1. NSCs
  2. exp
  3. seasons
  4. 02_uprisings
  5. station256
  6. boss_1
  7. marlon_mauler_m
Portrait

Marlons Vertrimmer

Stufe 75 | Stark | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Flammenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.instant15 m0100%

Raketeneinschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​missile_blast

Raketeneinschlag
9 Sek.1.5 Sek. cast30 m0100%

Hitzestrahl

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​heat_beam

Hitzestrahl
15 Sek.6 Sek. channel30 m0100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.instant4 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head[empty]
faceface_bhhelmet08_bmn_archetype
  • Material: face_bhhelmet08_heavy_bh_a13c01_u
hair[empty]
skincolor[empty]
haircolor[empty]
eyecolor[empty]
complexion[empty]
age[empty]
Body details
SlotDetails
chestchest_armor01_bmn_archetype
  • + chest_armor01_bmn_heavy_bh_a13_backpack
  • + chest_armor01_bmn_heavy_bh_a13_front
  • Material: chest_armor01_heavy_bh_a13c01_u
bracerbracer_short_bmn_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_bh_a13c01_u
handhand_glove_bmn_archetype
  • + hand_glove_bmn_heavy_bh_a13_forearm
  • Material: hand_glove_heavy_bh_a13c01_u
waistwaist_belt_bmn_archetype
  • + waist_belt_bmn_heavy_bh_a13_back
  • + waist_belt_bmn_heavy_bh_a13_front
  • Material: waist_belt_heavy_bh_a13c01_u
legleg_pant_bmn_archetype
  • Material: leg_pant_heavy_bh_a13c01_u
bootboot_tall_bmn_archetype
  • + boot_tall_bmn_heavy_bh_a13_shin
  • Material: boot_tall_heavy_bh_a13c01_u