1. NSCs
  2. location
  3. belsavis
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_archaeology_h1_poi01_emp
Portrait

Lieutenant Bergothan <Archäologie (Sammelausbilder)>

Stufe 41 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m100100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Archäologie

Archäologie ist das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden. Kristallformationen enthalten Kristalle, mit denen Künstler Lichtschwertmodifikationen und Rüstung für Machtanwender herstellen können. Archäologische Funde bergen von der Macht durchdrungene Technologien. Diese kostbaren Objekte beinhalten alte Formeln und Algorithmen, die für die Handwerksfähigkeiten 'Kunstfertigkeit' und 'Synth-Fertigung' vonnöten sind. Archäologen können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​archaeology

Archäologie
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_npc01
  • Material: head_human_bmn_asian_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bmn_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
hairhair_human_bmn_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h16_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c29_m
          agescar_human_non_c03_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer01_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer01_u_v01
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            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer01_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer01_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer01_m_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer01_u