorsque vous êtes à l'intérieur de votre bouclier balistique, vous regagnez 1 % de votre santé maximale chaque seconde et êtes immunisé contre les tractions et les renversements. FQN: tal.agent.skill.utility.defensive_safeguards Protections défensives | agent | 7.2.0 |
Protocoles de champ de bataille Le scanner anti-furtivité confère les protocoles de champ de bataille, augmentant les dégâts ou soins dispensés par votre prochain pouvoir de dégâts ou de soins directs non canalisé de 20 %. Pour chaque cible furtive dévoilée, vous générez une charge supplémentaire de protocoles de champ de bataille. Effet cumulable 5 fois. Dure 10 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.battlefield_protocols Protocoles de champ de bataille | bounty_hunter | 7.2.0 |
Protocoles de suppression Le scanner anti-furtivité confère les protocoles de suppression, augmentant les dégâts ou soins dispensés par votre prochain pouvoir de dégâts ou de soins directs non canalisé de 20 %. Pour chaque cible furtive dévoilée, vous générez une charge supplémentaire de protocoles de suppression. Effet cumulable 5 fois. Dure 10 secondes. FQN: tal.trooper.skill.utility.suppression_protocols Protocoles de suppression | trooper | 7.2.0 |
Prototypes de systèmes d'armement Augmente de 15 % le bonus de dégâts critiques infligés par le poing fulgurant, le tir aligné, l'explosion magnétique, la lame rétractable, le détonateur thermique et la rafale d'énergie. De plus, lorsque le détonateur thermique inflige des dégâts à une cible, celle-ci devient susceptible, augmentant les dégâts qu'elle subit des attaques techno de 5 % pendant 45 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.prototype_weapon_systems Prototypes de systèmes d'armement | bounty_hunter | 7.2.0 |
Prouesse martiale La traction de Force immobilise sa cible pendant 3 secondes, la frappe sereine immobilise sa cible pendant 2 secondes et la fente basse immobilise sa cible pendant 1 seconde après dissipation de l'effet invalidant. De plus, l'utilisation réussie du dédale d'esprit confère la prouesse martiale, augmentant les chances de coup critique de votre prochaine attaque directe de 100 %. Cet effet dure 20 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.martial_prowess Prouesse martiale | jedi_consular | 7.2.0 |
Psychokinésique Les effets de votre brèche de Force sont modifiés et la brèche de Force rend les cibles instables pendant 45 secondes. Les cibles instables voient leur précision de mêlée et à distance réduite de 5 %. De plus, le coup tourbillon inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles instables. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.psychokinesis Psychokinésique | jedi_consular | 7.2.0 |
Puissance accrue Réserve de puissance moteur augmentée de 4 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_power.upgrade Puissance accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance accrue Réserve de puissance blaster augmentée de 4 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_magazine.weapon_power.upgrade Puissance accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance accrue Réserve de puissance bouclier augmentée de 4 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_power.upgrade Puissance accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance arme accrue Augmente de 10 % la puissance arme maximale de tous les vaisseaux affectés par la commande de combat. FQN: tal.spvp.systems.offensive_command.tier4a Puissance arme accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance aux blasters Réserve de puissance blaster augmentée de 15 %. FQN: tal.spvp.crew.engineering.weapon_power_pool Puissance aux blasters | spvp | 7.2.0 |
Puissance aux boucliers Réserve de puissance bouclier augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.crew.defensive.shield_power_pool Puissance aux boucliers | spvp | 7.2.0 |
Puissance aux moteurs Réserve de puissance moteur augmentée de 15 %. FQN: tal.spvp.crew.engineering.engine_power_pool Puissance aux moteurs | spvp | 7.2.0 |
Puissance blaster Réserve de puissance blaster augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.minor_magazine.weapon_power.base Puissance blaster | spvp | 7.2.0 |
Puissance blaster et puissance moteur augmentées Réserve de puissance blaster augmentée de 8 % et réserve de puissance moteur augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_weapons.tier_3a Puissance blaster et puissance moteur augmentées | spvp | 7.2.0 |
Puissance bouclier Réserve de puissance bouclier augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_power.base Puissance bouclier | spvp | 7.2.0 |
Puissance bouclier accrue Réserve de puissance bouclier augmentée passivement de 10 %. FQN: tal.spvp.shield.overcharged_shield.tier2 Puissance bouclier accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance bouclier accrue Réserve de puissance bouclier augmentée de 10 %.
