1. NSCs
  2. location
  3. voss
  4. trainer
  5. mission
  6. trainer_treasure_hunting_hub0_shared_poi10_seat_of_the_people
Portrait

Vem Tvori <Schatzsuche (Missionsausbilder)>

Stufe 47 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Schatzsuche

Schatzsuche ist die Fähigkeit, kostbare Objekte aufzuspüren und zu erlangen, indem man einer Reihe von Hinweisen folgt. Gefährten, die auf Schatzsuche geschickt werden, können mit seltenen Edelsteinen zurückkehren, die eingesetzt werden, um Prototyp- und Artefakt-Verbesserungen, -Hefte, -Farbkristalle, -Fokusse und -Generatoren zu erstellen. Zu den weiteren möglichen Belohnungen gehören Tresorkisten, die wertvolle Gegenstände oder Credits beinhalten, oder Geschenken für die Gefährten, um den Einflusswert zu erhöhen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​treasure_hunting

Schatzsuche
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_npc01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet07_bmn_archetype
  • + face_gehelmet07_bmn_med_ge_a07_goggles
  • Material: face_gehelmet07_med_ge_a07repcitizen01_u
hairhair_human_bmn_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c30_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • Material: chest_tight_med_ge_a07repcitizen01_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a07repcitizen01_u_v02
          handhand_glove_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_med_ge_a07_back
          • Material: hand_gauntlet_med_ge_a07repcitizen01_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a07repcitizen01_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_ge_a07_cuff
          • Material: boot_tall_med_ge_a07repcitizen01_u