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Abhörgerät

Ein kleines elektronisches Gerät, das es dem SID ermöglicht, mehr über die Abläufe innerhalb von Torvix' kriminellen Streitkräften zu erfahren.

FQN: itm.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​eyes_and_ears.​listening_device

Abhörgerät
none1.2.0

Ablenkende Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28B
BoE501.2.0

Adapter des Rekruten-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x5_static

Adapter des Rekruten-Eliminators
BoP501.2.0

Adepten-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk901

Adepten-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk901

Adepten-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk902

Adepten-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk902

Adepten-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk903

Adepten-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk903

Adepten-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28B
BoE501.2.0

Akolythen-Armschienen

FQN: itm.​qtr.​1x2.​synthweaving.​caster_dps_will.​03x1.​premium_light_wrists

Akolythen-Armschienen
BoE181.2.0

Akolythen-Handschuhe

FQN: itm.​qtr.​1x2.​synthweaving.​caster_dps_will.​03x1.​premium_light_hands

Akolythen-Handschuhe
BoE181.2.0

Akolythen-Schärpe

FQN: itm.​qtr.​1x2.​synthweaving.​caster_dps_will.​03x1.​premium_light_waist

Akolythen-Schärpe
BoE161.2.0

Akolythen-Stiefel

FQN: itm.​qtr.​1x2.​synthweaving.​caster_dps_will.​03x2.​premium_light_feet

Akolythen-Stiefel
BoE201.2.0

Anti-Strahlen-Injektor

Ein mit einem Anti-Strahlen-Serum gefüllter Injektor. Er bietet bestenfalls kurzzeitigen Schutz in verstrahlten Gebieten.

FQN: itm.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​glow.​anti_rad_injector

Anti-Strahlen-Injektor
none1.2.0

Anti-Strahlen-Injektor

Ein mit einem Anti-Strahlen-Serum gefüllter Injektor. Er bietet bestenfalls kurzzeitigen Schutz in verstrahlten Gebieten.

FQN: itm.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​counter_eco_terrorism.​anti_rad_injector

Anti-Strahlen-Injektor
none1.2.0

Anzug des Denova-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_republic_crafted

Anzug des Denova-Knochenflickers
BoE501.2.0

Anzug des Denova-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_republic

Anzug des Denova-Knochenflickers
BoP501.2.0

Anzug des Denova-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_imperial

Anzug des Denova-Nanotechnikers
BoP501.2.0

Anzug des Denova-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_imperial_crafted

Anzug des Denova-Nanotechnikers
BoE501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoE501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_republic

Anzug des Kampagnen-Knochenflickers
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_republic_crafted

Anzug des Kampagnen-Knochenflickers
BoE501.2.0

Anzug des Kampagnen-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_imperial_crafted

Anzug des Kampagnen-Nanotechnikers
BoE501.2.0

Anzug des Kampagnen-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_imperial

Anzug des Kampagnen-Nanotechnikers
BoP501.2.0

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des kriegsgeborenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest

Anzug des kriegsgeborenen Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoE501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_republic

Anzug des Kriegspirscher-Knochenflickers
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_republic_crafted

Anzug des Kriegspirscher-Knochenflickers
BoE501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_imperial

Anzug des Kriegspirscher-Nanotechnikers
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_imperial_crafted

Anzug des Kriegspirscher-Nanotechnikers
BoE501.2.0

Anzug des Rekruten-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x5_static

Anzug des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoE501.2.0

Aratech-Eis

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​aratech_ice

Aratech-Eis
BoP1.2.0

Aratech-Feuer

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​aratech_fire

Aratech-Feuer
BoP1.2.0

Aratech-Koralle

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​aratech_coral

Aratech-Koralle
BoP1.2.0

Aratech-Nachtsense

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​aratech_nightscythe

Aratech-Nachtsense
BoP1.2.0

Aric Jorgan-Anpassung 2

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​custom_02

Aric Jorgan-Anpassung 2
BoP1.2.0

Aric Jorgan-Anpassung 3

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​custom_03

Aric Jorgan-Anpassung 3
BoP1.2.0

Aric Jorgan-Anpassung 4

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​custom_04

Aric Jorgan-Anpassung 4
BoP1.2.0

Armband des Denova-Korrumpierers

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Armband des Denova-Korrumpierers
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Armband des Denova-Korrumpierers

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Armband des Denova-Korrumpierers
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Armband des Denova-Sehers

