1. NSCs
  2. location
  3. corellia
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_slicing_h1_g1_rep_poi00_wilderness
Portrait

Offizier Frar Nevesh <Hacken (Sammelausbilder)>

Stufe 50 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Hacken

Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen. Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Schließfächer. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann. Hacker können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um diese kostbaren Objekte zu erlangen.

Hack-Missionen können seltene Technikteile einbringen, die benutzt werden, um Prototyp- und Artefakt-Aufwertungen herzustellen. Sie können in außergewöhnliche hergestellte Gegenstände gesetzt werden. Zu den weiteren möglichen Missionsbelohnungen gehören Aufwertungsbaupläne für Nutzer von Rüstungsbau, Waffenbau und Synth-Fertigung.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Alle (für Missionsentdeckungen), Rüstungsbau, Waffenbau, Cybertech (für Tech-Baupläne) und Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​slicing

Hacken
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_rodian_bma_non_a01
  • Material: head_rodian_bma_non_a01_v03
  • Eye material: eye_advozsec_non_a01_c01
Body details
SlotDetails
chestchest_baggy_bma_archetype
  • + chest_baggy_bma_med_ge_a02_collar
  • + chest_baggy_bma_med_ge_a02_strap
  • + chest_baggy_bma_med_ge_a02_shld
  • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_m
bracerbracer_short_bma_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer01_u_v02
handhand_glove_bma_archetype
  • + hand_glove_bma_med_ge_a02_cuff
  • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer01_u
waistwaist_belt_bma_archetype
  • + waist_belt_bma_med_ge_a02_back
  • + waist_belt_bma_med_ge_a02_front
  • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer01_u
legleg_pant_bma_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer01_m_v02
bootboot_tall_bma_archetype
  • + boot_tall_bma_med_ge_a02_cuff
  • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer01_u