1. NSCs
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. trooper
  6. chapter_3
  7. operation_talon
  8. imperial_overseer
Portrait

Imperialer Aufseher

Stufe 39-41 | Elite | Meister-Duellant


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Ausfall
6 Sek.Sofort4 m50100%

Risswunde

Der Krieger stößt sein Lichtschwert in den Unterleib des Ziels und verursacht beim Erstschlag mittleren Schaden, gefolgt von hohem körperlichen Schaden im Verlauf von 15 Sekunden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​rupture

Risswunde
15 Sek.Sofort4 m40100%

Verwüstung

Führt eine Reihe von Lichtschwertangriffen aus, die 3 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden verursachen. Schwache und normale Gegner werden zudem für die Dauer des Effekts betäubt. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​ravage

Verwüstung
30 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.4 m30100%

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.Sofort4 m25100%

Dreschangriff

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​dual_wield_assault

Dreschangriff
4.5 Sek.Sofort4 m10100%

Ansturm

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​duel_wield_flurry_only

Ansturm
noneSofort4 m1100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 11338780804967416408

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_npc01
  • Material: head_human_bms_african_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
hair_human_bms_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
hair_human_bms_non_a13
  • Material: hair_human_non_a13_v01_m
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + 1143550 – not found
  • + 1143519 – not found
  • + 1143517 – not found
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
[no archetype]
  • + 1312099 – not found
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
 skincolor_human_caucasian_h02_p
    haircolor
    (one of 2)
     haircolor_human_non_h06_p
       haircolor_human_non_h10_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h02_s
          complexioncomp_human_non_c22_m
            ageage_non_non_mid01_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bms_archetype
              • + chest_tight_bms_med_ge_a10_collar
              • + chest_tight_bms_med_ge_a10_shld
              • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer02_m
              bracerbracer_short_bms_archetype
              • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer02_u_v01
              handhand_glove_bms_archetype
              • + hand_glove_bms_med_ge_a10_wrist
              • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer02_u
              waistwaist_belt_bms_archetype
              • + waist_belt_bms_med_ge_a10_front
              • + waist_belt_bms_med_ge_a10_back
              • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer02_u
              legleg_pant_bms_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer02_m_v02
              bootboot_tall_bms_archetype
              • + boot_tall_bms_med_ge_a10_shin
              • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer02_u