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Armband des Denova-Sehers
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Armband des Denova-Sehers

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Armband des Denova-Sehers
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Armband des Elitekriegsheld-Machtmystikers

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Armband des Elitekriegsheld-Machtmystikers
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Armband des Furchtwachen-Machtmystikers
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Armband des Furchtwachen-Machtmystikers

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Armband des Furchtwachen-Machtmystikers
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Armband des Kampagnen-Korrumpierers

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Armband des Kampagnen-Korrumpierers
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Armband des Kampagnen-Korrumpierers

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Armband des Kampagnen-Machtmystikers

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Armband des kriegsgeborenen Machtmystikers

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Armband des kriegsgeborenen Machtmystikers
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Armband des Kriegspirscher-Machtmystikers

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Armband des Kriegspirscher-Machtmystikers
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Armband des Kriegspirscher-Sehers

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Armband des Kriegspirscher-Sehers
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Armband des Kriegspirscher-Sehers

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Armband des Streiter-Kriegsheld-Machtmystikers

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Armband des Streiter-Kriegsheld-Machtmystikers
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Armpanzer des Denova-Kommandosoldaten

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Armpanzer des Denova-Kommandosoldaten
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Armpanzer des Denova-Kommandosoldaten

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Armpanzer des Denova-Kommandosoldaten
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Armpanzer des Denova-Söldners

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Armpanzer des Kampagnen-Söldners
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Armpanzer des Kampagnen-Söldners

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Armpanzer des kriegsgeborenen Eliminators

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Armpanzer des kriegsgeborenen Eliminators
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Armpanzer des Kriegsheld-Eliminators

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Armpanzer des Kriegspirscher-Eliminators
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Armpanzer des Kriegspirscher-Kommandosoldaten
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Armpanzer des Kriegspirscher-Kommandosoldaten

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Armpanzer des Kriegspirscher-Kommandosoldaten
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Armpanzer des Kriegspirscher-Söldners

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Armpanzer des Kriegspirscher-Söldners
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Armpanzer des Kriegspirscher-Söldners

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Armpanzer des Kriegspirscher-Söldners
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Armpanzer des Rekruten-Eliminators

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Armpanzer des Rekruten-Eliminators
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Armpanzer des Streiter-Kriegsheld-Eliminators

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Armschienen der Denova-Leibwache

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Armschienen der Denova-Leibwache
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Armschienen der Denova-Leibwache

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Armschienen der Denova-Leibwache
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Armschienen der Kampagnen-Leibwache
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Armschienen der Kampagnen-Leibwache
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Armschienen der Kriegspirscher-Leibwache
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Armschienen des Denova-Attentäters

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Armschienen des Denova-Attentäters
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Armschienen des Denova-Frontkämpfers

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Armschienen des Denova-Frontkämpfers
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Armschienen des Denova-Gefechtssanitäters
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Armschienen des Denova-Gelehrten
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Armschienen des Denova-Gelehrten
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Armschienen des Denova-Infiltrators

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Armschienen des Denova-Infiltrators
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Armschienen des Denova-Inquisitors

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Armschienen des Denova-Inquisitors
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Armschienen des Denova-Knochenflickers

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Armschienen des Denova-Knochenflickers
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Armschienen des Denova-Nanotechnikers

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Armschienen des Denova-PowerTechs
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Armschienen des Denova-PowerTechs
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Armschienen des Denova-Revolverhelden
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Armschienen des Denova-Schattens

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Armschienen des Denova-Schattens
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Armschienen des Denova-Schildspezialisten

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Armschienen des Denova-Schildtechnikers

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Armschienen des Denova-Täuschers

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Armschienen des Denova-Täuschers
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Armschienen des Denova-Täuschers
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Armschienen des Denova-Wächters

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Armschienen des Denova-Wächters
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Armschienen des Elitekriegsheld-Feldsanitäters

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Armschienen des Elitekriegsheld-Superkommandosoldaten

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Armschienen des Elitekriegsheld-Überlebenden

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Armschienen des Furchtwachen-Feldsanitäters

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Armschienen des Furchtwachen-Gefechtstechnikers

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BoE501.2.0

Armschützer des Rekruten-Beschützers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps2.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5_static

Armschützer des Rekruten-Beschützers
BoP501.2.0

Armschützer des Rekruten-Kriegsanführers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mtank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5_static

