1. NSCs
  2. location
  3. alderaan
  4. bronze
  5. imperial
  6. an_incriminating_holocron
  7. agent_vikurs
Portrait

Agent Vikurs

Stufe 29 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.agent_vikurs

Starts conversation: cnv.location.alderaan.bronze.imperial.an_incriminating_holocron.agent_vikurs

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bmf_caucasian_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmf_non_a04
  • + hair_human_bmf_non_a04_length
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h07_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c12_m
          facepaintfacepaint_human_caucasian_npc02_m
            ageage_non_non_old01_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bmf_archetype
              • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_collar
              • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer01_m
              bracerbracer_short_bmf_archetype
              • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer01_u_v01
              handhand_glove_bmf_archetype
              • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer01_u
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              • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer01_u
              legleg_pant_bmf_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer01_m_v01
              bootboot_tall_bmf_archetype
              • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer01_u