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Portrait

Extraktionsingenieur

Stufe 77-80 | Schwach | Cyber-Tech


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Karbonit-Schild

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonite_shield

Karbonit-Schild
3 Min. 0 Sek.Sofortany400100%

Tarnvorstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​stealth_strike_random

Tarnvorstoß
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.4-30 m350100%

Rüstungsschmelze

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​armor_melt

Rüstungsschmelze
15 Sek.Sofort10 m300100%

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.Sofort4 m250100%

Klappmesser

Durchbohre das Ziel mit deiner Energieklinge für mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv

Klappmesser
9 Sek.Sofort4 m70100%

Flammenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.Sofort15 m70100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_african_a04
  • Material: head_human_bma_non_npc04
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet11_bma_archetype
  • + face_gehelmet11_bma_med_ge_a09_goggle
  • Material: face_gehelmet11_med_ge_a09impsoldier05_u
skincolor
 skincolor_human_caucasian_h07_p
    Body details
    SlotDetails
    chestchest_tight_bma_archetype
    • + chest_tight_bma_light_ge_mtx114_collar
    • + chest_tight_bma_light_ge_mtx114_loin
    • + chest_tight_bma_light_ge_mtx114_shoulder
    • Material: chest_tight_light_ge_mtx114c01_u
    handhand_glove_bma_archetype
    • Material: hand_glove_heavy_ge_a101c01_u
    waistwaist_belt_bma_archetype
    • + waist_belt_bma_heavy_ge_mtx134_front
    • + waist_belt_bma_heavy_ge_mtx134_side
    • Material: waist_belt_heavy_ge_mtx134c01_u
    legleg_pant_bma_archetype
    • Material: leg_pant_med_jk_mtx10c01_u
    bootboot_tall_bma_archetype
    • Material: boot_tall_heavy_ge_mtx73c01_u