Armschützer des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.2.0

Armschützer des Rekruten-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5_static

Armschützer des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Beschützers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Beschützers
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists_rated

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Kriegsanführers
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists_rated

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Vollstreckers
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists_rated

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
BoP501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​prototype.​basemod_mk901

Aufrichtigkeits-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​premium.​basemod_mk901

Aufrichtigkeits-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​premium.​basemod_mk902

Aufrichtigkeits-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​prototype.​basemod_mk902

Aufrichtigkeits-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​prototype.​basemod_mk903

Aufrichtigkeits-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​premium.​basemod_mk903

Aufrichtigkeits-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Aufwertungs-Modifikationsverbesserer

Gehacktes Technikteil 3. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​tech_part.​prototype.​mission_04a

Aufwertungs-Modifikationsverbesserer
none1.2.0

Aufwertungschip

Gehacktes Technikteil 2. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​tech_part.​prototype.​mission_03a

Aufwertungschip
none1.2.0

Ausgewogene Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​prototype.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​premium.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​prototype.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​premium.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​prototype.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​premium.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​premium.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​prototype.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​prototype.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​premium.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​prototype.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​premium.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​premium.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​prototype.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​prototype.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​premium.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​prototype.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​premium.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28B
BoE501.2.0

Automatische Erbkanone des Soldaten

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​02x2.​legendary_mainhand_cannon_republic

Automatische Erbkanone des Soldaten
BtL141.2.0

Automatische Geburtsrecht-Kanone des Soldaten

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​04x2.​legendary_mainhand_cannon_republic

Automatische Geburtsrecht-Kanone des Soldaten
BtL331.2.0

Banner des Gründers

Belohnung dafür, dass du zu den ersten Abonnenten von Star Wars: The Old Republic gehörst.

FQN: itm.​reusable.​events.​quarterly.​founders_banner

Banner des Gründers
BoP1.2.0

Baradium-Flussmittel

PvP-Handwerksmaterial 7. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​supplement.​flux.​artifact.​vendor_pvp_end01a

Baradium-Flussmittel
none1.2.0

Bastions-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​prototype.​basemod_mk901

Bastions-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​premium.​basemod_mk901

Bastions-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​prototype.​basemod_mk902

Bastions-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​premium.​basemod_mk902

Bastions-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​premium.​basemod_mk903

Bastions-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​prototype.​basemod_mk903

Bastions-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_crafted

Bauplan: Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Bauplan: Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​hdps1.​legs.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kampfmeister-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​htank1.​legs.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kampfmeister-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_legs_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps2.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mtank1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​ttank1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Blauer fähiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_04

Bauplan: Blauer fähiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Blauer fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher des Kampfmeisters Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​blue.​artifact.​basemod_07

Bauplan: Blauer fortschrittlicher des Kampfmeisters Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher des Kriegshelden Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​blue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Blauer fortschrittlicher des Kriegshelden Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​blue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Blauer fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​blue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Blauer fortschrittlicher vernichtender Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Blauer Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_05

Bauplan: Blauer Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer Kompetenz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_06

Bauplan: Blauer Kompetenz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Blauer Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer scharfkantiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_03

Bauplan: Blauer scharfkantiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps2.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kampfmeister-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kampfmeister-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Eis-Scharrer-Trockenfleisch

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​potion.​food.​ice_scrabbler_jerky

Bauplan: Eis-Scharrer-Trockenfleisch
none1.2.0

Bauplan: Elegante modifizierte Blasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​tech_dps_cun.​07x1.​prototype_mainhand_blaster

Bauplan: Elegante modifizierte Blasterpistole
none1.2.0

Bauplan: Elegante modifizierte Sturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​07x1.​prototype_mainhand_cannon

Bauplan: Elegante modifizierte Sturmkanone
none1.2.0

Bauplan: Elegante modifizierte Techklinge

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​tech_tank_aim.​07x1.​prototype_mainhand_vibroblade_tech

Bauplan: Elegante modifizierte Techklinge
none1.2.0

Bauplan: Eleganter modifizierter Elektrostab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​07x1.​prototype_mainhand_electrostaff

Bauplan: Eleganter modifizierter Elektrostab
none1.2.0

Bauplan: Eleganter modifizierter Techstab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​07x1.​prototype_mainhand_electrostaff_tech

Bauplan: Eleganter modifizierter Techstab
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Blastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​07x1.​prototype_mainhand_rifle

