1. NSCs
  2. location
  3. nar_shaddaa
  4. class
  5. spy
  6. hostile_takeover
  7. raythen_predot
Portrait

Raythen Predot

Stufe 21-22 | Standard | Schnellschütze


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.Sofort15 m400100%

Sprengsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe

Sprengsonde
30 Sek.Sofort30 m300100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m200100%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m180100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.Sofortany0100%

Interaction

Char ref: chr.raythen_predot

Starts conversation: cnv.location.nar_shaddaa.class.spy.raythen_predot

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a02
  • Material: hair_human_non_a02_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a01_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a01_mustache
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h05_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c21_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmn_archetype
            • + chest_baggy_bmn_light_ge_a12_loinlight
            • Material: chest_baggy_light_ge_a12impcitizen05_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_light_ge_a12impcitizen05_u_v01
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_light_ge_a12_back
            • Material: hand_gauntlet_light_ge_a12impcitizen05_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_light_ge_a12_front
            • + waist_belt_bmn_light_ge_a12_back
            • Material: waist_belt_light_ge_a12impcitizen05_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a12impcitizen05_m_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_light_ge_a12_shin
            • Material: boot_tall_light_ge_a12impcitizen05_u