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Portrait

Angeheuerter Attentäter

Stufe 30-31 | Standard | Infiltrator


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tech_stealth

Tarnung
15 Sek.Sofortany900100%

Verborgene Klinge

Greif einen Feind mit deiner Energieklinge aus dem Hinterhalt an. Nur getarnt verwendbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​surprise_attack

Verborgene Klinge
30 Sek.Sofort4 m500100%

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.Sofort4 m50100%

Sehnenriss

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_tendon

Sehnenriss
15 Sek.Sofort30 m20100%

Zerfleischen

Sticht das Ziel mit deiner Energieklinge und verursacht mittleren Kinetikschaden, gefolgt von leichtem Blutungsschaden, der sich über die folgenden Sekunden verteilt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv_bleed

Zerfleischen
15 Sek.Sofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Klappmesser

Durchbohre das Ziel mit deiner Energieklinge für mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv

Klappmesser
9 Sek.Sofort4 m0200%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_asian_a02
  • Material: head_human_bma_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_non_a01
  • + 1005977 – not found
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h16_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c05_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bma_archetype
          • + chest_baggy_bma_heavy_ge_a18_chest
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary03_m
          bracerbracer_short_bma_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary03_u_v01
          handhand_gauntlet_bma_archetype
          • + hand_gauntlet_bma_heavy_ge_a18_forearm
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary03_u
          legleg_pant_bma_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary03_m_v01
          bootboot_tall_bma_archetype
          • + boot_tall_bma_heavy_ge_a18_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary03_u