Bauplan: Elegantes modifiziertes Blastergewehr
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Doppellichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​hybrid_dps_will.​07x1.​prototype_mainhand_polesaber

Bauplan: Elegantes modifiziertes Doppellichtschwert
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Lichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​melee_dps_str.​07x1.​prototype_mainhand_lightsaber

Bauplan: Elegantes modifiziertes Lichtschwert
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Scharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​tech_dps_cun.​07x1.​prototype_mainhand_rifle_sniper

Bauplan: Elegantes modifiziertes Scharfschützengewehr
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Vibroschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​melee_tank_str.​07x1.​prototype_mainhand_vibroblade

Bauplan: Elegantes modifiziertes Vibroschwert
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Fortschrittlicher cyanfarbener Kristall des Kampfmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​ltblue.​artifact.​basemod_07

Bauplan: Fortschrittlicher cyanfarbener Kristall des Kampfmeisters
none1.2.0

Bauplan: Fortschrittlicher cyanfarbener Kristall des Kriegshelden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​ltblue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Fortschrittlicher cyanfarbener Kristall des Kriegshelden
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​legs.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​legs.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​legs.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps1.​legs.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​09x1.​artifact_medium_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​09x1.​artifact_medium_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gelber fähiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_04

Bauplan: Gelber fähiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Gelber fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher des Kampfmeisters Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​yellow.​artifact.​basemod_07

Bauplan: Gelber fortschrittlicher des Kampfmeisters Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher des Kriegshelden Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​yellow.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Gelber fortschrittlicher des Kriegshelden Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​yellow.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Gelber fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​yellow.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Gelber fortschrittlicher vernichtender Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Gelber Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_05

Bauplan: Gelber Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber Kompetenz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_06

Bauplan: Gelber Kompetenz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Gelber Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber scharfkantiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_03

Bauplan: Gelber scharfkantiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gewand des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cdps1.​chest.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gewand des Kampfmeister-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Gewand des Kriegsheld-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_chest_crafted

Bauplan: Gewand des Kriegsheld-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Gewand des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_chest_rated_crafted

Bauplan: Gewand des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gormak-Energiezellen-Alphawellenhemmer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​potion.​attunement.​superboss.​voss_attune_armstech

Bauplan: Gormak-Energiezellen-Alphawellenhemmer
BoP1.2.0

Bauplan: Gormakkristall-Alphawellenhemmer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​potion.​attunement.​superboss.​voss_attune_artifice

Bauplan: Gormakkristall-Alphawellenhemmer
BoP1.2.0

Bauplan: Grüner fähiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_04

Bauplan: Grüner fähiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Grüner fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Grüner fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Grüner fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​green.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Grüner fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Grüner fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​green.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Grüner fortschrittlicher vernichtender Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Grüner Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_05

Bauplan: Grüner Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Grüner Kompetenz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_06

Bauplan: Grüner Kompetenz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Grüner Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Grüner Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Grüner scharfkantiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_03

Bauplan: Grüner scharfkantiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​hdps1.​hands.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handbinde des Kampfmeister-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​htank1.​hands.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handbinde des Kampfmeister-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_hands_crafted

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_hands_rated_crafted

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_hands_rated_crafted

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mtank1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cdps1.​hands.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cheal1.​hands.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​hands.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps1.​hands.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschutz des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps2.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschutz des Kampfmeister-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Handschutz des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Handschutz des Kriegsheld-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Handschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​head.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​head.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Helm des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​ttank1.​head.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_head_rated_crafted

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_head_rated_crafted

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_head_crafted

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_head_rated_crafted

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_head_rated_crafted

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Jacke des Kampfmeister-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Jacke des Kampfmeister-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_crafted

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Kommando-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Kommando-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Kommando-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Kommando-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Kommando-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Kommando-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Kommando-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Kommando-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Kommando-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Kommando-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Kommando-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Kommando-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Kommando-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Kommando-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Kommando-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Kommando-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Kommando-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Kommando-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Kommando-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Kommando-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Kommando-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps2.​head.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​head.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​head.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mtank1.​head.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cdps1.​head.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cheal1.​head.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​hdps1.​head.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​htank1.​head.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​head.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps1.​head.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_head_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_head_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_head_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmeisters
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmystikers
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Pirschers
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Überlebenden
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Vollstreckers
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Waffenmeisters
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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)
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Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
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Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
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Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Kriegsanführers
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Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)
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Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 12
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Bauplan: Kritische Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 13
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Bauplan: Kritische Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 14
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Bauplan: Kritische Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 15
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Bauplan: Kritische Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 16
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Bauplan: Kritische Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 17
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Bauplan: Kritische Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 18
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Bauplan: Kritische Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 19
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Bauplan: Kritische Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 2
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Bauplan: Kritische Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 4
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Bauplan: Kritische Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 5
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Bauplan: Kritische Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 6
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Bauplan: Kritische Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 8
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Bauplan: Kritische Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kritische Aufwertung 9
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 10
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 13
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 14
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 15
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 16
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 17
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 20
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 22
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 3
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 4
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 5
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 6
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 7
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Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Oranger fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Oranger fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoE1.2.0

