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  6. trainer_mission_treasure_hunting_h1_poi01_emp
Portrait

Grabräuber Kabari <Schatzsuche (Missionsausbilder)>

Stufe 41 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Schatzsuche

Schatzsuche ist die Fähigkeit, kostbare Objekte aufzuspüren und zu erlangen, indem man einer Reihe von Hinweisen folgt. Gefährten, die auf Schatzsuche geschickt werden, können mit seltenen Edelsteinen zurückkehren, die eingesetzt werden, um Prototyp- und Artefakt-Verbesserungen, -Hefte, -Farbkristalle, -Fokusse und -Generatoren zu erstellen. Zu den weiteren möglichen Belohnungen gehören Tresorkisten, die wertvolle Gegenstände oder Credits beinhalten, oder Geschenken für die Gefährten, um den Einflusswert zu erhöhen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​treasure_hunting

Schatzsuche
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc04
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc04
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecollar01_bms_archetype
  • Material: face_gecollar01_med_ge_a20slave02_u
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_stripes
  • + hair_human_bms_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h15_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c25_m
          agescar_human_non_c04_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bms_archetype
            • + chest_tight_bms_med_ge_a20_hooddown
            • + chest_tight_bms_med_ge_a20_shld
            • + chest_tight_bms_med_ge_a20_tunic
            • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_med_ge_a20_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_ge_a20_back
            • + waist_belt_bms_med_ge_a20_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a20slave02_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_med_ge_a20_straps
            • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u