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Portrait

Jedi-Kommandant

Stufe 50 | Elite | Gelehrter


Eigenschaften

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schützender Ruf

Reduziert den erlittenen Schaden des Anwenders 9 Sekunden lang um 20%.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​warding_call

Schützender Ruf
2 Min. 0 Sek.Sofortany300100%

Schleudersturm

Kanalisiert mehrere Objekte auf das Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​project_storm

Schleudersturm
20 Sek.Kanalisiert für 5 Sek.30 m280100%

Machtbeben

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​forcequake_frequent

Machtbeben
15 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.30 m275100%

Telekinese-Wurf

Wirft dem Ziel eine Ladung Trümmer entgegen, verursacht hohen Kinetikschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%. Schwache und normale Gegner sind während der Dauer gelähmt.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​telekinetic_throw

Telekinese-Wurf
6 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m250100%

Turbulenz

Verursacht <<1>> körperlichen Schaden bei einem einzelnen Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​turbulence

Turbulenz
9 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m225100%

Machtheben

Hält das Ziel einige Sekunden lang in der Luft fest. Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​stasis_field_cc

Machtheben
60 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m100100%

Schockwelle

Verursacht mittleren Kinetikschaden und stößt alle Feinde im Umkreis von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​shockwave

Schockwelle
30 Sek.Sofort4 m50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4282593587422861087

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 3)
head_human_bms_caucasian_a01
  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_caucasian_a02
  • Material: head_human_bms_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_caucasian_a03
  • Material: head_human_bms_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
hair_human_bms_non_a17_main
  • Material: hair_human_non_a17_m_v01
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_chops
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a05_goatee
  • Material: facehair_human_non_a05_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h31_p
       skincolor_human_non_h34_p
        haircolor
        (one of 3)
         haircolor_human_non_h05_p
           haircolor_human_non_h02_p
             haircolor_human_non_h06_p
              eyecolor
              (one of 3)
               eyecolor_human_non_h02_s
                 eyecolor_human_non_h04_s
                   eyecolor_human_non_h03_s
                    complexion
                    (one of 3)
                    comp_human_non_c20_m
                      comp_human_non_c28_m
                        comp_human_non_c16_m
                          age
                          (one of 2)
                          age_non_non_none_u
                            age_non_non_mid01_m
                              Body details
                              SlotDetails
                              chestchest_robe02_bms_archetype
                              • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a12_back
                              • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a12_hooddown
                              • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a12_shld
                              • Material: chest_robe02_heavy_jk_a12c04_m
                              bracerbracer_short_bms_archetype
                              • Material: bracer_short_heavy_jk_a12c04_u_v01
                              handhand_glove_bms_archetype
                              • + hand_glove_bms_heavy_jk_a12_forearm
                              • Material: hand_glove_heavy_jk_a12c04_u
                              waistwaist_belt_bms_archetype
                              • + waist_belt_bms_heavy_jk_a12_back
                              • + waist_belt_bms_heavy_jk_a12_front
                              • Material: waist_belt_heavy_jk_a12c04_u
                              legleg_pant_bms_archetype
                              • Material: leg_pant_heavy_jk_a12c04_m_v01
                              bootboot_tall_bms_archetype
                              • + boot_tall_bms_heavy_jk_a12_shin
                              • Material: boot_tall_heavy_jk_a12c04_u