1. NSCs
  2. location
  3. dromund_kaas
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_archaeology
Portrait

Bergungscaptain Brunar <Archäologie (Sammelausbilder)>

Stufe 16 | Standard | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m100100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Archäologie

Archäologie ist das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden. Kristallformationen enthalten Kristalle, mit denen Künstler Lichtschwertmodifikationen und Rüstung für Machtanwender herstellen können. Archäologische Funde bergen von der Macht durchdrungene Technologien. Diese kostbaren Objekte beinhalten alte Formeln und Algorithmen, die für die Handwerksfähigkeiten 'Kunstfertigkeit' und 'Synth-Fertigung' vonnöten sind. Archäologen können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​archaeology

Archäologie
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfa_african_a03
  • Material: head_human_african_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfa_non_a05
  • + hair_human_bfa_non_a05_ponytail
  • Material: hair_human_non_a05_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h06_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_c02_f
          facepaintmakeup_human_non_c07_f
            age[empty]
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfa_archetype
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer03_f
            bracerbracer_short_bfa_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer03_u_v01
            handhand_glove_bfa_archetype
            • + hand_glove_bfa_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer03_u
            waistwaist_belt_bfa_archetype
            • + waist_belt_bfa_med_ge_a10_back
            • + waist_belt_bfa_med_ge_a10_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer03_u
            legleg_pant_bfa_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer03_f_v02
            bootboot_tall_bfa_archetype
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer03_u