FQN: tal.spvp.shield.directional_shield.tier2 Puissance bouclier accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance bouclier accrue Réserve de puissance bouclier augmentée de 25 %. FQN: tal.spvp.shield.xfer_to_engine.tier3a Puissance bouclier accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance bouclier et moteur augmentée Réserve de puissance bouclier augmentée de 8 % et réserve de puissance moteur augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_shields.tier_3a Puissance bouclier et moteur augmentée | spvp | 7.2.0 |
Puissance concentrée Le découpage concentré active les représailles et afflige sa cible pendant 45 secondes Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.concentrated_power Puissance concentrée | jedi_knight | 7.2.0 |
Puissance moteur accrue Réserve de puissance moteur augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_power.base Puissance moteur accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance moteur accrue Capacité de puissance moteur augmentée de façon permanente de 10 %. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier4b Puissance moteur accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance moteur accrue Réserve de puissance moteur augmentée de 25 %. FQN: tal.spvp.shield.xfer_to_engine.tier3b Puissance moteur accrue | spvp | 7.2.0 |
Puissance moteur accrue Réserve de puissance moteur augmentée de 20 %. FQN: tal.spvp.engine.retro_thrusters.tier3b Puissance moteur accrue | spvp | 7.2.0 |
Purification galvanisante La dépuration confère la purification galvanisante, permettant l'activation instantanée de votre prochain pouvoir soumis à un temps d'activation. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes et dure jusqu'à 15 secondes. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.galvanizing_cleanse Purification galvanisante | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Pyromane Augmente de 15 % les dégâts bonus critiques de l'onde fulgurante, du poing enflammé, de l'incinération et de l'immolation. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.firebug Pyromane | bounty_hunter | 7.2.0 |
Pyromane Augmente de 10 % les dégâts critiques infligés par la charge explosive, la charge électrique, le sabotage et tous les effets de zone. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.arsonist Pyromane | smuggler | 7.2.0 |
Quantité de régénération de bouclier accrue Quantité de régénération de la réserve de puissance bouclier augmentée de 6 %. FQN: tal.spvp.shield.quick_recharge.tier1 Quantité de régénération de bouclier accrue | spvp | 7.2.0 |
Raccommodage obscur Réduit de 0,5 seconde le temps d'activation de l'infusion obscure et de 5 points le coût en Force du soin obscur. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.dark_mending Raccommodage obscur | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Rafale de puissance Le premier déclenchement du projecteur de bouclier restaure 8 % de puissance de bouclier supplémentaires. FQN: tal.spvp.shield.shield_projector.tier3b Rafale de puissance | spvp | 7.2.0 |
Rafales cycloniques Réduit de 3 secondes la cadence à laquelle le visionnaire peut générer des points de concentration et réduit de 1 point le coût en concentration de la tempête de lame, de la fente, de la fente cyclone et de la fente protectrice. La fente et la fente cyclone infligent également un traumatisme à leurs cibles, ce qui réduit les soins reçus, quelle qu'en soit la source, de 20 % pendant 6 secondes. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.cyclonic_sweeps Rafales cycloniques | jedi_knight | 7.2.0 |
Rage fulminante L'écrasement de Force confère la rage fulminante, qui annule le coût de votre prochaine extermination ou frappe enragée. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.fuming_rage Rage fulminante | sith_warrior | 7.2.0 |
Rage noire L'exécution augmente désormais de 100 % les chances de coup critique du cri de Force et du souffle dévastateur. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.towering_rage Rage noire | sith_warrior | 7.2.0 |
Ranger de secteur Réduit de 1 seconde le temps d'activation de la frappe orbitale et de 15 secondes son délai de réutilisation. De plus, la sonde plasma accable les cibles qu'elle touche pendant 45 secondes. Les attaques à effet de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées. FQN: tal.agent.skill.engineering.sector_ranger Ranger de secteur | agent | 7.2.0 |
Rayon accru Portée des capteurs augmentée de 5 000 mètres.
