1. NSCs
  2. flashpoint
  3. rakata_prime
  4. enemy
  5. difficulty_1
  6. boss
  7. boss_cyborg_leader
Portrait

Commander Rand <Offizier der Unendlichen Armee>

Stufe 55 | Streiterin | Offizier der Unendlichen Armee


Eigenschaften

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m00100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m00100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m002%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m004%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m00100%

[dispense_adds]

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​dispense_adds

[dispense_adds]
10 Sek.Sofort50 m1900100%

Voller Ladungsstoß

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​charged_blast

Voller Ladungsstoß
5 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.80 m1850100%

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​leap

Jetpack-Angriff
15 Sek.Sofort5-50 m1800100%

Gut gezielter Tritt

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​kick

Gut gezielter Tritt
15 Sek.Sofort4 m1500100%

Thermalgranate

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​random_nade

Thermalgranate
8 Sek.Sofort80 m1300100%

Doppel-Pistolenschuss

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​flurry

Doppel-Pistolenschuss
noneSofort80 m110100%

Taktische Neupositionierung

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​dfa_missile_barrage

Taktische Neupositionierung
noneKanalisiert für 45 Sek.80 m2100100%

Interaction

Gives codex entry:

Unendliche Armee

Seit der Zerstörung der sagenumwobenen Sternenschmiede - einer automatischen Raumschiffswerft der Rakata, die über unendliche Produktionskapazitäten verfügte - haben schon viele versucht, Teile ihrer Überreste zu finden und zu besitzen. Ein Selkath, der mit kybernetischen Anwendungsmöglichkeiten experimentierte, die auf Rakata-Technologie beruhten, war einer von denen, sie sich der unermesslichen Kraft der Sternenschmiede bedienen wollten. Der Selkath stellte die Theorie auf, dass seine Testsubjekte den Transplantierungssprozess mit Hilfe der selbstreplizierenden Fähigkeiten der Schiffswerft überleben und so praktisch Unsterblichkeit erreichen könnten, wenn er bei seiner Arbeit Sternenschmiede-Technologie implementieren würde. Als ihm der Revan-Orden ein Stück der Sternenschmiede zur Verfügung stellte, konnte der Selkath seine Theorie beweisen, was zur Geburt der Unendlichen Armee führte.

Das ist jedoch nicht das erste Mal, dass jemand die Idee hatte, eine unendliche Armee zu erschaffen. Ein gepeinigter Jedi, der einst den Sith-Imperator vernichten wollte, fand in einem Asteroiden eine verlassene Rakata-Schmiede. Sein Plan, die Schmiede für die Herstellung einer "unendlichen" Armee aus Vernichtungsdroiden zu benutzen, konnte letztendlich jedoch vereitelt werden.

Category: Organisationen

Planet: 16141064934392624126

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​flashpoint.​rakata_prime.​infinite_army

Unendliche Armee
Loot information

Loot package: 10128141421348184100, 1519055067425086355

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc03
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc03
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask16_bms_archetype
  • + face_gemask16_bms_light_ge_h09_antenna
  • + face_gemask16_bms_light_ge_h09_muzzle
  • + face_gemask16_bms_light_ge_h09_side
  • Material: face_gemask16_light_ge_h09c01_u
hairhair_human_bms_non_a08_mohawk
  • Material: hair_human_non_a08_v01_m
skincolor
 skincolor_alien_non_h02_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      complexioncomp_human_non_sitheyebrow24_02_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_armor01_bms_archetype
        • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a06_back
        • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a06_collar
        • Material: chest_armor01_heavy_bh_a06c02_m
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_cy01c01_u_v01
        handhand_cyborg01_bms_archetype
        • + hand_cyborg02_bms_shield
        • Material: hand_cyborg01_med_ge_cy02c01_u
        waistwaist_belt_bms_archetype
        • + waist_belt_cyborg02_bms_front
        • + waist_belt_cyborg02_bms_back
        • Material: waist_belt_med_ge_cy02c01_u
        legleg_armor02_bms_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_sw_a07c03_m_v02
        bootboot_thigh_bms_archetype
        • + boot_thigh_bms_heavy_sw_a06_shin
        • Material: boot_thigh_heavy_sw_a06c04_u
        All NPCs with this appearance (2)