1. NSCs
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. smuggler
  6. chapter_3
  7. top_secret
  8. imperial_cyborg_security_chief
Portrait

Imperialer Cyborg-Sicherheitschef

Stufe 44 | Elite | Doppelklinge


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.Sofort4 m100100%

Wirbelnder Ansturm

Trifft Gegner in Nahkampfreichweite und fügt jedem mittleren Schaden zu.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
20 Sek.Sofort4 m50100%

Dreschangriff

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​dual_wield_assault

Dreschangriff
4.5 Sek.Sofort4 m2100%

Ansturm

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​duel_wield_flurry_only

Ansturm
noneSofort4 m1100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 5914657649499330137

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_side02
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_top01
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_side01
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h18_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow24_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bms_archetype
          • + chest_tight_bms_med_ge_a10_shld
          • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer01_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer01_u_v01
          handhand_glove_bms_archetype
          • + hand_glove_bms_med_ge_a10_wrist
          • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer01_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer01_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer01_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_med_ge_a10_shin
          • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer01_u