Bauplan: Oranger fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Oranger fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoE1.2.0

Bauplan: Oranger fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​orange.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Oranger fortschrittlicher vernichtender Kristall
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Bauplan: Oranger Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​orange.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Oranger Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Eliminators
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Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​ttank1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​ltred.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Pinker fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​ltred.​artifact.​basemod_05

Bauplan: Pinker fortschrittlicher Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher resistenter Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​ltred.​artifact.​basemod_05

Bauplan: Pinker fortschrittlicher resistenter Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​ltred.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Pinker fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​ltred.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Pinker fortschrittlicher vernichtender Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher wilder Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​ltred.​artifact.​basemod_05

Bauplan: Pinker fortschrittlicher wilder Kristall
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Präzisions-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Präzisions-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Präzisions-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Präzisions-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Reflex-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Reflex-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Reflex-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Reflex-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Reflex-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Reflex-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Reflex-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Reflex-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Reflex-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Reflex-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Reflex-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Reflex-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Reflex-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Reflex-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Reflex-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Reflex-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Reflex-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Reflex-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Reflex-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Reflex-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Reflex-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cheal1.​chest.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​hdps1.​chest.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​htank1.​chest.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_chest_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_chest_rated_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_chest_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_chest_rated_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_chest_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_chest_rated_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cdps1.​legs.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robenrock des Kampfmeister-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cheal1.​legs.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robenrock des Kampfmeister-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_crafted

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_crafted

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Roter fähiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_04

Bauplan: Roter fähiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Roter fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Roter fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Roter fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​red.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Roter fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Roter fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​red.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Roter fortschrittlicher vernichtender Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Roter Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_05

Bauplan: Roter Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Roter Kompetenz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_06

Bauplan: Roter Kompetenz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Roter Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Roter Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Roter scharfkantiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_03

Bauplan: Roter scharfkantiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Schild-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Schild-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Schild-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Schild-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Schild-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Schild-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Schild-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Schild-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Schild-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Schild-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Schild-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Schild-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Schild-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Schild-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schild-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schild-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schild-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schild-Aufwertung 6
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Bauplan: Schild-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schild-Aufwertung 7
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Bauplan: Schild-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schild-Aufwertung 8
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Bauplan: Schild-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 2

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 21

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 4
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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 5
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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 7
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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 8
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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 9
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Bauplan: Spezialgefertigte Blasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigte Blasterpistole
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Bauplan: Spezialgefertigte Sturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigte Sturmkanone
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Bauplan: Spezialgefertigte Techklinge

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigte Techklinge
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Bauplan: Spezialgefertigter Elektrostab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigter Elektrostab
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Bauplan: Spezialgefertigter Techstab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigter Techstab
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Bauplan: Spezialgefertigtes Blastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigtes Blastergewehr
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Bauplan: Spezialgefertigtes Doppellichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigtes Doppellichtschwert
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Bauplan: Spezialgefertigtes Lichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigtes Lichtschwert
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Bauplan: Spezialgefertigtes Scharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigtes Scharfschützengewehr
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Bauplan: Spezialgefertigtes Vibroschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Spezialgefertigtes Vibroschwert
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 10
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 11
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 12
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 13
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 14
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 15
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 16
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 17

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 17
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 20

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 4
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 5
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 6
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 7
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 8
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Bauplan: Stärke-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 9
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Beschützers
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Eliminators
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Feldsanitäters
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Feldtechnikers
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Kriegsanführers
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Machtmeisters
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Machtmystikers
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Pirschers
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Überlebenden
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Vollstreckers
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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Waffenmeisters
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Beschützers
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Eliminators

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Eliminators
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldsanitäters

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldsanitäters
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldtechnikers

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldtechnikers
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
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