Détection des camouflages ennemis à 2 000 mètres de plus. FQN: tal.spvp.systems.sensor_sweep.tier2 Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon accru Augmente les rayons de proximité et de détonation de la mine de 500 mètres. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier4b Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon accru Augmente le rayon du pouvoir de 500 mètres. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier2 Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon accru Augmente les rayons de proximité et de détonation de la mine de 500 mètres. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier4b Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon accru Augmente le rayon de l'impulsion électromagnétique de 500 mètres. FQN: tal.spvp.systems.emp_field.tier4a Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon accru Augmente le rayon du champ tensoriel de 500 mètres. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier2 Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon accru Augmente les rayons de proximité et de détonation de la mine de 500 mètres. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier4b Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon accru Augmente les rayons de proximité et de détonation de la mine de 500 mètres. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier4b Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon accru Augmente le rayon de commande de 500 mètres. FQN: tal.spvp.systems.offensive_command.tier2 Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon accru Augmente le rayon d'explosion de 500 m. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_2 Rayon accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon d'interdiction accru Rayon du pouvoir d'entrave du drone augmenté de 500 mètres FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier3 Rayon d'interdiction accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon de détection accru Augmente de 500 mètres le rayon de proximité dans lequel la mine se déclenchera. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier4b Rayon de détection accru | spvp | 7.2.0 |
Rayon des capteurs accru Rayon des capteurs et des communications augmenté de 5 000 mètres. FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier2 Rayon des capteurs accru | spvp | 7.2.0 |
Ré-énergiseurs Quand l'économie de cellules est active, elle recharge 10 cellules énergétiques pendant 5 secondes et augmente immédiatement légèrement l'animosité envers tous les ennemis actuels si la cellule ionique est active ou la réduit si la cellule ionique n'est pas active. FQN: tal.trooper.skill.utility.re_energizers Ré-énergiseurs | trooper | 7.2.0 |
Réacteur rétroactif Le choc rétroactif draine 10 points de puissance arme et moteur à l'attaquant.
FQN: tal.spvp.shield.feedback_shield.tier3b Réacteur rétroactif | spvp | 7.2.0 |
Recharge critique Augmente de 2 % les chances de coup critique à distance et techno et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la recharge des cellules et de l'économie de cellules. De plus, la recharge vitale confère des filons énergétiques. FQN: tal.trooper.skill.tactics.critical_recharge Recharge critique | trooper | 7.2.0 |
Recharge des munitions Les sondes de réparation restaurent 25 % de munitions toutes les 4 secondes. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier5a Recharge des munitions | spvp | 7.2.0 |
Recharge des munitions Le drone recharge 25 % des réserves de munitions des alliés à proximité toutes les 3 secondes. FQN: tal.spvp.drone.repair_drone.tier3b Recharge des munitions | spvp | 7.2.0 |
Recharge rapide Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la recharge des cellules et réduit la consommation en cellules énergétiques que la sonde médicale utilise de 5. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.rapid_recharge Recharge rapide | trooper | 7.2.0 |
Rechargement rapide Délai de réutilisation et temps de rechargement des armes secondaires réduits de 12 %. FQN: tal.spvp.crew.offensive.secondary_weapons_cooldown Rechargement rapide | spvp | 7.2.0 |
