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Portrait

[combat_agent01]

Stufe 50 | Standard | Präzisionsschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Flexible Deckung nutzen

Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10 Minuten lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​take_portable_cover

Flexible Deckung nutzen
6 Sek.Sofort30 m200100%

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.Sofort15 m17540%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort30 m10090%

Gezielter Schuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m100110%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_african_a01
  • Material: head_human_bma_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_african_sp_cyber02_glasses
  • Material: facehair_human_non_sp_cyber01_u
skincolor
 skincolor_human_asian_h12_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      complexioncomp_human_non_c16_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bma_archetype
        • + chest_tight_bma_med_ge_a10_shld
        • + chest_tight_bma_med_ge_a10_chest
        • + chest_tight_bma_med_ge_a10_collar
        • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer02_m
        bracerbracer_short_bma_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer02_u_v01
        handhand_glove_bma_archetype
        • + hand_glove_bma_med_ge_a10_wrist
        • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer02_u
        waistwaist_belt_bma_archetype
        • + waist_belt_bma_med_ge_a10_front
        • + waist_belt_bma_med_ge_a10_back
        • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer02_u
        legleg_pant_bma_archetype
        • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer02_m_v02
        bootboot_tall_bma_archetype
        • + boot_tall_bma_med_ge_a10_shin
        • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer02_u