1. NSCs
  2. location
  3. belsavis
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_scavenging_h1_poi09_rep
Portrait

Bes der Gräber <Plündern (Sammelausbilder)>

Stufe 41 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_npc01
  • Material: head_human_bmf_caucasian_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecollar01_bmf_archetype
  • Material: face_gecollar01_med_ge_a20slave02_u
hairhair_human_bmf_non_a14_main
  • Material: hair_human_non_a14_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c30_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmf_archetype
          • + chest_tight_bmf_med_ge_a20_hooddown
          • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_m
          bracerbracer_short_bmf_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
          handhand_glove_bmf_archetype
          • + hand_glove_bmf_med_ge_a20_cuff
          • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
          waistwaist_belt_bmf_archetype
          • + waist_belt_bmf_med_ge_a20_back
          • + waist_belt_bmf_med_ge_a20_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a20slave02_u
          legleg_pant_bmf_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_m_v02
          bootboot_tall_bmf_archetype
          • + boot_tall_bmf_med_ge_a20_straps
          • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u