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Portrait

Imperialer Sturmcaptain

Stufe 36 | Stark | Waffenläufer


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Taktischer Brandbeschleuniger

Erhöht den Schaden, den das Ziel durch Feuer-Fähigkeiten erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tactical_accelerant

Taktischer Brandbeschleuniger
30 Sek.3 Sek. cast30 m150100%

Feuerbombe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.3 Sek. cast15 m70100%

Flammenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.instant15 m60100%

Schusskette

Trifft das Ziel wiederholt mit der Streukanone und verursacht 3 Sekunden lang schweren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​pump_action

Schusskette
10 Sek.3 Sek. channel10 m30100%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.instant30 m20100%

Zerfleischen

Sticht das Ziel mit deiner Energieklinge und verursacht mittleren Kinetikschaden, gefolgt von leichtem Blutungsschaden, der sich über die folgenden Sekunden verteilt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv_bleed

Zerfleischen
15 Sek.instant4 m10100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 2041132903780275081

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a02
  • Material: head_human_bms_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_spmask01_bms_archetype
  • Material: face_spmask01_med_sp_a05c02_u
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
hair_human_bms_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
hair_human_bms_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
    (one of 3)
     haircolor_human_non_h10_p
       haircolor_human_non_h05_p
         haircolor_human_non_h04_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexioncomp_human_non_c20_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bms_archetype
              • + chest_tight_bms_med_ge_a10_collar
              • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer01_m
              bracerbracer_short_bms_archetype
              • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer01_u_v01
              handhand_glove_bms_archetype
              • + hand_glove_bms_med_ge_a10_wrist
              • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer01_u
              waistwaist_belt_bms_archetype
              • + waist_belt_bms_med_ge_a10_back
              • + waist_belt_bms_med_ge_a10_front
              • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer01_u
              legleg_pant_bms_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer01_m_v01
              bootboot_tall_bms_archetype
              • + boot_tall_bms_med_ge_a10_shin
              • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer01_u
              All NPCs with this appearance (9)