Récolte rapide I Réduit le temps de récolte de 15 %. FQN: tal.gld.perk.harvesting_reduce_cast_time_1 Récolte rapide I | gld | 7.2.0 |
Récolte rapide II Réduit le temps de récolte de 30 %. FQN: tal.gld.perk.harvesting_reduce_cast_time_2 Récolte rapide II | gld | 7.2.0 |
Récolte rapide III Réduit le temps de récolte de 45 %. FQN: tal.gld.perk.harvesting_reduce_cast_time_3 Récolte rapide III | gld | 7.2.0 |
Reconstruction Augmente de 6 secondes la durée de la résurgence. De plus, la résurgence protège sa cible pendant 45 secondes. L'index d'armure des cibles protégées augmente de 10 %. Après la réinitialisation de votre résurgence sur une cible, la cible sera soignée et bénéficiera de tous les soins restants de la résurgence précédente. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.reconstruct Reconstruction | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Rectificateur Érudit Les soins prodigués par la nouvelle jeunesse et la rénovation augmentent de 15 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.erudite_mender Rectificateur Érudit | jedi_consular | 7.2.0 |
Réduction de la puissance arme Réduction de 20 points de la puissance arme de la cible lorsque le pouvoir est activé. FQN: tal.spvp.systems.remote_slicing.tier4b Réduction de la puissance arme | spvp | 7.2.0 |
Réduction de la puissance moteur Réduction de 20 points de la puissance moteur de la cible lorsque le pouvoir est activé. FQN: tal.spvp.systems.remote_slicing.tier4a Réduction de la puissance moteur | spvp | 7.2.0 |
Réduction des dégâts améliorée Réduit les dégâts subis par votre coque de 4 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_armor.damage_reduction.upgrade Réduction des dégâts améliorée | spvp | 7.2.0 |
Réflexion rapide Augmente les chances de coup critique de la sonde médicale de 5 %. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.quick_thinking Réflexion rapide | trooper | 7.2.0 |
Regain sonique Le missile sonique protège tous les alliés situés dans sa zone d'impact sauf vous. Il confère le regain sonique qui renvoie la prochaine attaque dirigée directement sur une cible unique vers l'assaillant. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.sonic_rebounder Regain sonique | bounty_hunter | 7.2.0 |
Regain sonique La salve sonique protège tous les alliés situés dans sa zone d'impact sauf vous. Elle confère le regain sonique qui renvoie la prochaine attaque dirigée directement sur une cible unique vers l'assaillant. FQN: tal.trooper.skill.utility.sonic_rebounder Regain sonique | trooper | 7.2.0 |
Regard fuyant Augmente votre niveau de détection de la furtivité de 5 points et vos chances d'esquiver de 2 %. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.shifty_eyed Regard fuyant | smuggler | 7.2.0 |
Régénération accrue Régénération de la réserve de puissance blaster augmentée de 4 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_magazine.weapon_power_regen.upgrade Régénération accrue | spvp | 7.2.0 |
Régénération de la puissance blaster Régénération de la réserve de puissance blaster augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.minor_magazine.weapon_power_regen.base Régénération de la puissance blaster | spvp | 7.2.0 |
Régénération de la puissance moteur accrue Régénération de la réserve de puissance moteur augmentée de 8 %. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_power_regen.base Régénération de la puissance moteur accrue | spvp | 7.2.0 |
Régénération de puissance accrue Régénération de la réserve de puissance moteur augmentée de 4 % supplémentaires. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_power_regen.upgrade Régénération de puissance accrue | spvp | 7.2.0 |
Régénération de puissance améliorée La commande de combat restaure 5 points de puissance arme supplémentaires toutes les 4 secondes. FQN: tal.spvp.systems.offensive_command.tier5a Régénération de puissance améliorée | spvp | 7.2.0 |
Régénération de puissance arme améliorée La puissance arme se régénère 14 % plus vite lorsque la surcharge de blaster est activée. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier4a Régénération de puissance arme améliorée | spvp | 7.2.0 |
