1. NSCs
  2. location
  3. voss
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_archaeology_hub0_shared_poi10_seat_of_the_people
Portrait

Professor Cheel <Archäologie (Sammelausbilder)>

Stufe 47 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Archäologie

Archäologie ist das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden. Kristallformationen enthalten Kristalle, mit denen Künstler Lichtschwertmodifikationen und Rüstung für Machtanwender herstellen können. Archäologische Funde bergen von der Macht durchdrungene Technologien. Diese kostbaren Objekte beinhalten alte Formeln und Algorithmen, die für die Handwerksfähigkeiten 'Kunstfertigkeit' und 'Synth-Fertigung' vonnöten sind. Archäologen können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​archaeology

Archäologie
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a03
  • Material: head_human_bmn_asian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a06
  • + hair_human_bmn_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
skincolor
 skincolor_mirialan_non_h07_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_mirialan_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c01_m
          facepainttattoo_mirialan_non_c05_u
            ageage_non_non_old01_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_baggy_bmn_archetype
              • + chest_baggy_bmn_light_ge_a12_loinlight
              • + chest_baggy_bmn_light_ge_a12_collar
              • Material: chest_baggy_light_ge_a12impcitzen04_m
              bracerbracer_short_bmn_archetype
              • Material: bracer_short_light_ge_a12impcitizen04_u_v02
              handhand_gauntlet_bmn_archetype
              • + hand_gauntlet_bmn_light_ge_a12_back
              • Material: hand_gauntlet_light_ge_a12impcitizen04_u
              waistwaist_belt_bmn_archetype
              • + waist_belt_bmn_light_ge_a12_front
              • + waist_belt_bmn_light_ge_a12_back
              • Material: waist_belt_light_ge_a12impcitizen04_u
              legleg_pant_bmn_archetype
              • Material: leg_pant_light_ge_a12impcitizen04_m_v01
              bootboot_tall_bmn_archetype
              • + boot_tall_bmn_light_ge_a12_shin
              • Material: boot_tall_light_ge_a12impcitizen04_u