1. NSCs
  2. location
  3. corellia
  4. class
  5. sith_warrior
  6. protect_vowrawn
  7. lobby_guard_captain
Portrait

Captain Garrett

Stufe 48 | Stark | Klingentänzer


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Spice-Rausch

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​spice_rush

Spice-Rausch
5 Min. 0 Sek.Sofortany100100%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.Sofort4 m90100%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.Sofortany80100%

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.Sofort4 m70100%

Explosionswoge

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Explosionswoge
10 Sek.Sofort8 m60100%

Wirbelnder Ansturm

Trifft Gegner in Nahkampfreichweite und fügt jedem mittleren Schaden zu.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
20 Sek.Sofort4 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.lobby_guard_captain_war_corellia

Starts conversation: cnv.location.corellia.class.sith_warrior.lobby_guard

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a04
  • + hair_human_bmn_non_a04_longlength
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c22_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bmn_archetype
          • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_shld
          • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper01_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper01_u_v02
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_heavy_tr_a03_back
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper01_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_front
          • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper01_u
          legleg_armor02_bmn_archetype
          • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper01_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_heavy_tr_a03_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper01_u