Régénération de puissance ralentie Cadences de régénération de puissance de la cible réduites de 30 % lorsque la sonde de sabotage est active. FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier5b Régénération de puissance ralentie | spvp | 7.2.0 |
Régénération du bouclier augmentée Cadence de régénération de la réserve de puissance bouclier augmentée de 10 %. FQN: tal.spvp.shield.directional_shield.tier3b Régénération du bouclier augmentée | spvp | 7.2.0 |
Régénération lors des dégâts La régénération de bouclier augmente de 100 % par rapport à la normale en cas de dégâts subis. FQN: tal.spvp.shield.quick_recharge.tier3a Régénération lors des dégâts | spvp | 7.2.0 |
Régénération moteur accrue Régénération de la puissance moteur augmentée de façon permanente de 10 %. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier4a Régénération moteur accrue | spvp | 7.2.0 |
Régénération rapide Régénération de puissance bouclier augmentée de 15 % et délai de régénération de puissance de bouclier réduit de 15 %. FQN: tal.spvp.crew.defensive.shield_power_regen Régénération rapide | spvp | 7.2.0 |
Régénération télékinétique Chaque fois que votre lancer télékinétique inflige des dégâts, vous récupérez 2 % de votre Force totale. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.telekinetic_regeneration Régénération télékinétique | jedi_consular | 7.2.0 |
Régénérescence rapide La restauration confère la régénérescence rapide, permettant l'activation instantanée de votre prochain pouvoir soumis à un temps d'activation. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes et dure jusqu'à 15 secondes. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.swift_rejuvenation Régénérescence rapide | jedi_consular | 7.2.0 |
Réglages réactifs Évasion accrue de 5 %. FQN: tal.spvp.crew.defensive.evasion Réglages réactifs | spvp | 7.2.0 |
Règle de deux Augmente l'index d'armure de 15 % et augmente votre vitesse de déplacement 30 % pendant 6 secondes lorsque la cible que vous gardez est attaquée. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.rule_of_two Règle de deux | sith_warrior | 7.2.0 |
Régulateurs de toxiques Vos effets de dégâts réguliers ne se déclenchent pas sur les cibles affectées par vos effets d'endormissement. De plus, les effets réguliers vous infligent encore 30 % de dégâts en moins et votre réduction de dégâts est augmentée de 15 % pendant 6 secondes après la fin de la sonde bouclier. FQN: tal.agent.skill.lethality.toxic_regulators Régulateurs de toxiques | agent | 7.2.0 |
Régulateurs de trauma Lorsque le bouclier d'énergie est actif, vous générez une unité de régulateurs de trauma chaque fois que vous recevez des dégâts directs. Cumulable 10 fois. Quand l'effet du bouclier d'énergie cesse, chaque unité de régulateurs de trauma vous restaure instantanément 4 % de votre santé maximale. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.trauma_regulators Régulateurs de trauma | bounty_hunter | 7.2.0 |
Rempart cinétique Consommer une charge de garde cinétique augmente l'absorption de bouclier de 1 %. Cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet dure 20 secondes ou jusqu'à ce que la garde cinétique soit réactivée. De plus, se protéger contre une attaque pendant que la garde cinétique est active confère 20 % de chances de regagner une charge et augmente sa durée d'action de 1 seconde. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.kinetic_bulwark Rempart cinétique | jedi_consular | 7.2.0 |
Rempart obscur Consommer une charge de rempart obscur augmente l'absorption de bouclier de 1 %. Cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet dure 20 secondes ou jusqu'à ce que le rempart obscur soit réactivé. Se protéger contre une attaque pendant que la zone obscure est active confère 20 % de chances de regagner une charge et augmente sa durée d'action de 1 seconde. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.dark_bulwark Rempart obscur | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Renforcement d'Ossus Ajoute un composant de renforcement en récompense pour les missions [HÉROÏQUE] Tenir les positions ou [HÉROÏQUE] Braquage de ravitaillement lorsque vous les remplissez avec un groupe de guilde. FQN: tal.gld.perk.ossus_daily Renforcement d'Ossus | gld | 7.2.0 |
