1. NSCs
  2. location
  3. hutta
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. my_sponsorship
  7. rarsks_swarmer
Portrait

Söldner

Stufe 9-10 | Standard | Sanitäter


Eigenschaften

Abilities (7)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Medizinischer Scan

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​medicine

Medizinischer Scan
4.5 Sek.Wirkt in 3 Sek.15 m30100%

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.Sofortany20100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_abyssin_bma_non_a01
  • Material: head_abyssin_bma_non_a01_v01
  • Eye material: eye_abyssin_non_a01_c01
Body details
SlotDetails
chestchest_armor01_bma_archetype
  • + chest_armor01_bma_heavy_bh_a03_collar
  • Material: chest_armor01_heavy_bh_a03c03_m
bracerbracer_short_bma_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_a03reptrooper02_u_v01
waistwaist_belt_bma_archetype
  • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper01_u
legleg_armor01_bma_archetype
  • Material: leg_armor01_heavy_bh_a02c02_m_v02
bootboot_tall_bma_archetype
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper01_u