1. NSCs
  2. location
  3. hoth
  4. class
  5. spy
  6. multi
  7. captain_furth
Portrait

Captain Furth

Stufe 39 | Stark | Blitzschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m20100%

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.Wirkt in 2 Sek.15 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m05%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.captain_furth

Starts conversation: cnv.location.hoth.class.spy.captain_furth

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_npc01
  • Material: head_human_bmn_asian_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bmn_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
skincolor
 skincolor_human_non_h17_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h02_s
      complexioncomp_human_non_c16_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bmn_archetype
        • + chest_tight_bmn_med_ge_a10_collar
        • + chest_tight_bmn_med_ge_a10_shld
        • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer01_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer01_u_v01
        handhand_glove_bmn_archetype
        • + hand_glove_bmn_med_ge_a10_wrist
        • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer01_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_front
        • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_back
        • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer01_u
        legleg_pant_bmn_archetype
        • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer01_m_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_med_ge_a10_shin
        • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer01_u