Renforcement structurel Augmente le total des dégâts que votre coque peut subir de 8 %. FQN: tal.spvp.minor_armor.hull_strength.base Renforcement structurel | spvp | 7.2.0 |
Réparation améliorée Les sondes de réparation restaurent 20 points de coque supplémentaires toutes les 4 secondes. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier4a Réparation améliorée | spvp | 7.2.0 |
Réparation efficace I Réduit légèrement le coût de réparation des objets. FQN: tal.gld.perk.durability_loss_reduction_1 Réparation efficace I | gld | 7.2.0 |
Réparation efficace II Réduit modérément le coût de réparation des objets. FQN: tal.gld.perk.durability_loss_reduction_2 Réparation efficace II | gld | 7.2.0 |
Réparation efficace III Réduit considérablement le coût de réparation des objets. FQN: tal.gld.perk.durability_loss_reduction_3 Réparation efficace III | gld | 7.2.0 |
Répit de l'Ombre Le répit de l'Ombre augmente le regain de Force de 25 % et réduit les dégâts subis de 15 % pendant 15 secondes lorsqu'il est déclenché. Le répit de l'Ombre est actif en mode furtif, ou pendant 15 secondes après avoir quitté le mode furtif ou avoir activé la frappe d'Ombre. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.shadows_respite Répit de l'Ombre | jedi_consular | 7.2.0 |
Repli tactique La fuite à couvert vous restaure 10 % de votre santé maximale. La durée de l'évasion est également augmentée de 2 secondes. FQN: tal.agent.skill.utility.tactical_retreat Repli tactique | agent | 7.2.0 |
Réputé I Augmente la réputation conférée par toutes les sources de 5 %. FQN: tal.gld.perk.rep_increase_1 Réputé I | gld | 7.2.0 |
Réputé II Augmente la réputation conférée par toutes les sources de 10 %. FQN: tal.gld.perk.rep_increase_2 Réputé II | gld | 7.2.0 |
Réputé III Augmente la réputation conférée par toutes les sources de 15 %. FQN: tal.gld.perk.rep_increase_3 Réputé III | gld | 7.2.0 |
Réquisition de Chasseur galactique I Augmente la réquisition conférée par le mode Chasseur galactique de 5 %. FQN: tal.gld.perk.gsf_increased_requisition_1 Réquisition de Chasseur galactique I | gld | 7.2.0 |
Réquisition de Chasseur galactique II Augmente la réquisition conférée par le mode Chasseur galactique de 7 %. FQN: tal.gld.perk.gsf_increased_requisition_2 Réquisition de Chasseur galactique II | gld | 7.2.0 |
Réquisition de Chasseur galactique III Augmente la réquisition conférée par le mode Chasseur galactique de 9 %. FQN: tal.gld.perk.gsf_increased_requisition_3 Réquisition de Chasseur galactique III | gld | 7.2.0 |
Réserve de bouclier Quand le champ de brouillage est activé, vous gagnez une charge de réserve de bouclier pour jusqu'à 4 ennemis à l'intérieur de votre champ de brouillage. Cet effet dure 20 secondes et chaque charge augmente votre réduction de dégâts de 5 %. Lorsque vous êtes à l'intérieur de votre champ de brouillage, vous regagnez 1 % de votre santé maximale chaque seconde et êtes immunisé contre les tractions et les renversements. FQN: tal.smuggler.skill.utility.shield_reserve Réserve de bouclier | smuggler | 7.2.0 |
Réserves de carburant Fuite propulsée reçoit une charge supplémentaire. FQN: tal.bounty_hunter.skill.fuel_reserves Réserves de carburant | bounty_hunter | 7.2.0 |
Réserves superchargées Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'aide de terrain et du tir incapacitant. De plus, cumule jusqu'à 10 unités de supercharge pendant l'utilisation de la recharge vitale. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. FQN: tal.trooper.skill.utility.supercharged_reserves Réserves superchargées | trooper | 7.2.0 |
Réserves superchargées Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de la cure et du tir incapacitant. De plus, cumule jusqu'à 10 unités de supercharge pendant l'utilisation de la recharge vitale. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.supercharged_reserves Réserves superchargées | bounty_hunter | 7.2.0 |
Résidu de traçage Les missiles thermoguidés déposent un résidu sur la cible, ce qui augmente de 10 % les dégâts de votre missile traçant infligés à la cible. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.mods.tracing_residue Résidu de traçage | bounty_hunter | 7.2.0 |
