1. NSCs
  2. location
  3. belsavis
  4. class
  5. jedi_knight
  6. multi
  7. executor_kranus
Portrait

Vollstrecker Krannus

Stufe 43 | Streiterin | Waffenläufer


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Taktischer Brandbeschleuniger

Erhöht den Schaden, den das Ziel durch Feuer-Fähigkeiten erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tactical_accelerant

Taktischer Brandbeschleuniger
30 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m150100%

Feuerbombe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.Wirkt in 3 Sek.15 m70100%

Flammenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.Sofort15 m60100%

Schusskette

Trifft das Ziel wiederholt mit der Streukanone und verursacht 3 Sekunden lang schweren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​pump_action

Schusskette
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.10 m30100%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.Sofort30 m20100%

Zerfleischen

Sticht das Ziel mit deiner Energieklinge und verursacht mittleren Kinetikschaden, gefolgt von leichtem Blutungsschaden, der sich über die folgenden Sekunden verteilt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv_bleed

Zerfleischen
15 Sek.Sofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.executor_krannus

Starts conversation: cnv.location.belsavis.class.jedi_knight.executor_krannus

Loot information

Loot package: 13416628972105513493

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_bloodsith_bms_non_a12
  • Material: head_bloodsith_bms_non_a12c01
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bms_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
skincolor
 skincolor_sith_non_h03_p
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h04_s
      complexioncomp_sith_non_c10_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bms_archetype
        • + chest_tight_bms_med_ge_a10_chest
        • + chest_tight_bms_med_ge_a10_collar
        • + chest_tight_bms_med_ge_a10_shld
        • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer04_m
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer04_u_v01
        handhand_glove_bms_archetype
        • + hand_glove_bms_med_ge_a10_wrist
        • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer04_u
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        • + waist_belt_bms_med_ge_a10_back
        • + waist_belt_bms_med_ge_a10_front
        • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer04_u
        legleg_pant_bms_archetype
        • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer04_m_v02
        bootboot_tall_bms_archetype
        • + boot_tall_bms_med_ge_a10_shin
        • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer04_u