1. NSCs
  2. exp
  3. 03
  4. onderon
  5. empire
  6. iziz_guards
  7. guard_bmn_2
Portrait

Jagdschlosswache

Stufe 74-75 | Standard | Stabkrieger


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Zurichten

Ein Nahkampfangriff mit hohem Schaden, der nur gegen unschädlich gemachte Gegner eingesetzt werden kann. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​maul

Zurichten
6 Sek.instant4 m500100%

Rückhand

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​backhand

Rückhand
30 Sek.instant4 m400100%

Wirbelschläge

Ein Angriff auf alle Gegner in der Nähe, der jede Sekunde mittleren Schaden bei allen Zielen in Nahkampfreichweite verursacht. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​spinning_strikes

Wirbelschläge
20 Sek.6 Sek. channel4 m300100%

Woge

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​surge

Woge
60 Sek.1.5 Sek. cast4 m200100%

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Ausfall
6 Sek.instant4 m100100%

Doppelschlag

Greift zwei Ziele in Nahkampf-Reichweite an und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​double_strike

Doppelschlag
4.5 Sek.instant4 m50100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.cinematics_placeholder_no_lines

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a05
  • Material: head_human_bmn_non_npc05
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet86_bmn_archetype
  • Material: face_gehelmet86_light_ge_a74c02_u
hairhair_human_bmn_non_a05
  • + hair_human_bmn_non_a05_bangs
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h10_s
        complexioncomp_human_non_c21_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • + chest_tight_bmn_med_ge_a112_arm
          • + chest_tight_bmn_med_ge_a112_armor
          • + chest_tight_bmn_med_ge_a112_loin
          • + chest_tight_bmn_med_ge_a112_shoulder
          • Material: chest_tight_med_ge_a112c01_u
          handhand_glove_bmn_archetype
          • + hand_glove_bmn_light_jw_a05_wrist
          • Material: hand_glove_light_jw_a05c01_u
          waistwaist_belt02_bmn_archetype
          • + waist_belt02_bmn_med_ge_a112_belt
          • + waist_belt02_bmn_med_ge_a112_side
          • Material: waist_belt02_med_ge_a112c01_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_mtx121c01_u
          bootboot_tall03_bmn_archetype
          • + boot_tall03_bmn_med_jw_mtx12_shinguard
          • Material: boot_tall03_med_jw_mtx12c01_u
          All NPCs with this appearance (6)