Résilience obscure Réduit de 25 % les dégâts subis par la cible de votre dégagement pendant 6 secondes. De plus, augmente de 30 % les soins prodigués par la préservation anormale. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.dark_resilience Résilience obscure | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Résistance Augmente la réduction de dégâts de 3 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.jedi_resistance Résistance | jedi_consular | 7.2.0 |
Résistance structurelle Réduction des dégâts augmentée de 9 %. FQN: tal.spvp.crew.defensive.damage_reduction Résistance structurelle | spvp | 7.2.0 |
Résolution d'entrave Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de l'étourdissement de Force, augmente la durée du ralentissement de Force et réduit son délai de réutilisation de 6 secondes. De plus, votre soulever de Force affecte jusqu'à 2 cibles ennemies standard ou faibles supplémentaires dans un rayon de 8 mètres autour de la cible. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.pinning_resolve Résolution d'entrave | jedi_consular | 7.2.0 |
Résonance concentrée Augmente les dégâts de coup critique de toutes les attaques de 15 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.focused_resonance Résonance concentrée | jedi_knight | 7.2.0 |
Résonance obscure Augmente les dégâts de coup critique de toutes les attaques de 15 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.dark_resonance Résonance obscure | sith_warrior | 7.2.0 |
Résonances de coque L'impulsion gravitationnelle inflige 20 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier5b Résonances de coque | spvp | 7.2.0 |
Résonances de coque La mine inflige 15 % de dégâts de coque supplémentaires durant 6 secondes. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier5b Résonances de coque | spvp | 7.2.0 |
Ressassement Vous générez jusqu'à 30 points de fureur au cours de l'utilisation de la haine canalisée. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.brooding Ressassement | sith_warrior | 7.2.0 |
Restauration de la puissance moteur Le champ tensoriel régénère 2 points de puissance moteur par seconde à tous les alliés se trouvant dans son rayon. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier5b Restauration de la puissance moteur | spvp | 7.2.0 |
Restauration du bouclier Le drone restaure 225 points de puissance bouclier aux alliés proches toutes les 3 secondes. FQN: tal.spvp.drone.repair_drone.tier3a Restauration du bouclier | spvp | 7.2.0 |
Restauration du bouclier Les sondes de réparation restaurent 150 points de puissance bouclier toutes les 4 secondes. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier5b Restauration du bouclier | spvp | 7.2.0 |
Retour à l'envoyeur L'activation de l'esquive confère retour à l'envoyeur, renvoyant 150 % des dégâts de Force et techno dirigés contre une cible unique à l'assaillant pendant la durée de l'esquive. FQN: tal.smuggler.skill.utility.back_at_ya Retour à l'envoyeur | smuggler | 7.2.0 |
Retour critique Le bouclier rétroactif a 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques aux ennemis. FQN: tal.spvp.shield.feedback_shield.tier3a Retour critique | spvp | 7.2.0 |
Retour de sang L'activation du retour de sabre immunise contre les étourdissements, le sommeil, les soulèvements et les effets invalidants pendant 6 secondes. Si vous êtes attaqué alors que le retour de sabre est actif, vous récupérez 3 % de votre santé maximale. Cet effet de soin n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.blood_ward Retour de sang | sith_warrior | 7.2.0 |
Retour zélé L'activation du retour de sabre immunise contre les étourdissements, le sommeil, les soulèvements et les effets invalidants pendant 6 secondes. Si vous êtes attaqué alors que le retour de sabre est actif, vous récupérez 3 % de votre santé maximale. Cet effet de soin n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.zealous_ward Retour zélé | jedi_knight | 7.2.0 |
Réverbération Augmente de 15 % les dégâts critiques infligés par la vague télékinétique, le pouvoir de la Force, l'écrasement mental, la turbulence et la bourrasque télékinétique. FQN: tal.jedi_consular.skill.telekinetics.reverberation Réverbération | jedi_consular | 7.2.0 |
