1. NSCs
  2. location
  3. voss
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_scavenging_hub0_shared_poi10_seat_of_the_people
Portrait

Captain Ahna <Plündern (Sammelausbilder)>

Stufe 47 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_twilek_bfn_african_a01_v02
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_twilek_bfn_non_a03
  • Material: hair_twilek_non_a03_v01_f
skincolor
 skincolor_twilek_non_h01_p
    eyecolor
     eyecolor_twilek_non_h07_s
      complexioncomp_twilek_non_c08_f
        facepainttattoo_twilek_non_c08_f
          agescar_twilek_non_c08_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfn_archetype
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a07_chest
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a07_shld
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a07_loin
            • Material: chest_tight_med_ge_a07repcitizen01_f
            bracerbracer_short_bfn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a07repcitizen01_u_v02
            handhand_glove_bfn_archetype
            • + hand_gauntlet_bfn_med_ge_a07_back
            • Material: hand_gauntlet_med_ge_a07repcitizen01_u
            waistwaist_belt_bfn_archetype
            • + waist_belt_bfn_med_ge_a07_back
            • + waist_belt_bfn_med_ge_a07_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a07repcitizen01_u
            legleg_pant_bfn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a07repcitizen01_f_v02
            bootboot_tall_bfn_archetype
            • + boot_tall_bfn_med_ge_a07_cuff
            • Material: boot_tall_med_ge_a07repcitizen01_u