Rêves hantés Si les dégâts interrompent votre tourbillon, la cible est étourdie pendant 2 secondes. De plus, le tourbillon s'active instantanément. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.haunted_dreams Rêves hantés | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Roublardise Augmente le taux de régénération d'énergie de 1 point par seconde. De plus, l'esquive neutralise tous les effets ennemis qui peuvent être dissipés lorsqu'elle est activée. FQN: tal.smuggler.street_tough Roublardise | smuggler | 7.2.0 |
Ruine Réduit le délai de réutilisation du choc et de la bousculade vengeresse de 6 secondes et supprime leur coût en rage. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.ruin Ruine | sith_warrior | 7.2.0 |
Rupture de Force Augmente de 30 % les dégâts infligés par la brèche de Force de la technique de combat et par le temps ralenti. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.force_break Rupture de Force | jedi_consular | 7.2.0 |
Sabre fulgurant Augmente de 5 % les dégâts de coup critique de vos effets de brûlure. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.searing_saber Sabre fulgurant | jedi_knight | 7.2.0 |
Sabre incandescent Augmente de 10 % les chances de coup critique et les effets de brûlure du fer plasmique et de la frappe vigilante. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.smoldering_saber Sabre incandescent | jedi_knight | 7.2.0 |
Sac de shrapnels Augmente de 25 % les dégâts de l'afflux explosif. FQN: tal.trooper.skill.utility.shrap_satchel Sac de shrapnels | trooper | 7.2.0 |
Saccade Les barrières statiques que vous utilisez pour votre protection se finissent par un éclair de lumière, aveuglant jusqu'à 8 ennemis proches pendant 3 secondes. Les dégâts directs interrompent cet effet. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.backlash Saccade | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Saccageur Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires et le saccage inflige 5 % de dégâts supplémentaires. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.ravager Saccageur | sith_warrior | 7.2.0 |
Salve personnalisée Augmente les chances de coup critique et de dégâts critiques de la salve de démolition de 10 %. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.customized_round Salve personnalisée | trooper | 7.2.0 |
Salves bonus Salve de propulsion reçoit une charge supplémentaire. FQN: tal.trooper.skill.extra_rounds Salves bonus | trooper | 7.2.0 |
Salves de rasoir Augmente de 10 % les chances de coup critique de l'abattage et de la série de tirs. FQN: tal.agent.skill.virulence.razor_rounds Salves de rasoir | agent | 7.2.0 |
Sang contaminé Augmente la cadence de régénération de la Force de 30 % et la réduction des dégâts internes et élémentaires de 10 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.blood_of_sith Sang contaminé | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Sang froid Augmente de 15 % les dégâts infligés par les effets de saignement pour les cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, si une cible succombe au coup hémorragique, le délai de réutilisation du coup hémorragique est immédiatement annulé. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.cold_blooded Sang froid | smuggler | 7.2.0 |
Sang froid Augmente de 15 % les dégâts infligés par les effets de saignement aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, si une cible succombe au tir sanguinaire, le délai de réutilisation de tir sanguinaire est immédiatement annulé. FQN: tal.smuggler.skill.ruffian.cold_blooded Sang froid | smuggler | 7.2.0 |
Sang obscur Augmente la durée de la tolérance à la douleur de 10 secondes. Augmente la réduction des dégâts élémentaires et internes de 5 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.dark_blood Sang obscur | sith_warrior | 7.2.0 |
Scanners auto-alimentés Augmente de 5 % les soins dispensés par le scanner d'urgence et le scanner rapide. De plus, le scanner progressif se canalise 20 % plus vite. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.empowered_scans Scanners auto-alimentés | bounty_hunter | 7.2.0 |